亞歷斯塔
又稱:阿利斯塔 · 牛頭 · 牛頭酋長 · 酋長
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM −5%
- 承受傷害
- +5%
- 治療
- 0%
- ARAM −20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
亞歷斯塔 的對戰表現
亞歷斯塔 在 1,551,453 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 亞歷斯塔。
- 場數
- 1,551,453
- 排名
- 第 25 / 173
- 藍方
- 54.7%
- 紅方
- 50.8%
- 高分段
- 53.8%S+
- 選用率 5.3% · 391,956 場
- KDA比平均 +12%4.27第 41 / 173
- 擊殺比平均 −41%6.52第 154 / 173
- 死亡比平均 −1%10.9第 98 / 173
- 助攻比平均 +38%34.5第 14 / 173
- 擊殺參與率比平均 +16%76.0%第 14 / 173
- 多殺比平均 −68%0.71第 157 / 173
- 對英雄傷害比平均 −26%28,530第 156 / 173
- 傷害佔比比平均 −27%14.5%第 157 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −68%497第 168 / 173
- 每金傷害比平均 −22%1.76第 156 / 173
- 承受傷害比平均 +78%74,837第 12 / 173
- 自身減免傷害比平均 +189%122,288第 7 / 173
- 治療隊友比平均 +2019%9,440第 4 / 173
- 護盾隊友比平均 −93%30.0第 33 / 173
- 控制敵人時間比平均 +143%72.5s第 7 / 173
- 獲得金錢比平均 −5%15,248第 154 / 173
- 擊殺小兵比平均 −58%15.7第 161 / 173
- 對戰時長比平均 +0%16:48第 67 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 亞歷斯塔 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
亞歷斯塔 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 亞歷斯塔 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
亞歷斯塔 的全部增幅裝置
亞歷斯塔 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 亞歷斯塔 整體勝率 52.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落35k 場 · 第 1, 2 輪58.8%+6.13.5%34,852S+57.8%
- 食魂者66k 場 · 第 1, 2 輪58.3%+5.66.5%65,860S+59.4%
- 壓力鍋54k 場 · 第 1, 2 輪57.6%+4.85.3%53,549S+56.2%
- 升級獻祭59k 場 · 第 1, 2, 3 輪56.2%+3.45.8%58,629S+56.4%
- 吃過路兵5.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.7%+2.90.6%5,644S+57.0%
- 死亡循環17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+2.91.7%16,610S+56.4%
- 無限循環42k 場 · 第 1, 2 輪55.6%+2.84.1%41,675S+57.2%
- 大絕覺醒36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+2.83.6%36,052S+57.3%
- 瘋狂科學家44k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.5%+2.84.4%44,199S+57.0%
- 殘忍83k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+2.48.3%83,210S+56.0%
- 心鋼起來103k 場 · 第 1, 2 輪54.9%+2.110.2%102,541S55.3%
- 坦克引擎151k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+1.415.0%150,744S55.9%
- 巴龍之爪3.1k 場 · 第 3, 4 輪54.0%+1.20.3%3,113S53.8%
- 魔法樹液30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+1.23.0%30,394S54.8%
- 巨像之勇氣86k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+1.08.6%86,193S54.7%
- 巫妖思維45k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+0.94.5%44,929S54.6%
- 果實化26k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+0.92.5%25,519S55.3%
- 急遽成長60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+0.86.0%60,055S55.1%
- 蛋白飲15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+0.81.5%15,418S54.5%
- 逃跑計畫53k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+0.85.2%52,619S54.8%
勝率為 亞歷斯塔 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 亞歷斯塔 的級距。差距是與 亞歷斯塔 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動勝利怒吼
範圍治療亞歷斯塔暈眩、移動敵人或是周遭敵人死亡後將充能勝利怒吼。充能完畢時他將治療自己以及鄰近所有友方英雄。
- 冷卻
- 3 秒
距離 950隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ大地粉碎
魔法傷害定身 1 秒範圍亞歷斯塔猛擊地面,對周遭敵人造成傷害並將其擊飛到空中。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
+ 80% 魔攻距離 365
WW野蠻衝撞
魔法傷害擊飛 0.75 秒範圍亞歷斯塔衝撞目標,造成傷害並擊退目標。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 700
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
+ 100% 魔攻距離 650
EE蠻牛之力
魔法傷害暈眩 1 秒範圍命中效果亞歷斯塔踐踏周遭敵方單位,忽略單位碰撞。另外,傷害敵方英雄的話,他會獲得踐踏層數。層數堆滿時亞歷斯塔對敵方英雄的基本攻擊會造成額外魔法傷害,並暈眩他們。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 110
- 140
- 170
- 200
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 12 秒
- 11.5 秒
- 11 秒
- 10.5 秒
- 10 秒
+ 70% 魔攻距離 350
RR堅定意志
亞歷斯塔發出野性的咆嘯,移除身上所有控制技能,持續時間內他所受的物理和魔法傷害會減少。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 亞歷斯塔 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 亞歷斯塔 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 亞歷斯塔 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.8%,選用率 5.3%。在 173 位英雄中排名第 25。
- 亞歷斯塔 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、食魂者和壓力鍋。
- 亞歷斯塔 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/alistar,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/alistar