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Fizz
Bom / A

Fizz

Assassino · Lutador
50,2%TV
Desde a 26.21−0,6TE8,5%
#67
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
0%
ARAM +5%
Dano recebido
0%
ARAM −5%
Tenacidade
0%
ARAM +10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Fizz com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
  2. VulnerabilidadeVulnerabilidadeCrítico · DoT——
Abrir o plano de Fizz

Como Fizz joga

Médias de Fizz por partida em 2.493.076 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Fizz.

Partidas
2.493.076
Posição
#67 de 173
Lado azul
52,1%
Lado vermelho
48,3%
Elos altos
50,4%A
9,3% de taxa de escolha · 685.396 partidas
  • KDA
    −28% vs. média
    2,76
    #159 de 173
  • Abates
    +29% vs. média
    14,2
    #17 de 173
  • Mortes
    +20% vs. média
    13,3
    #16 de 173
  • Assistências
    −19% vs. média
    20,2
    #146 de 173
  • Participação em abates
    −5% vs. média
    62,2%
    #133 de 173
  • Multiabates
    +30% vs. média
    2,86
    #38 de 173
  • Dano a campeões
    +3% vs. média
    39.674
    #66 de 173
  • Parcela do dano
    +5% vs. média
    21,0%
    #58 de 173
  • Dano a torres
    +0% vs. média
    1.553
    #68 de 173
  • Dano por ouro
    +3% vs. média
    2,31
    #67 de 173
  • Dano recebido
    −10% vs. média
    37.878
    #85 de 173
  • Dano mitigado
    −32% vs. média
    28.637
    #92 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    29,0
    #82 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −57% vs. média
    12,9s
    #131 de 173
  • Ouro obtido
    +1% vs. média
    16.326
    #43 de 173
  • Tropas abatidas
    −33% vs. média
    25,2
    #140 de 173
  • Duração da partida
    −0% vs. média
    16:46
    #71 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Fizz começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Fizz com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Fizz naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Fizz

A taxa de vitória de Fizz com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Fizz, de 50,2%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,4%+7,2
  2. ABELHAS!!!ABELHAS!!!156k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+5,6
  3. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet63k partidas · escolhas 1, 2, 355,6%+5,4
  4. Mão do BarãoMão do Barão4.5k partidas · escolhas 3, 454,6%+4,4
  5. O Boom e o GraveO Boom e o Grave173k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,5%+4,3
  6. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,2%+4,0
  7. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço80k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+3,5
  8. Inteligência EssencialInteligência Essencial27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,6%+3,4
  9. Do Início ao FimDo Início ao Fim88k partidas · escolhas 1, 253,5%+3,3
  10. Seguro e VelozSeguro e Veloz73k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+3,2
  11. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo194k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,3%+3,1
  12. EurecaEureca194k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  13. Cientista LoucoCientista Louco49k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  14. Barreira AzulBarreira Azul19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,9
  15. SuperextensãoSuperextensão3.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,0%+2,8
  16. Plano de FugaPlano de Fuga80k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+2,6
  17. Valsa da LâminaValsa da Lâmina27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  18. Arma do DestinoArma do Destino137k partidas · escolhas 1, 252,2%+1,9
  19. Corrida das SombrasCorrida das Sombras173k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+1,9
  20. OmnialmaOmnialma8.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+1,8

As taxas de vitória são de Fizz, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Fizz. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Fizz em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Lutador Ligeiro

    Dano mágicoÁrea

    Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

    Dano
    30 – 90
    Custo
    40
    + 1% de APAlcance 600

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Ataque do Ouriço

    Dano mágicoAo AcertarAvanço

    Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    10
    25
    40
    55
    70
    Custo
    50
    Recarga
    8s
    7.5s
    7s
    6.5s
    6s
    + 100% de ADAlcance 550
  3. W
    W

    Tridente da Pedra do Mar

    Dano mágicoÁreaDoTAo Acertar

    Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    30
    45
    60
    75
    90
    Custo
    30
    40
    50
    60
    70
    Recarga
    7s
    6s
    5s
    4s
    3s
    Alcance 600
  4. E
    E

    Brincalhão / Trapaceiro

    Dano mágicoPrender ao Chão 2sÁreaAvanço

    Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    130
    180
    230
    280
    Custo
    75
    80
    85
    90
    95
    Recarga
    16s
    14s
    12s
    10s
    8s
    + 95% de APAlcance 400
  5. R
    R

    Lançar Isca

    Dano mágicoArremesso 2sÁrea

    Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

    Nível
    1
    2
    3
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    + 60% de APAlcance 1300

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Fizz; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Ataques · CC · DoT · Mobilidade · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Fizz no ARAM: Desordem?
Fizz na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,2% de vitórias, 8,4% de escolha. Ocupa a posição 67 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Fizz?
Melhores Aprimoramentos: Derruba, Derruba, Derruba, ABELHAS!!! e Chapéu Mágico de Wooglet.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Fizz deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/fizz, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/fizz