雷茲
又稱:光頭 · 符文法師 · Ryze國服:瑞茲
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM +5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM −5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
雷茲 的對戰表現
雷茲 在 3,173,379 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 雷茲。
- 場數
- 3,173,379
- 排名
- 第 33 / 173
- 藍方
- 53.8%
- 紅方
- 50.3%
- 高分段
- 51.9%S
- 選用率 10.6% · 783,530 場
- KDA比平均 −6%3.57第 83 / 173
- 擊殺比平均 +3%11.3第 72 / 173
- 死亡比平均 −3%10.7第 107 / 173
- 助攻比平均 −7%23.2第 105 / 173
- 擊殺參與率比平均 −4%63.1%第 113 / 173
- 多殺比平均 +4%2.28第 70 / 173
- 對英雄傷害比平均 +15%44,235第 21 / 173
- 傷害佔比比平均 +14%22.9%第 16 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −2%1,509第 74 / 173
- 每金傷害比平均 +15%2.58第 13 / 173
- 承受傷害比平均 +14%47,932第 60 / 173
- 自身減免傷害比平均 −17%35,003第 81 / 173
- 治療隊友比平均 −97%13.0第 163 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −27%21.9s第 109 / 173
- 獲得金錢比平均 −0%16,105第 72 / 173
- 擊殺小兵比平均 +52%57.2第 8 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:39第 101 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 雷茲 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
雷茲 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 雷茲 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
雷茲 的全部增幅裝置
雷茲 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 雷茲 整體勝率 52.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 藍色屏障228k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.0%+6.011.1%228,043S+57.0%
- 巴龍之爪16k 場 · 第 2, 3, 4 輪56.7%+4.60.8%15,573S+56.1%
- 因心成體514k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.2%+4.225.0%513,890S+56.1%
- 基本功夫413k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.1%+4.020.1%412,889S+55.4%
- 溢流569k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.0%+4.027.7%568,675S+55.3%
- 雙招連擊308k 場 · 第 1, 2 輪55.9%+3.815.0%307,688S+55.1%
- 巫妖思維175k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+3.38.5%175,378S+55.1%
- 命定武器190k 場 · 第 1, 2 輪54.6%+2.59.2%189,978S+53.8%
- 瘋狂科學家108k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+2.15.2%107,850S+53.6%
- 輸出超負荷357k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+1.717.4%357,174S+52.2%
- 術士果汁盒448k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+1.521.8%447,693S+52.5%
- 極度邪惡189k 場 · 第 1, 2 輪53.5%+1.49.2%189,246S+53.1%
- 烏莉特的法帽109k 場 · 第 1, 2, 3 輪52.9%+0.95.3%108,716S51.9%
- 三連射116k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+0.55.7%116,455S52.0%
- 巨人殺手34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+0.51.7%34,037S52.8%
- 斗內57k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+0.22.8%56,753S52.1%
- 全能之魂14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+0.10.7%14,100S50.5%
- 火狐12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%−0.20.6%11,580S51.1%
- 黎明使者之決意18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%−0.70.9%18,306S50.9%
- 死亡之舞6.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%−0.70.3%6,632S51.8%
勝率為 雷茲 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 雷茲 的級距。差距是與 雷茲 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動奧術專精
魔法傷害範圍雷茲的技能會根據己身的額外魔力而對敵方造成額外傷害,他的魔法攻擊會提升一定百分比的最大魔力。
- 傷害
- 10 – 50
+ 5% 魔攻距離 625隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ超負荷
魔法傷害被動:雷茲的其它基礎技能會重置【超負荷】的冷卻時間並且充能一層符文。當雷茲在有著 2 層符文的狀態下施放【超負荷】時,他會獲得短暫的爆發性跑速加成。 施放時,雷茲會沿直線扔出一道純粹的能量,對命中的第一個敵人造成傷害。如果目標身上有【法術湧動】效果,那麼【超負荷】會造成額外傷害並彈射至附近帶有【法術湧動】效果的敵人身上。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- 消耗
- 40
- 38
- 36
- 34
- 32
- 冷卻
- 5 秒
+ 55% 魔攻距離 1000
WW符文禁錮
魔法傷害禁錮 1.5 秒範圍雷茲使用符文將敵人禁錮,傷害並緩速他們。如果目標身上帶有【法術湧動】效果,那麼緩速效果會替換為定身效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 冷卻
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
+ 70% 魔攻距離 615
EE法術湧動
魔法傷害範圍雷茲釋放一顆精純魔法能量匯聚的光球,傷害一名敵人並對所有附近的敵人造成減益效果。雷茲的技能可以對帶有該減益效果的敵人造成額外效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 冷卻
- 3.5 秒
- 3.25 秒
- 3 秒
- 2.75 秒
- 2.5 秒
+ 50% 魔攻距離 615
RR扭轉之境
魔法傷害範圍被動:【超負荷】對帶有【法術湧動】效果的目標造成更多傷害。 施放時,雷茲會創造一個傳送門來通往一個附近的位置。在數秒後,站在傳送門附近的友軍會被傳送至目標位置。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 6
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 180 秒
- 160 秒
- 140 秒
+ 60% 魔攻距離 3000
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 雷茲 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 雷茲 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 雷茲 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.1%,選用率 10.8%。在 173 位英雄中排名第 33。
- 雷茲 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:藍色屏障、巴龍之爪和因心成體。
- 雷茲 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ryze,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ryze