卡薩丁
又稱:卡丁丁 · 虛空行者 · Kassadin
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- −5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
卡薩丁 的對戰表現
卡薩丁 在 1,036,192 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 卡薩丁。
- 場數
- 1,036,192
- 排名
- 第 49 / 173
- 藍方
- 53.4%
- 紅方
- 48.9%
- 高分段
- 51.5%S
- 選用率 4.3% · 317,030 場
- KDA比平均 −21%3.00第 134 / 173
- 擊殺比平均 +18%13.0第 36 / 173
- 死亡比平均 +12%12.4第 31 / 173
- 助攻比平均 −14%21.5第 125 / 173
- 擊殺參與率比平均 −4%63.4%第 103 / 173
- 多殺比平均 +36%2.99第 29 / 173
- 對英雄傷害比平均 +5%40,514第 52 / 173
- 傷害佔比比平均 +9%21.8%第 35 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −0%1,543第 69 / 173
- 每金傷害比平均 +8%2.43第 37 / 173
- 承受傷害比平均 +4%43,981第 67 / 173
- 自身減免傷害比平均 +8%45,754第 69 / 173
- 治療隊友比平均 −95%24.0第 106 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −68%9.4s第 145 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,823第 106 / 173
- 擊殺小兵比平均 −22%29.3第 121 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:24第 145 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 卡薩丁 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
卡薩丁 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 卡薩丁 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
卡薩丁 的全部增幅裝置
卡薩丁 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 卡薩丁 整體勝率 51.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 藍色屏障64k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪63.0%+11.99.5%63,622S+63.4%
- 因心成體79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.5%+5.411.8%79,236S+56.1%
- 最終型態73k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.8%+4.710.8%72,762S+55.7%
- 死亡之舞4.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+4.20.7%4,939S+54.8%
- 全面擊潰43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.7%+3.66.4%42,820S+54.4%
- 巴龍之爪3.5k 場 · 第 3, 4 輪54.4%+3.30.5%3,491S55.0%
- 雙招連擊64k 場 · 第 1, 2 輪54.0%+2.99.6%64,173S+53.4%
- 瘋狂科學家21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+2.93.1%20,879S+53.9%
- 轟鳴低音56k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.7%+2.68.4%56,099S53.4%
- 全能之魂4.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+2.40.6%4,089S55.1%
- 靈活轉換69k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+2.410.3%68,931S54.0%
- 無法掌握67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+2.29.9%66,577S54.1%
- 烏莉特的法帽34k 場 · 第 1, 2, 3 輪53.3%+2.25.0%33,726S53.2%
- 妖精魔法62k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+2.29.2%61,559S52.8%
- 逃跑計畫21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.03.1%20,971S53.7%
- 術士果汁盒111k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.016.5%110,827S52.4%
- 蜜蜂來襲!!!44k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+1.96.5%43,590S52.9%
- 飛影跑法39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+1.85.8%38,869S53.3%
- 俠盜恆毅36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+1.75.4%36,256S53.7%
- 自始至終31k 場 · 第 1, 2 輪52.6%+1.54.6%30,968S52.2%
勝率為 卡薩丁 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 卡薩丁 的級距。差距是與 卡薩丁 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動虛空之石
魔法傷害卡薩丁會承受較少的魔法傷害並無視單位碰撞。
QQ虛無法球
魔法傷害範圍護盾卡薩丁向目標發射虛空能量法球,對目標造成傷害並中斷目前技能。虛空的能量團團包圍卡薩丁,形成暫時的護盾替他吸收魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 65
- 95
- 125
- 155
- 185
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
+ 80% 魔攻距離 650
WW虛空之刃
魔法傷害範圍命中效果被動:卡薩丁的普攻造成額外魔法傷害。主動:卡薩丁的下次普攻將造成大量額外魔法傷害並回復魔力。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- 消耗
- 1
- 冷卻
- 7 秒
+ 80% 魔攻
EE能量脈衝
魔法傷害緩速 1 秒範圍附近有單位施放法術技能時,卡薩丁將吸收能量,當充能完畢後,吸收的能量可轉化為脈衝,對面前錐形區域內敵人造成傷害並減速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 21 秒
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
- 17 秒
+ 70% 魔攻
RR虛空行走
魔法傷害範圍位移卡薩丁傳送到附近位置,對周圍敵方單位造成傷害。短暫的時間內連續釋放虛空行走,會消耗更多的魔力,但是給周圍敵方單位造成更多的傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 80
- 95
- 110
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 5 秒
- 3.5 秒
- 2 秒
+ 50% 魔攻距離 500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 卡薩丁 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 卡薩丁 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 卡薩丁 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.1%,選用率 3.5%。在 173 位英雄中排名第 49。
- 卡薩丁 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:藍色屏障、因心成體和最終型態。
- 卡薩丁 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/kassadin,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/kassadin