Seraphine
Outros nomes: Sera
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano recebido
- +20%
- Cura
- −20%
- Escudos
- −20%
- Aceleração de Habilidade
- 0
- ARAM −20
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Seraphine com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades47,5%3,3%
- Lá de LongeMissão · Habilidades52,7%10,6%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Seraphine joga
Médias de Seraphine por partida em 2.052.778 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Seraphine.
- Partidas
- 2.052.778
- Posição
- #35 de 173
- Lado azul
- 54,3%
- Lado vermelho
- 49,7%
- Elos altos
- 51,8%S
- 7,3% de taxa de escolha · 534.392 partidas
- KDA+66% vs. média6,34#8 de 173
- Abates−26% vs. média8,12#136 de 173
- Mortes−22% vs. média8,63#157 de 173
- Assistências+49% vs. média37,2#7 de 173
- Participação em abates+23% vs. média81,1%#6 de 173
- Multiabates−48% vs. média1,14#134 de 173
- Dano a campeões−19% vs. média31.304#147 de 173
- Parcela do dano−13% vs. média17,4%#135 de 173
- Dano a torres−12% vs. média1.355#89 de 173
- Dano por ouro−14% vs. média1,93#145 de 173
- Dano recebido−41% vs. média24.851#162 de 173
- Dano mitigado−64% vs. média15.327#143 de 173
- Cura em aliados+250% vs. média1.559#18 de 173
- Escudo em aliados+941% vs. média4.554#11 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+68% vs. média50,0s#30 de 173
- Ouro obtido−3% vs. média15.638#124 de 173
- Tropas abatidas−20% vs. média29,9#115 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:39#99 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Seraphine começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Seraphine com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Seraphine naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Seraphine
A taxa de vitória de Seraphine com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Seraphine, de 52,0%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Recursão Infinita94k partidas · escolhas 1, 256,6%+4,67,1%94.499S+56,6%
- Superextensão686 partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,9%+2,00,1%686S53,9%
- Cientista Louco50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+1,73,7%49.779S+53,5%
- Mão do Barão9.0k partidas · escolhas 3, 453,6%+1,60,7%8.988S+51,6%
- Engenho do Encolhimento182k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%+1,513,7%182.378S+53,6%
- Barreira Azul29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+1,42,2%28.602S+53,0%
- Bênção da Voz do Vento20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+1,11,5%20.167S+53,3%
- Eureca174k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+1,113,1%173.706S+52,4%
- Lá de Longe140k partidas · escolhas 1, 252,7%+0,710,6%140.396S+52,8%
- Correria38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+0,62,9%38.333S+52,6%
- Guarda Territorial89k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+0,66,7%89.160S+52,3%
- Mata-Gigantes29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+0,52,2%29.002S52,8%
- Sonata42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,4%+0,53,2%42.156S52,4%
- Omnialma14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+0,21,0%13.656S51,1%
- Laceração Dourada15k partidas · escolhas 1, 2, 352,1%+0,11,1%14.990S52,8%
- Devorador de Almas7.6k partidas · escolhas 1, 252,1%+0,10,6%7.626S51,2%
- Erosão25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%0,01,9%25.208S50,4%
- Bumerangue OK6.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%0,00,5%6.825S51,7%
- Frutificar30k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%−0,12,3%29.925S52,4%
- Salvação20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%−0,21,5%20.182S52,3%
As taxas de vitória são de Seraphine, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Seraphine. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Seraphine em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaPresença de Palco
Dano mágicoAo AcertarCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
+ 4% de APAlcance 800
QQNota Aguda
ÁreaSeraphine causa dano em uma área.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 85
- 110
- 135
- 160
- Custo
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Recarga
- 8s
- 7.5s
- 7s
- 6.5s
- 6s
Alcance 900
WWSom Envolvente
Dano mágicoCuraEscudoSeraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 22s
+ 20% de APAlcance 800
EERitmo Contagiante
Dano mágicoImobilização 1.1sSeraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Custo
- 60
- Recarga
- 11s
- 10.5s
- 10s
- 9.5s
- 9s
+ 50% de APAlcance 1300
RRBis
Dano mágicoEncantoÁreaAo AcertarSeraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 150
- 200
- 250
- Custo
- 100
- Recarga
- 160s
- 140s
- 120s
+ 40% de AP
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Seraphine; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Seraphine no ARAM: Desordem?
- Seraphine na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S, 52,0% de vitórias, 7,0% de escolha. Ocupa a posição 35 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Seraphine?
- Melhores Aprimoramentos: Recursão Infinita, Superextensão e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Seraphine deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/seraphine, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/seraphine