Fiora
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano recebido
- −5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Fiora com cada Aprimoramento.
Como Fiora joga
Médias de Fiora por partida em 1.877.424 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Fiora.
- Partidas
- 1.877.424
- Posição
- #5 de 173
- Lado azul
- 58,5%
- Lado vermelho
- 54,7%
- Elos altos
- 56,9%S+
- 7,3% de taxa de escolha · 536.265 partidas
- KDA−24% vs. média2,91#148 de 173
- Abates+4% vs. média11,5#65 de 173
- Mortes+11% vs. média12,3#37 de 173
- Assistências−13% vs. média21,8#119 de 173
- Participação em abates−4% vs. média63,4%#105 de 173
- Multiabates+16% vs. média2,55#57 de 173
- Dano a campeões+4% vs. média40.077#60 de 173
- Parcela do dano+9% vs. média21,8%#35 de 173
- Dano a torres+81% vs. média2.797#5 de 173
- Dano por ouro+9% vs. média2,45#32 de 173
- Dano recebido+17% vs. média49.071#56 de 173
- Dano mitigado+53% vs. média64.797#51 de 173
- Cura em aliados+716% vs. média3.638#12 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−63% vs. média10,9s#142 de 173
- Ouro obtido−5% vs. média15.352#150 de 173
- Tropas abatidas−3% vs. média36,3#72 de 173
- Duração da partida−5% vs. média15:59#169 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Fiora começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Fiora com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Fiora naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Fiora
A taxa de vitória de Fiora com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Fiora, de 56,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Abelhas Ricocheteantes19k partidas · escolhas 1, 268,2%+11,61,6%19.043S+67,8%
- Soco Místico202k partidas · escolhas 1, 2, 3, 465,1%+8,516,9%201.842S+64,7%
- O Boom e o Grave191k partidas · escolhas 1, 2, 3, 464,8%+8,216,0%190.600S+64,9%
- Ultra-Hidra73k partidas · escolhas 1, 263,9%+7,26,1%73.116S+63,2%
- Mão do Barão3.8k partidas · escolhas 3, 461,3%+4,70,3%3.758S+60,4%
- Cientista Louco40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 461,2%+4,63,3%39.941S+61,6%
- Arma do Destino94k partidas · escolhas 1, 260,6%+4,07,9%94.155S+60,5%
- Força Bruta101k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,5%+3,98,4%100.906S+61,0%
- EscapaDdA54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 460,3%+3,74,6%54.481S+60,4%
- Voltando ao Básico68k partidas · escolhas 1, 2, 3, 459,4%+2,85,7%68.469S+59,6%
- Derruba, Derruba, Derruba88k partidas · escolhas 1, 2, 3, 459,3%+2,77,4%88.180S58,6%
- Plano de Fuga57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 459,1%+2,54,7%56.675S58,8%
- Corrida das Sombras124k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,9%+2,310,4%124.182S58,5%
- Mata-Gigantes24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,7%+2,12,1%24.479S58,6%
- Não Pisque13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,6%+2,01,1%12.656S58,3%
- Seguro e Veloz70k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,6%+2,05,8%69.608S59,2%
- Seiva Mágica98k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,2%+1,68,2%97.839S57,9%
- Faculdade de Palhaço35k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,2%+1,52,9%35.183S57,9%
- Superextensão2.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 458,1%+1,50,2%2.341S60,1%
- Doação31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,9%+1,32,6%31.169S58,0%
As taxas de vitória são de Fiora, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Fiora. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Fiora em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaDança da Duelista
CuraFiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .
Alcance 1100
QQEstocada
Dano físicoÁreaAo AcertarAvançoFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 20
- Recarga
- 13s
- 11.25s
- 9.5s
- 7.75s
- 6s
+ 90% de AP
WWRipostar
Dano mágicoAtordoamento 2sÁreaAo AcertarFiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 110
- 150
- 190
- 230
- 270
- Custo
- 50
- Recarga
- 24s
- 22s
- 20s
- 18s
- 16s
+ 100% de APAlcance 750
EEEsgrima
Lentidão 1sÁreaFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 40
- Recarga
- 11s
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
Alcance 425
RRDesafio Grandioso
Dano físicoÁreaCuraFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 110s
- 90s
- 70s
+ 70% de ADAlcance 500
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Fiora; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Crítico · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Fiora no ARAM: Desordem?
- Fiora na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S+, 56,6% de vitórias, 6,4% de escolha. Ocupa a posição 5 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Fiora?
- Melhores Aprimoramentos: Abelhas Ricocheteantes, Soco Místico e O Boom e o Grave.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Fiora deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/fiora, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/fiora