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伊芙琳
普通 / B

伊芙琳

刺客 · 法師

又稱:寡婦 · 痛苦之擁 · Evelynn

46.6%WR
較 26.21−2.3PR1.0%
#146
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+10%
承受傷害
−10%
韌性
+20%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 伊芙琳 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 超遠射擊超遠射擊任務 · 技能——
  2. 煉獄使者煉獄使者技能 · 持續傷害——
  3. 雙修大師雙修大師普攻 · 技能 · 命中效果40.5%0.8%
開啟 伊芙琳 的攻略

伊芙琳 的對戰表現

伊芙琳 在 304,956 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 伊芙琳。

場數
304,956
排名
第 146 / 173
藍方
47.6%
紅方
45.6%
高分段
48.5%A
選用率 1.2% · 85,724 場
  • KDA
    比平均 −12%
    3.35
    第 99 / 173
  • 擊殺
    比平均 +23%
    13.6
    第 30 / 173
  • 死亡
    比平均 −1%
    10.9
    第 99 / 173
  • 助攻
    比平均 −22%
    19.5
    第 156 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −9%
    59.6%
    第 163 / 173
  • 多殺
    比平均 +15%
    2.53
    第 59 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +11%
    42,760
    第 31 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +8%
    21.6%
    第 43 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −34%
    1,015
    第 132 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +9%
    2.44
    第 34 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −22%
    33,009
    第 102 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −30%
    29,570
    第 90 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −92%
    34.0
    第 62 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −69%
    9.2s
    第 146 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +1%
    16,234
    第 55 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −47%
    19.9
    第 155 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +0%
    16:50
    第 62 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 伊芙琳 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

伊芙琳 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 伊芙琳 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

伊芙琳 的全部增幅裝置

伊芙琳 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 伊芙琳 整體勝率 46.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 伊芙琳 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 伊芙琳 的級距。差距是與 伊芙琳 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    魔魅之影

    魔法傷害治療

    脫離戰鬥後,伊芙琳會被魔魅之影籠罩。若伊芙琳的生命低於一定值,魔魅之影將會使她迅速回復生命。等級 6 之後,魔魅之影還會賦予伊芙琳偽裝能力。

    + 250% 魔攻
  2. Q
    Q

    憎恨尖刺

    魔法傷害

    伊芙琳甩出身上的背刺,對首位命中的單位造成傷害。接著,她可重施技能數次,施放一連串的尖刺傷害周圍的敵人。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    30
    35
    40
    45
    50
    消耗
    40
    45
    50
    55
    60
    冷卻
    4 秒
    + 25% 魔攻距離 800
  3. W
    W

    咒慾迷塵

    魔法傷害魅惑 1.25 秒命中效果

    伊芙琳詛咒一名目標,短暫延遲之後她的普攻或技能將使目標受到魅惑,同時降低其魔法防禦。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    2
    消耗
    60
    70
    80
    90
    100
    冷卻
    15 秒
    14 秒
    13 秒
    12 秒
    11 秒
    + 60% 魔攻距離 1200
  4. E
    E

    奪魂鞭索

    魔法傷害

    伊芙琳使用背刺穿刺目標並造成傷害。接著她將獲得額外跑速,持續一小段時間。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    60
    90
    120
    150
    180
    消耗
    40
    45
    50
    55
    60
    冷卻
    8 秒
    + 2% 魔攻距離 210
  5. R
    R

    殘戮收割

    魔法傷害範圍

    伊芙琳短暫進入無法被指定的狀態,在瞬移至原先位置後方之前用背刺橫掃前方所有敵人。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    125
    250
    375
    消耗
    100
    冷卻
    120 秒
    100 秒
    80 秒
    + 75% 魔攻

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 伊芙琳 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
魔法傷害
標籤
技能 · 控場 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

伊芙琳 在隨機單中:大混戰強嗎?
伊芙琳 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.6%,選用率 1.0%。在 173 位英雄中排名第 146。
伊芙琳 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:巴龍之爪、自始至終和烏莉特的法帽。
伊芙琳 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/evelynn,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/evelynn