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雷茲
強力 / S

雷茲

法師

又稱:光頭 · 符文法師 · Ryze國服:瑞茲

52.1%WR
較 26.21−0.5PR10.8%
#33
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
0%
ARAM +5%
承受傷害
0%
ARAM −5%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 雷茲 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 基本功夫基本功夫技能 · 技能加速 · 治療/護盾56.1%20.1%
  2. 巨無霸雪球巨無霸雪球技能 · 機動 · 控場48.7%0.8%
  3. 土司和奶油土司和奶油技能 · 技能加速44.5%2.5%
開啟 雷茲 的攻略

雷茲 的對戰表現

雷茲 在 3,173,379 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 雷茲。

場數
3,173,379
排名
第 33 / 173
藍方
53.8%
紅方
50.3%
高分段
51.9%S
選用率 10.6% · 783,530 場
  • KDA
    比平均 −6%
    3.57
    第 83 / 173
  • 擊殺
    比平均 +3%
    11.3
    第 72 / 173
  • 死亡
    比平均 −3%
    10.7
    第 107 / 173
  • 助攻
    比平均 −7%
    23.2
    第 105 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −4%
    63.1%
    第 113 / 173
  • 多殺
    比平均 +4%
    2.28
    第 70 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +15%
    44,235
    第 21 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +14%
    22.9%
    第 16 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −2%
    1,509
    第 74 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +15%
    2.58
    第 13 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +14%
    47,932
    第 60 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −17%
    35,003
    第 81 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −97%
    13.0
    第 163 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −27%
    21.9s
    第 109 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −0%
    16,105
    第 72 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +52%
    57.2
    第 8 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −1%
    16:39
    第 101 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 雷茲 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

雷茲 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 雷茲 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

雷茲 的全部增幅裝置

雷茲 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 雷茲 整體勝率 52.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 雷茲 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 雷茲 的級距。差距是與 雷茲 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害遠程
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    奧術專精

    魔法傷害範圍

    雷茲的技能會根據己身的額外魔力而對敵方造成額外傷害,他的魔法攻擊會提升一定百分比的最大魔力。

    傷害
    10 – 50
    + 5% 魔攻距離 625

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    超負荷

    魔法傷害

    被動:雷茲的其它基礎技能會重置【超負荷】的冷卻時間並且充能一層符文。當雷茲在有著 2 層符文的狀態下施放【超負荷】時,他會獲得短暫的爆發性跑速加成。 施放時,雷茲會沿直線扔出一道純粹的能量,對命中的第一個敵人造成傷害。如果目標身上有【法術湧動】效果,那麼【超負荷】會造成額外傷害並彈射至附近帶有【法術湧動】效果的敵人身上。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    75
    95
    115
    135
    155
    消耗
    40
    38
    36
    34
    32
    冷卻
    5 秒
    + 55% 魔攻距離 1000
  3. W
    W

    符文禁錮

    魔法傷害禁錮 1.5 秒範圍

    雷茲使用符文將敵人禁錮,傷害並緩速他們。如果目標身上帶有【法術湧動】效果,那麼緩速效果會替換為定身效果。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    90
    120
    150
    180
    消耗
    50
    60
    70
    80
    90
    冷卻
    11 秒
    10.5 秒
    10 秒
    9.5 秒
    9 秒
    + 70% 魔攻距離 615
  4. E
    E

    法術湧動

    魔法傷害範圍

    雷茲釋放一顆精純魔法能量匯聚的光球,傷害一名敵人並對所有附近的敵人造成減益效果。雷茲的技能可以對帶有該減益效果的敵人造成額外效果。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    90
    120
    150
    180
    消耗
    40
    50
    60
    70
    80
    冷卻
    3.5 秒
    3.25 秒
    3 秒
    2.75 秒
    2.5 秒
    + 50% 魔攻距離 615
  5. R
    R

    扭轉之境

    魔法傷害範圍

    被動:【超負荷】對帶有【法術湧動】效果的目標造成更多傷害。 施放時,雷茲會創造一個傳送門來通往一個附近的位置。在數秒後,站在傳送門附近的友軍會被傳送至目標位置。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    6
    消耗
    100
    冷卻
    180 秒
    160 秒
    140 秒
    + 60% 魔攻距離 3000

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 雷茲 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
遠程
傷害類型
魔法傷害
標籤
技能 · 控場 · 技能加速 · 機動

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

雷茲 在隨機單中:大混戰強嗎?
雷茲 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.1%,選用率 10.8%。在 173 位英雄中排名第 33。
雷茲 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:藍色屏障、巴龍之爪和因心成體。
雷茲 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ryze,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ryze