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Ekko
Divino / S+

Ekko

Assassino · Mago
55,5%TV
Desde a 26.21−0,2TE8,2%
#8
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+5%
ARAM +10%
Tenacidade
+20%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Ekko com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades——
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Ekko

Como Ekko joga

Médias de Ekko por partida em 2.419.488 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Ekko.

Partidas
2.419.488
Posição
#8 de 173
Lado azul
58,0%
Lado vermelho
52,9%
Elos altos
55,5%S+
10,0% de taxa de escolha · 736.174 partidas
  • KDA
    −7% vs. média
    3,55
    #86 de 173
  • Abates
    +40% vs. média
    15,4
    #10 de 173
  • Mortes
    +3% vs. média
    11,4
    #79 de 173
  • Assistências
    −14% vs. média
    21,6
    #124 de 173
  • Participação em abates
    +0% vs. média
    65,9%
    #64 de 173
  • Multiabates
    +58% vs. média
    3,47
    #18 de 173
  • Dano a campeões
    +14% vs. média
    43.872
    #22 de 173
  • Parcela do dano
    +14% vs. média
    22,8%
    #18 de 173
  • Dano a torres
    +56% vs. média
    2.417
    #17 de 173
  • Dano por ouro
    +10% vs. média
    2,47
    #27 de 173
  • Dano recebido
    −3% vs. média
    40.908
    #72 de 173
  • Dano mitigado
    −16% vs. média
    35.349
    #79 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    25,0
    #98 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −15% vs. média
    25,3s
    #99 de 173
  • Ouro obtido
    +4% vs. média
    16.787
    #16 de 173
  • Tropas abatidas
    +3% vs. média
    38,7
    #64 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:41
    #90 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Ekko começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Ekko com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Ekko naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Ekko

A taxa de vitória de Ekko com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Ekko, de 55,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. ABELHAS!!!ABELHAS!!!211k partidas · escolhas 1, 2, 3, 461,0%+5,6
  2. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet76k partidas · escolhas 1, 259,3%+3,9
  3. Arma EtéreaArma Etérea402k partidas · escolhas 1, 2, 3, 459,2%+3,8
  4. O Boom e o GraveO Boom e o Grave202k partidas · escolhas 1, 2, 3, 459,1%+3,7
  5. Mão do BarãoMão do Barão6.9k partidas · escolhas 3, 458,9%+3,5
  6. Disparos MúltiplosDisparos Múltiplos64k partidas · escolhas 1, 258,2%+2,8
  7. Cientista LoucoCientista Louco50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,9%+2,5
  8. Feitiço DivididoFeitiço Dividido96k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,7%+2,3
  9. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo197k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+1,4
  10. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba100k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+1,3
  11. Arma do DestinoArma do Destino136k partidas · escolhas 1, 256,5%+1,0
  12. Não PisqueNão Pisque33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,4%+1,0
  13. OmnialmaOmnialma9.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  14. EurecaEureca171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  15. Fogo de RaposaFogo de Raposa20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  16. En PassantEn Passant14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  17. Barreira AzulBarreira Azul14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,3%+0,8
  18. Mata-GigantesMata-Gigantes61k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,2%+0,7
  19. Corrida das SombrasCorrida das Sombras146k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,1%+0,7
  20. Recursão InfinitaRecursão Infinita76k partidas · escolhas 1, 256,0%+0,6

As taxas de vitória são de Ekko, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Ekko. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Ekko em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Ressonância Revo-Z

    Dano mágico

    Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa Dano Mágico adicional e concede a Ekko um impulso de velocidade se o alvo for um Campeão.

    Dano
    2.7

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Giratempo

    Dano mágicoLentidãoÁreaAo Acertar

    Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    85
    100
    115
    130
    Custo
    50
    60
    70
    80
    90
    Recarga
    9s
    8.5s
    8s
    7.5s
    7s
    + 30% de APAlcance 1075
  3. W
    W

    Convergência Paralela

    Dano mágicoAtordoamento 2.25sÁreaAo AcertarEscudo

    Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    3
    Custo
    30
    35
    40
    45
    50
    Recarga
    22s
    20s
    18s
    16s
    14s
    + 3% de APAlcance 1600
  4. E
    E

    Mergulho Fásico

    Dano mágicoAo AcertarAvanço

    Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    50
    75
    100
    125
    150
    Custo
    40
    45
    50
    55
    60
    Recarga
    9s
    8.5s
    8s
    7.5s
    7s
    + 40% de APAlcance 325
  5. R
    R

    Cronoquebra

    Dano mágicoÁreaCura

    Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    110s
    80s
    50s
    + 175% de APAlcance 850

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Ekko; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Ekko no ARAM: Desordem?
Ekko na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S+, 55,5% de vitórias, 8,2% de escolha. Ocupa a posição 8 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Ekko?
Melhores Aprimoramentos: ABELHAS!!!, Chapéu Mágico de Wooglet e Arma Etérea.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Ekko deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/ekko, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/ekko