極靈
又稱:基蘭 · 時鐘 · 時光守護者 · Zilean
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM +5%
- 承受傷害
- 0%
- ARAM −5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
極靈 的對戰表現
極靈 在 1,267,977 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 極靈。
- 場數
- 1,267,977
- 排名
- 第 26 / 173
- 藍方
- 54.5%
- 紅方
- 50.7%
- 高分段
- 53.6%S+
- 選用率 3.8% · 277,557 場
- KDA比平均 +55%5.91第 14 / 173
- 擊殺比平均 −45%6.03第 159 / 173
- 死亡比平均 −26%8.16第 163 / 173
- 助攻比平均 +31%32.9第 19 / 173
- 擊殺參與率比平均 +8%71.2%第 32 / 173
- 多殺比平均 −72%0.61第 161 / 173
- 對英雄傷害比平均 −31%26,497第 157 / 173
- 傷害佔比比平均 −29%14.2%第 158 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −44%866第 145 / 173
- 每金傷害比平均 −28%1.63第 158 / 173
- 承受傷害比平均 −27%30,821第 114 / 173
- 自身減免傷害比平均 −60%17,035第 133 / 173
- 治療隊友比平均 +542%2,860第 15 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%2.00第 38 / 173
- 控制敵人時間比平均 +32%39.3s第 54 / 173
- 獲得金錢比平均 −4%15,475第 140 / 173
- 擊殺小兵比平均 +4%39.1第 63 / 173
- 對戰時長比平均 +1%17:00第 35 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 極靈 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
極靈 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 極靈 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
極靈 的全部增幅裝置
極靈 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 極靈 整體勝率 52.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 大法師170k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.8%+5.220.6%169,580S+59.3%
- 藍色屏障28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.1%+4.53.4%28,031S+58.5%
- 巴龍之爪5.9k 場 · 第 2, 3, 4 輪55.5%+2.90.7%5,915S+53.1%
- 無限循環76k 場 · 第 1, 2 輪54.5%+1.99.3%76,416S+55.7%
- 過度延伸862 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+1.50.1%862S60.8%
- 因心成體38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+1.44.7%38,326S+54.6%
- 海洋之魂23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.7%+1.12.8%23,022S+54.7%
- 一片歌手58k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+0.77.1%58,311S+54.0%
- 救贖12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+0.71.5%12,089S53.3%
- 縮小引擎158k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+0.619.2%158,103S+54.4%
- 瘋狂科學家39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+0.24.7%38,671S53.4%
- 靈光一閃146k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+0.217.7%145,916S53.8%
- 痛打一頓38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%−0.24.6%37,778S54.1%
- 純粹 - 法師124k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%−0.215.1%124,339S53.5%
- 追求力量39k 場 · 第 1, 2 輪52.4%−0.24.7%38,534S54.3%
- 腳程加速51k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%−0.46.2%51,176S53.0%
- 溫泉加速76k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%−0.49.2%75,827S52.8%
- 全能之魂9.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%−0.61.1%9,394S53.5%
- 超強大腦17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%−0.92.1%17,299S53.6%
- 疾速追擊75k 場 · 第 1, 2 輪51.6%−1.09.1%74,944S52.7%
勝率為 極靈 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 極靈 的級距。差距是與 極靈 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動時光之瓶
極靈將時間存為經驗值並能將其提供給他的友軍。當他有足夠的經驗值來讓一名友軍升級時,他能右鍵點擊以傳授經驗,極靈獲得相同的經驗。
距離 825
QQ定時炸彈
魔法傷害暈眩 1.1 秒範圍對目標地點拋擲一個炸彈,附著於附近單位(英雄優先)。炸彈在 3 秒鐘後爆炸,造成範圍傷害,若炸彈是由另一個炸彈引爆,則附加暈眩效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 75
- 115
- 165
- 230
- 300
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
+ 90% 魔攻距離 900
WW時光回溯
魔法傷害範圍極靈可以預見未來的衝突並作出準備,減少其他技能的冷卻時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- 消耗
- 35
- 冷卻
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
- 8 秒
- 6 秒
+ 100% 魔攻距離 600
EE時間扭曲
魔法傷害範圍極靈扭曲任意單位的時光,短時間內提升一名友軍的跑速或減少一名敵人的跑速。
- 傷害
- 2.5
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 15 秒
+ 100% 魔攻距離 550
RR時光倒流
魔法傷害範圍治療極靈對我方英雄施放時光結界,若目標死亡,則時光倒流,救活目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 125
- 150
- 175
- 冷卻
- 120 秒
- 90 秒
- 60 秒
+ 200% 魔攻距離 900
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 極靈 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 極靈 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 極靈 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.6%,選用率 4.3%。在 173 位英雄中排名第 26。
- 極靈 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:大法師、藍色屏障和巴龍之爪。
- 極靈 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/zilean,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/zilean