Teemo
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −5%
- Dano recebido
- +10%
- Aceleração de Habilidade
- 0
- ARAM −15
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Teemo com cada Aprimoramento.
- IncendiárioAtaques · DoT51,0%3,6%
- Condutor InfernalHabilidades · DoT54,6%9,1%
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico51,1%5,2%
Como Teemo joga
Médias de Teemo por partida em 3.983.987 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Teemo.
- Partidas
- 3.983.987
- Posição
- #16 de 173
- Lado azul
- 55,6%
- Lado vermelho
- 51,7%
- Elos altos
- 53,4%S
- 12,7% de taxa de escolha · 937.033 partidas
- KDA+3% vs. média3,94#61 de 173
- Abates−22% vs. média8,54#130 de 173
- Mortes−9% vs. média10,1#125 de 173
- Assistências+7% vs. média26,9#58 de 173
- Participação em abates−5% vs. média62,5%#126 de 173
- Multiabates−50% vs. média1,10#136 de 173
- Dano a campeões−3% vs. média37.254#102 de 173
- Parcela do dano−9% vs. média18,2%#124 de 173
- Dano a torres−26% vs. média1.147#119 de 173
- Dano por ouro−6% vs. média2,11#120 de 173
- Dano recebido−36% vs. média26.891#147 de 173
- Dano mitigado−73% vs. média11.389#169 de 173
- Cura em aliados−85% vs. média65,0#30 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+92% vs. média57,4s#18 de 173
- Ouro obtido+2% vs. média16.499#28 de 173
- Tropas abatidas+6% vs. média39,9#58 de 173
- Duração da partida+6% vs. média17:43#2 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Teemo começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Teemo com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Teemo naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Teemo
A taxa de vitória de Teemo com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Teemo, de 53,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Arma Etérea438k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,6%+7,016,7%437.724S+60,7%
- ABELHAS!!!346k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,2%+6,613,2%346.178S+60,1%
- Recursão Infinita184k partidas · escolhas 1, 257,9%+4,37,0%183.714S+57,9%
- Erosão84k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,1%+2,43,2%84.127S+56,3%
- Mão do Barão12k partidas · escolhas 3, 456,0%+2,40,5%11.680S+56,4%
- Eureca383k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+2,314,6%382.635S+55,7%
- Cientista Louco123k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+1,44,7%123.313S55,0%
- Omnialma26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+1,41,0%26.023S54,4%
- Mata-Gigantes60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+1,32,3%60.225S55,1%
- Tiro Triplo94k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,9%+1,33,6%93.536S55,1%
- Condutor Infernal238k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,6%+1,09,1%237.667S54,4%
- Guarda Territorial77k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+0,62,9%76.825S54,9%
- Plano de Fuga43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+0,61,6%42.605S54,7%
- Purista - Conjurador384k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+0,414,7%383.546S53,8%
- Véu da Proteção33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+0,31,3%32.893S53,6%
- Estrela de Um Sucesso Só61k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+0,32,3%60.558S54,6%
- Salvação18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+0,30,7%18.446S53,7%
- Forma Final36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+0,21,4%36.221S53,5%
- Do Início ao Fim97k partidas · escolhas 1, 253,7%+0,13,7%97.305S52,8%
- En Passant11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+0,10,4%10.734S54,1%
As taxas de vitória são de Teemo, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Teemo. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Teemo em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaTécnicas de Guerrilha
Se Teemo permanece imóvel e não faz nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento-Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.
QQDardo Ofuscante
Dano mágicoÁreaObscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 7s
+ 70% de APAlcance 680
WWMover Depressa
ÁreaTeemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período.
- Custo
- 40
- Recarga
- 14s
EETiro Tóxico
ÁreaDoTAo AcertarCada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato , causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 6
- 12
- 18
- 24
- 30
Alcance 680
RRArmadilha Venenosa
Dano mágicoLentidãoÁreaDoTTeemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.
Mudança do ARAM: Desordem- Damage dealt to minions increased to 100% from 66%.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 200
- 325
- 450
- Custo
- 75
- 55
- 35
- Recarga
- 0.25s
+ 50% de APAlcance 600
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Teemo; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · Ataques · DoT · Aceleração · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Teemo no ARAM: Desordem?
- Teemo na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 53,6% de vitórias, 13,5% de escolha. Ocupa a posição 16 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Teemo?
- Melhores Aprimoramentos: Arma Etérea, ABELHAS!!! e Recursão Infinita.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Teemo deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/teemo, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/teemo