Ashe
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- 0%
- ARAM +5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Ashe com cada Aprimoramento.
Como Ashe joga
Médias de Ashe por partida em 4.211.751 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Ashe.
- Partidas
- 4.211.751
- Posição
- #173 de 173
- Lado azul
- 45,0%
- Lado vermelho
- 40,9%
- Elos altos
- 42,3%C
- 13,3% de taxa de escolha · 977.908 partidas
- KDA+19% vs. média4,52#35 de 173
- Abates−47% vs. média5,89#161 de 173
- Mortes−20% vs. média8,81#152 de 173
- Assistências+13% vs. média28,3#47 de 173
- Participação em abates−3% vs. média63,7%#99 de 173
- Multiabates−68% vs. média0,70#158 de 173
- Dano a campeões−35% vs. média25.014#160 de 173
- Parcela do dano−31% vs. média13,8%#159 de 173
- Dano a torres−20% vs. média1.230#109 de 173
- Dano por ouro−30% vs. média1,58#159 de 173
- Dano recebido−50% vs. média20.888#172 de 173
- Dano mitigado−76% vs. média10.073#172 de 173
- Cura em aliados−82% vs. média79,0#26 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+91% vs. média56,9s#19 de 173
- Ouro obtido−8% vs. média14.886#160 de 173
- Tropas abatidas−24% vs. média28,4#123 de 173
- Duração da partida+0% vs. média16:50#59 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Ashe começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Ashe com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Ashe naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Ashe
A taxa de vitória de Ashe com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Ashe, de 43,0%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Arquimago176k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+10,56,7%176.366S+53,5%
- Saque sua Espada38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,5%+4,51,4%37.829S+47,5%
- Ainda Estou Aqui116k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,2%+4,24,4%116.052S+45,8%
- Sapateado85k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,1%+4,13,2%85.127S+46,3%
- Dança da Morte5.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,0%+4,00,2%5.388S+47,2%
- Sifão da Alma92k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,7%+3,73,5%92.288S+46,4%
- Ataque Duplo121k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,4%+3,44,6%121.162S+45,2%
- Ritmo Crítico103k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,4%+3,43,9%102.589S+45,6%
- Armas Extensivas75k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,2%+3,32,9%74.929S+45,6%
- Lá de Longe113k partidas · escolhas 1, 246,2%+3,24,3%112.849S+45,4%
- Armas Flexíveis126k partidas · escolhas 1, 2, 3, 446,1%+3,24,8%126.313S+45,5%
- Enfeitiçamento Coletivo63k partidas · escolhas 1, 2, 3, 445,8%+2,82,4%63.291S+44,8%
- Ultra-Hidra14k partidas · escolhas 1, 245,5%+2,60,5%13.860S+43,8%
- Mata-Gigantes92k partidas · escolhas 1, 2, 3, 445,4%+2,43,5%92.047S+44,6%
- Aguenta ou Vaza44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 445,3%+2,41,7%43.686S+45,0%
- Ajudinha Extra146k partidas · escolhas 1, 2, 3, 445,1%+2,15,6%146.204S+44,1%
- Sinfonia da Guerra51k partidas · escolhas 1, 2, 3, 445,0%+2,01,9%50.798S+43,2%
- Alfinetada88k partidas · escolhas 1, 2, 3, 444,9%+1,93,3%87.649S+43,9%
- Aprimorar Gume do Infinito101k partidas · escolhas 1, 2, 3, 444,8%+1,83,9%101.287S44,3%
- Autoridade do URF39k partidas · escolhas 1, 244,6%+1,61,5%38.877S42,9%
As taxas de vitória são de Ashe, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Ashe. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Ashe em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaTiro Congelado
Lentidão 2sOs ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
QQConcentração
Dano mágicoAo AcertarAshe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
- Dano
- 4
- Custo
- 30
+ 25% de AP
WWRajada
Dano físicoÁreaAshe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 95
- 130
- 165
- 200
- Custo
- 75
- 70
- 65
- 60
- 55
- Recarga
- 18s
- 14.5s
- 11s
- 7.5s
- 4s
+ 100% de AD bônusAlcance 1200
EEOlhar do Falcão
Dano mágicoÁreaAshe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
- Dano
- 3
- Recarga
- 5s
+ 75% de AP
RRFlecha de Cristal Encantada
Dano mágicoAtordoamento 1sÁreaAshe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 200
- 400
- 600
- Custo
- 100
- Recarga
- 100s
- 80s
- 60s
+ 120% de AP
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Ashe; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Crítico · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Ashe no ARAM: Desordem?
- Ashe na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier C, 43,0% de vitórias, 14,3% de escolha. Ocupa a posição 173 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Ashe?
- Melhores Aprimoramentos: Arquimago, Saque sua Espada e Ainda Estou Aqui.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Ashe deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/ashe, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/ashe