銳兒
又稱:芮爾 · 鎔鐵少女 · 鎔鐵 · Rell
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −5%
- 護盾
- −10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
銳兒 的對戰表現
銳兒 在 1,033,909 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 銳兒。
- 場數
- 1,033,909
- 排名
- 第 12 / 173
- 藍方
- 56.8%
- 紅方
- 52.9%
- 高分段
- 54.1%S+
- 選用率 3.0% · 223,784 場
- KDA比平均 +12%4.26第 42 / 173
- 擊殺比平均 −38%6.87第 152 / 173
- 死亡比平均 −1%11.0第 95 / 173
- 助攻比平均 +41%35.2第 13 / 173
- 擊殺參與率比平均 +16%76.5%第 12 / 173
- 多殺比平均 −60%0.89第 146 / 173
- 對英雄傷害比平均 −12%34,025第 135 / 173
- 傷害佔比比平均 −19%16.1%第 150 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −48%805第 149 / 173
- 每金傷害比平均 −10%2.03第 138 / 173
- 承受傷害比平均 +78%74,861第 11 / 173
- 自身減免傷害比平均 +222%136,141第 3 / 173
- 治療隊友比平均 −95%21.0第 122 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%2.00第 38 / 173
- 控制敵人時間比平均 +83%54.6s第 22 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,582第 131 / 173
- 擊殺小兵比平均 −49%19.3第 158 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:56第 47 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 銳兒 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
銳兒 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 銳兒 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
銳兒 的全部增幅裝置
銳兒 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 銳兒 整體勝率 54.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落35k 場 · 第 1, 2 輪59.7%+4.85.1%34,508S+56.7%
- 無限循環18k 場 · 第 1, 2 輪59.1%+4.22.6%17,539S+59.8%
- 食魂者54k 場 · 第 1, 2 輪57.7%+2.88.0%54,035S+57.0%
- 裝甲衝擊157k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.6%+2.823.3%156,661S+56.9%
- 轟鳴低音17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.3%+2.42.5%16,507S+57.3%
- 心鋼起來109k 場 · 第 1, 2, 3 輪57.1%+2.216.3%109,494S+55.3%
- 升級獻祭61k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.0%+2.29.0%60,838S+55.0%
- 縮小引擎10k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.8%+1.91.6%10,407S56.4%
- 壓力鍋52k 場 · 第 1, 2 輪56.6%+1.87.7%51,854S53.4%
- 大絕覺醒14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.5%+1.72.2%14,453S58.2%
- 瘋狂科學家33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.3%+1.54.9%32,710S56.8%
- 魔法樹液37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.9%+1.15.5%36,735S54.1%
- 重型打手96k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.8%+0.914.3%95,980S54.8%
- 祕術拳擊9.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.7%+0.91.3%9,049S56.1%
- 斗內15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+0.82.3%15,261S56.2%
- 侵蝕裝甲11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+0.81.6%10,702S55.8%
- 果實化22k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.5%+0.73.3%21,983S55.3%
- 飛影跑法15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.5%+0.72.2%14,514S53.4%
- 循環利用32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+0.54.8%32,291S55.1%
- 能力值堆起來!9.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+0.51.4%9,196S53.1%
勝率為 銳兒 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 銳兒 的級距。差距是與 銳兒 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動破鑄者
魔法傷害命中效果銳兒的普攻與技能在命中時會造成額外魔法傷害,並偷取物防與魔防。
距離 1500
QQ鐵碎之擊
魔法傷害暈眩 0.65 秒護盾銳兒對直線上的單位造成魔法傷害,打破護盾並暈眩之。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
- 9.5 秒
- 9 秒
+ 60% 魔攻距離 600
WW馭鐵之術:解構
魔法傷害擊飛 0.4 秒位移護盾身駕坐騎:銳兒穿上重甲猛然轟落,擊飛敵人並獲得一個大型護盾。處於重甲型態時會獲得物理防禦、魔法防禦、攻速與攻擊距離,但會被緩速。 重甲型態:銳兒建構她的坐騎,獲得爆發性的跑速並擊飛她攻擊的下一個敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- 消耗
- 40
+ 60% 魔攻距離 450
EE全速突進
魔法傷害命中效果被動:銳兒獲得脫離戰鬥後跑速。 主動:銳兒與一名友軍獲得逐漸增加的跑速,衝向敵人或彼此時跑速加倍。她的下一次普攻會爆炸,造成魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
距離 1200
RR磁能風暴
魔法傷害定身銳兒爆發出磁能之怒,粗暴地將鄰近敵方英雄向她拉拽。之後銳兒會持續將鄰近敵人向她拖曳一小段時間,並持續造成魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 75
- 125
- 175
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
距離 200
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 銳兒 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 銳兒 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 銳兒 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S+ 級,勝率 54.8%,選用率 3.5%。在 173 位英雄中排名第 12。
- 銳兒 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、無限循環和食魂者。
- 銳兒 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/rell,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/rell