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Teemo
Forte / S

Teemo

Atirador · Mago
53,6%TV
Desde a 26.21−1,0TE13,5%
#16
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−5%
Dano recebido
+10%
Aceleração de Habilidade
0
ARAM −15
Mudanças nas habilidadesRArmadilha Venenosa

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Teemo com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. IncendiárioIncendiárioAtaques · DoT51,0%3,6%
  2. Condutor InfernalCondutor InfernalHabilidades · DoT54,6%9,1%
  3. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico51,1%5,2%
Abrir o plano de Teemo

Como Teemo joga

Médias de Teemo por partida em 3.983.987 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Teemo.

Partidas
3.983.987
Posição
#16 de 173
Lado azul
55,6%
Lado vermelho
51,7%
Elos altos
53,4%S
12,7% de taxa de escolha · 937.033 partidas
  • KDA
    +3% vs. média
    3,94
    #61 de 173
  • Abates
    −22% vs. média
    8,54
    #130 de 173
  • Mortes
    −9% vs. média
    10,1
    #125 de 173
  • Assistências
    +7% vs. média
    26,9
    #58 de 173
  • Participação em abates
    −5% vs. média
    62,5%
    #126 de 173
  • Multiabates
    −50% vs. média
    1,10
    #136 de 173
  • Dano a campeões
    −3% vs. média
    37.254
    #102 de 173
  • Parcela do dano
    −9% vs. média
    18,2%
    #124 de 173
  • Dano a torres
    −26% vs. média
    1.147
    #119 de 173
  • Dano por ouro
    −6% vs. média
    2,11
    #120 de 173
  • Dano recebido
    −36% vs. média
    26.891
    #147 de 173
  • Dano mitigado
    −73% vs. média
    11.389
    #169 de 173
  • Cura em aliados
    −85% vs. média
    65,0
    #30 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +92% vs. média
    57,4s
    #18 de 173
  • Ouro obtido
    +2% vs. média
    16.499
    #28 de 173
  • Tropas abatidas
    +6% vs. média
    39,9
    #58 de 173
  • Duração da partida
    +6% vs. média
    17:43
    #2 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Teemo começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Teemo com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Teemo naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Teemo

A taxa de vitória de Teemo com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Teemo, de 53,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Arma EtéreaArma Etérea438k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,6%+7,0
  2. ABELHAS!!!ABELHAS!!!346k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,2%+6,6
  3. Recursão InfinitaRecursão Infinita184k partidas · escolhas 1, 257,9%+4,3
  4. ErosãoErosão84k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,1%+2,4
  5. Mão do BarãoMão do Barão12k partidas · escolhas 3, 456,0%+2,4
  6. EurecaEureca383k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+2,3
  7. Cientista LoucoCientista Louco123k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,1%+1,4
  8. OmnialmaOmnialma26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+1,4
  9. Mata-GigantesMata-Gigantes60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+1,3
  10. Tiro TriploTiro Triplo94k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,9%+1,3
  11. Condutor InfernalCondutor Infernal238k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,6%+1,0
  12. Guarda TerritorialGuarda Territorial77k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  13. Plano de FugaPlano de Fuga43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,3%+0,6
  14. Purista - ConjuradorPurista - Conjurador384k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,0%+0,4
  15. Véu da ProteçãoVéu da Proteção33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  16. Estrela de Um Sucesso SóEstrela de Um Sucesso Só61k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  17. SalvaçãoSalvação18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+0,3
  18. Forma FinalForma Final36k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+0,2
  19. Do Início ao FimDo Início ao Fim97k partidas · escolhas 1, 253,7%+0,1
  20. En PassantEn Passant11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+0,1

As taxas de vitória são de Teemo, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Teemo. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Teemo em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Técnicas de Guerrilha

    Se Teemo permanece imóvel e não faz nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento-Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.

  2. Q
    Q

    Dardo Ofuscante

    Dano mágicoÁrea

    Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    125
    170
    215
    260
    Custo
    70
    75
    80
    85
    90
    Recarga
    7s
    + 70% de APAlcance 680
  3. W
    W

    Mover Depressa

    Área

    Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período.

    Custo
    40
    Recarga
    14s
  4. E
    E

    Tiro Tóxico

    ÁreaDoTAo Acertar

    Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo ao contato , causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    6
    12
    18
    24
    30
    Alcance 680
  5. R
    R

    Armadilha Venenosa

    Dano mágicoLentidãoÁreaDoT

    Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.

    Mudança do ARAM: Desordem
    • Damage dealt to minions increased to 100% from 66%.
    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    200
    325
    450
    Custo
    75
    55
    35
    Recarga
    0.25s
    + 50% de APAlcance 600

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Teemo; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · Ataques · DoT · Aceleração · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Teemo no ARAM: Desordem?
Teemo na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 53,6% de vitórias, 13,5% de escolha. Ocupa a posição 16 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Teemo?
Melhores Aprimoramentos: Arma Etérea, ABELHAS!!! e Recursão Infinita.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Teemo deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/teemo, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/teemo