Fizz
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- 0%
- ARAM +5%
- Dano recebido
- 0%
- ARAM −5%
- Tenacidade
- 0%
- ARAM +10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Fizz com cada Aprimoramento.
Como Fizz joga
Médias de Fizz por partida em 2.493.076 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Fizz.
- Partidas
- 2.493.076
- Posição
- #67 de 173
- Lado azul
- 52,1%
- Lado vermelho
- 48,3%
- Elos altos
- 50,4%A
- 9,3% de taxa de escolha · 685.396 partidas
- KDA−28% vs. média2,76#159 de 173
- Abates+29% vs. média14,2#17 de 173
- Mortes+20% vs. média13,3#16 de 173
- Assistências−19% vs. média20,2#146 de 173
- Participação em abates−5% vs. média62,2%#133 de 173
- Multiabates+30% vs. média2,86#38 de 173
- Dano a campeões+3% vs. média39.674#66 de 173
- Parcela do dano+5% vs. média21,0%#58 de 173
- Dano a torres+0% vs. média1.553#68 de 173
- Dano por ouro+3% vs. média2,31#67 de 173
- Dano recebido−10% vs. média37.878#85 de 173
- Dano mitigado−32% vs. média28.637#92 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média29,0#82 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−57% vs. média12,9s#131 de 173
- Ouro obtido+1% vs. média16.326#43 de 173
- Tropas abatidas−33% vs. média25,2#140 de 173
- Duração da partida−0% vs. média16:46#71 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Fizz começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Fizz com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Fizz naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Fizz
A taxa de vitória de Fizz com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Fizz, de 50,2%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Derruba, Derruba, Derruba110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,4%+7,26,8%110.466S+56,9%
- ABELHAS!!!156k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+5,69,6%156.220S+56,5%
- Chapéu Mágico de Wooglet63k partidas · escolhas 1, 2, 355,6%+5,43,9%62.970S+55,3%
- Mão do Barão4.5k partidas · escolhas 3, 454,6%+4,40,3%4.484S54,4%
- O Boom e o Grave173k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+4,310,6%172.553S54,5%
- Voltando ao Básico110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+4,06,8%110.448S54,1%
- Faculdade de Palhaço80k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+3,54,9%79.576S53,2%
- Inteligência Essencial27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+3,41,7%27.097S54,4%
- Do Início ao Fim88k partidas · escolhas 1, 253,5%+3,35,4%88.417S53,1%
- Seguro e Veloz73k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+3,24,5%73.455S53,7%
- Suquinho do Bruxo194k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+3,111,9%193.817S53,5%
- Eureca194k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,011,9%194.355S53,5%
- Cientista Louco49k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,03,0%49.440S53,3%
- Barreira Azul19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,91,2%19.271S53,5%
- Superextensão3.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+2,80,2%3.386S52,9%
- Plano de Fuga80k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+2,64,9%79.681S52,9%
- Valsa da Lâmina27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+2,31,7%26.885S52,9%
- Arma do Destino137k partidas · escolhas 1, 252,2%+1,98,4%136.804S52,1%
- Corrida das Sombras173k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+1,910,6%173.435S52,1%
- Omnialma8.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+1,80,5%8.622S52,9%
As taxas de vitória são de Fizz, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Fizz. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Fizz em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaLutador Ligeiro
Dano mágicoÁreaFizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
- Dano
- 30 – 90
- Custo
- 40
+ 1% de APAlcance 600Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQAtaque do Ouriço
Dano mágicoAo AcertarAvançoFizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Custo
- 50
- Recarga
- 8s
- 7.5s
- 7s
- 6.5s
- 6s
+ 100% de ADAlcance 550
WWTridente da Pedra do Mar
Dano mágicoÁreaDoTAo AcertarOs ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Custo
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- Recarga
- 7s
- 6s
- 5s
- 4s
- 3s
Alcance 600
EEBrincalhão / Trapaceiro
Dano mágicoPrender ao Chão 2sÁreaAvançoFizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Custo
- 75
- 80
- 85
- 90
- 95
- Recarga
- 16s
- 14s
- 12s
- 10s
- 8s
+ 95% de APAlcance 400
RRLançar Isca
Dano mágicoArremesso 2sÁreaFizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
+ 60% de APAlcance 1300
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Fizz; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Ataques · CC · DoT · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Fizz no ARAM: Desordem?
- Fizz na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,2% de vitórias, 8,4% de escolha. Ocupa a posição 67 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Fizz?
- Melhores Aprimoramentos: Derruba, Derruba, Derruba, ABELHAS!!! e Chapéu Mágico de Wooglet.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Fizz deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/fizz, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/fizz