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亞歷斯塔
強力 / S

亞歷斯塔

坦克 · 輔助

又稱:阿利斯塔 · 牛頭 · 牛頭酋長 · 酋長

52.8%WR
較 26.21+1.1PR5.3%
#25
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
0%
ARAM −5%
承受傷害
+5%
治療
0%
ARAM −20%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 亞歷斯塔 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 連鎖反應連鎖反應技能 · 技能 · 控場49.8%6.9%
  2. 巨像之勇氣巨像之勇氣坦克 · 控場53.8%8.6%
  3. 殘忍殘忍技能 · 控場 · 持續傷害55.2%8.3%
開啟 亞歷斯塔 的攻略

亞歷斯塔 的對戰表現

亞歷斯塔 在 1,551,453 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 亞歷斯塔。

場數
1,551,453
排名
第 25 / 173
藍方
54.7%
紅方
50.8%
高分段
53.8%S+
選用率 5.3% · 391,956 場
  • KDA
    比平均 +12%
    4.27
    第 41 / 173
  • 擊殺
    比平均 −41%
    6.52
    第 154 / 173
  • 死亡
    比平均 −1%
    10.9
    第 98 / 173
  • 助攻
    比平均 +38%
    34.5
    第 14 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 +16%
    76.0%
    第 14 / 173
  • 多殺
    比平均 −68%
    0.71
    第 157 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 −26%
    28,530
    第 156 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 −27%
    14.5%
    第 157 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −68%
    497
    第 168 / 173
  • 每金傷害
    比平均 −22%
    1.76
    第 156 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +78%
    74,837
    第 12 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +189%
    122,288
    第 7 / 173
  • 治療隊友
    比平均 +2019%
    9,440
    第 4 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −93%
    30.0
    第 33 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 +143%
    72.5s
    第 7 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −5%
    15,248
    第 154 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −58%
    15.7
    第 161 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +0%
    16:48
    第 67 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 亞歷斯塔 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

亞歷斯塔 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 亞歷斯塔 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

亞歷斯塔 的全部增幅裝置

亞歷斯塔 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 亞歷斯塔 整體勝率 52.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 亞歷斯塔 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 亞歷斯塔 的級距。差距是與 亞歷斯塔 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    勝利怒吼

    範圍治療

    亞歷斯塔暈眩、移動敵人或是周遭敵人死亡後將充能勝利怒吼。充能完畢時他將治療自己以及鄰近所有友方英雄。

    冷卻
    3 秒
    距離 950

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    大地粉碎

    魔法傷害定身 1 秒範圍

    亞歷斯塔猛擊地面,對周遭敵人造成傷害並將其擊飛到空中。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    100
    140
    180
    220
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    14 秒
    13 秒
    12 秒
    11 秒
    10 秒
    + 80% 魔攻距離 365
  3. W
    W

    野蠻衝撞

    魔法傷害擊飛 0.75 秒範圍

    亞歷斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    700
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    14 秒
    13 秒
    12 秒
    11 秒
    10 秒
    + 100% 魔攻距離 650
  4. E
    E

    蠻牛之力

    魔法傷害暈眩 1 秒範圍命中效果

    亞歷斯塔踐踏周遭敵方單位,忽略單位碰撞。另外,傷害敵方英雄的話,他會獲得踐踏層數。層數堆滿時亞歷斯塔對敵方英雄的基本攻擊會造成額外魔法傷害,並暈眩他們。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    110
    140
    170
    200
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    12 秒
    11.5 秒
    11 秒
    10.5 秒
    10 秒
    + 70% 魔攻距離 350
  5. R
    R

    堅定意志

    亞歷斯塔發出野性的咆嘯,移除身上所有控制技能,持續時間內他所受的物理和魔法傷害會減少。

    等級
    1
    2
    3
    消耗
    100
    冷卻
    120 秒
    100 秒
    80 秒

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 亞歷斯塔 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
魔法傷害
標籤
技能 · 控場 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

亞歷斯塔 在隨機單中:大混戰強嗎?
亞歷斯塔 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.8%,選用率 5.3%。在 173 位英雄中排名第 25。
亞歷斯塔 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、食魂者和壓力鍋。
亞歷斯塔 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/alistar,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/alistar