伊芙琳
又稱:寡婦 · 痛苦之擁 · Evelynn
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +10%
- 承受傷害
- −10%
- 韌性
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
伊芙琳 的對戰表現
伊芙琳 在 304,956 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 伊芙琳。
- 場數
- 304,956
- 排名
- 第 146 / 173
- 藍方
- 47.6%
- 紅方
- 45.6%
- 高分段
- 48.5%A
- 選用率 1.2% · 85,724 場
- KDA比平均 −12%3.35第 99 / 173
- 擊殺比平均 +23%13.6第 30 / 173
- 死亡比平均 −1%10.9第 99 / 173
- 助攻比平均 −22%19.5第 156 / 173
- 擊殺參與率比平均 −9%59.6%第 163 / 173
- 多殺比平均 +15%2.53第 59 / 173
- 對英雄傷害比平均 +11%42,760第 31 / 173
- 傷害佔比比平均 +8%21.6%第 43 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −34%1,015第 132 / 173
- 每金傷害比平均 +9%2.44第 34 / 173
- 承受傷害比平均 −22%33,009第 102 / 173
- 自身減免傷害比平均 −30%29,570第 90 / 173
- 治療隊友比平均 −92%34.0第 62 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −69%9.2s第 146 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,234第 55 / 173
- 擊殺小兵比平均 −47%19.9第 155 / 173
- 對戰時長比平均 +0%16:50第 62 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 伊芙琳 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
伊芙琳 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 伊芙琳 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
伊芙琳 的全部增幅裝置
伊芙琳 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 伊芙琳 整體勝率 46.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪915 場 · 第 3, 4 輪54.4%+7.80.5%915S+53.2%
- 自始至終16k 場 · 第 1, 2 輪52.4%+5.88.3%16,368S+52.2%
- 烏莉特的法帽12k 場 · 第 1, 2 輪52.2%+5.65.9%11,630S+53.2%
- 轟鳴低音19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+5.59.4%18,632S+52.9%
- 巨無霸雪球9.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+5.14.6%9,074S+52.2%
- 溫泉加速8.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+4.74.4%8,718S+52.2%
- 飛影跑法5.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.2%+4.52.6%5,131S+52.5%
- 命定武器20k 場 · 第 1, 2 輪50.9%+4.310.1%20,060S+52.3%
- 升級雷霆風暴37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+4.218.7%37,042S+50.9%
- 巨人殺手13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+4.16.3%12,546S+51.2%
- 瘋狂科學家6.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+3.63.2%6,274S51.1%
- 極度邪惡19k 場 · 第 1, 2 輪50.1%+3.59.3%18,518S52.4%
- 黃金撕裂1.2k 場 · 第 1, 2 輪49.9%+3.30.6%1,183S54.0%
- 別眨眼4.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+3.22.2%4,433S49.7%
- 蜜蜂來襲!!!16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.78.0%15,855S50.9%
- 小丑學院18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.78.8%17,532S50.3%
- 逃跑計畫11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.65.4%10,706S49.4%
- 全能之魂1.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.3%+2.60.7%1,413S50.1%
- 靈活轉換20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.1%+2.510.2%20,180S50.2%
- 沒有魔力也沒問題9.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+2.34.9%9,726S50.0%
勝率為 伊芙琳 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 伊芙琳 的級距。差距是與 伊芙琳 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動魔魅之影
魔法傷害治療脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。
+ 250% 魔攻
QQ憎恨尖刺
魔法傷害伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著,她可重施技能數次,施放一連串的尖刺傷害周圍的敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 4 秒
+ 25% 魔攻距離 800
WW咒慾迷塵
魔法傷害魅惑 1.25 秒命中效果伊芙琳詛咒一名目標,短暫延遲之後她的普攻或技能將使目標受到魅惑,同時降低其魔法防禦。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 2
- 消耗
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- 冷卻
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
+ 60% 魔攻距離 1200
EE奪魂鞭索
魔法傷害伊芙琳使用背刺穿刺目標並造成傷害。接著她將獲得額外跑速,持續一小段時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 8 秒
+ 2% 魔攻距離 210
RR殘戮收割
魔法傷害範圍伊芙琳短暫進入無法被指定的狀態,在瞬移至原先位置後方之前用背刺橫掃前方所有敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 125
- 250
- 375
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 75% 魔攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 伊芙琳 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 伊芙琳 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 伊芙琳 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.6%,選用率 1.0%。在 173 位英雄中排名第 146。
- 伊芙琳 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、自始至終和烏莉特的法帽。
- 伊芙琳 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/evelynn,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/evelynn