銀色
因心成體
套件協同: 坦克 · 魔力
又稱:Mind to Matter國服:由心及物
50.9%WR0.0較上次更新(11月9日)的變化
PR1.3%0.0
高分段51.5%+0.6高分段(約佔全部對戰的四分之一)的勝率;箭頭是與全部分段的差距。
WR 與 PR 為所有英雄合計
效果
獲得等同於最大魔力50%的額外生命。此效果提供的額外生命上限為99,999額外生命。
由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。
完整 Wiki 說明(英文)
Grants bonus health equal to 50% maximum mana. Maximum bonus health granted by this effect is capped at 99,999 bonus health.
版本摘要
本頁的 因心成體 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。
因心成體 適合哪些英雄
因心成體 勝率最高的英雄:卡薩丁(56.5%)、雷茲(56.2%)和逆命(56.0%)。 最低:伊芙琳(41.0%)、卡桑帝(42.3%)和約瑞科(43.5%)。
拿過 因心成體 的英雄(共 125 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 50.9%)。
依定位
因心成體 最適合的定位:刺客(52.7%);最不適合:鬥士(48.8%)。
- 刺客52.7%+1.8
- 法師52.3%+1.4
- 輔助50.4%−0.5
- 坦克49.0%−1.9
- 射手48.9%−2.0
- 鬥士48.8%−2.1
依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 因心成體 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。
因心成體 強勢英雄怎麼出裝
各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 因心成體 的局)。
第幾輪拿最好
因心成體 在第 1 輪拿勝率最高:52.0%,比整體高 1.1 個百分點。
被選比例WR
- 第 1 輪最佳12%52.0%+1.1
- 第 2 輪29%51.5%+0.6
- 第 3 輪30%50.8%−0.1
- 第 4 輪29%49.9%−1.0
因心成體 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。
各英雄自己使用 因心成體 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。
常見問題
- 因心成體 的效果是什麼?
- 獲得等同於最大魔力50%的額外生命。此效果提供的額外生命上限為99,999額外生命。
- 因心成體 在隨機單中:大混戰好用嗎?
- 因心成體(銀色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 50.9%,選用率 1.3%。
- 哪些英雄適合拿 因心成體?
- 因心成體 勝率最高的英雄:卡薩丁(56.5%)、雷茲(56.2%)和逆命(56.0%)。最低:伊芙琳(41.0%)、卡桑帝(42.3%)和約瑞科(43.5%)。
- 因心成體 第幾輪拿最好?
- 因心成體 在第 1 輪拿勝率最高:52.0%,比整體高 1.1 個百分點。
- 因心成體 強勢英雄出什麼裝備?
- 卡薩丁:時光之杖、魔劍正宗和大天使之杖。雷茲:時光之杖、大天使之杖和死亡之帽。逆命:盧登回音、死亡之帽和巫妖之禍。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 因心成體 的局)。
- 因心成體 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/mind-to-matter