塔里克
又稱:塔裏克 · 瓦洛蘭之盾 · Taric國服:寶石
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
塔里克 的對戰表現
塔里克 在 357,794 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 塔里克。
- 場數
- 357,794
- 排名
- 第 23 / 173
- 藍方
- 54.6%
- 紅方
- 51.4%
- 高分段
- 53.3%S
- 選用率 0.8% · 61,831 場
- KDA比平均 +25%4.75第 26 / 173
- 擊殺比平均 −48%5.71第 163 / 173
- 死亡比平均 −9%10.0第 126 / 173
- 助攻比平均 +45%36.4第 8 / 173
- 擊殺參與率比平均 +21%79.5%第 8 / 173
- 多殺比平均 −69%0.67第 159 / 173
- 對英雄傷害比平均 −36%24,692第 161 / 173
- 傷害佔比比平均 −37%12.5%第 164 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −47%813第 148 / 173
- 每金傷害比平均 −31%1.54第 161 / 173
- 承受傷害比平均 +59%67,130第 22 / 173
- 自身減免傷害比平均 +140%101,359第 17 / 173
- 治療隊友比平均 +1480%7,039第 8 / 173
- 護盾隊友比平均 +1155%5,491第 10 / 173
- 控制敵人時間比平均 +58%47.1s第 39 / 173
- 獲得金錢比平均 −7%14,942第 158 / 173
- 擊殺小兵比平均 −48%19.6第 157 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:35第 118 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 塔里克 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
塔里克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 塔里克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
塔里克 的全部增幅裝置
塔里克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 塔里克 整體勝率 53.0% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 無限循環5.4k 場 · 第 1, 2 輪59.0%+6.02.4%5,401S+60.4%
- 裝甲衝擊40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.2%+5.317.2%39,569S+57.5%
- 蛋白飲23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.2%+5.210.2%23,405S+59.5%
- 風語者的祝福12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.0%+5.05.1%11,783S+58.9%
- 轟鳴低音6.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.6%+4.72.9%6,560S+58.4%
- 狂躁!706 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.1%+4.10.3%706S+52.6%
- 伊卡西亞殞落8.3k 場 · 第 1, 2 輪56.4%+3.43.6%8,263S+53.3%
- 瘋狂科學家6.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+2.73.0%6,914S+54.8%
- 魔法樹液11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+2.24.8%10,913S54.0%
- 藍色屏障9.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.1%+2.14.0%9,133S56.2%
- 全能之魂1.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.8%+1.80.7%1,489S55.7%
- 嗚咿嗚咿7.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+1.53.5%7,935S54.3%
- 收頭好手1.4k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.3%+1.40.6%1,362S50.3%
- 迷人蝶影23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.3%+1.410.2%23,402S53.6%
- 閃光俠2.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+1.20.9%2,083S53.7%
- 果實化8.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+1.13.5%7,961S53.6%
- 縮小引擎3.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+1.01.4%3,239S54.2%
- 升級獻祭14k 場 · 第 1, 2, 3 輪54.0%+1.06.1%13,936S51.9%
- 頂狙武器2.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+0.90.9%1,968S52.6%
- 死亡循環20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.7%+0.78.6%19,853S52.9%
勝率為 塔里克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 塔里克 的級距。差距是與 塔里克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動智勇雙全
魔法傷害命中效果施放技能會增強塔里克接下來 2 次普攻,能造成額外魔法傷害,降低技能冷卻時間,且攻速增加。
- 傷害
- 1
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ星光之觸
魔法傷害範圍治療根據累加層數治療鄰近友方英雄。經過智勇雙全加強的普攻會獲得星光之觸的層數。
- 傷害
- 25
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 3 秒
+ 15% 魔攻距離 325
WW雙星壁壘
魔法傷害範圍護盾被動增加塔里克和使用雙星壁壘連結友方的物理防禦。 主動能對友方施放護盾,並在他們在塔里克周圍時給予雙星壁壘效果。塔里克施放技能同時也會在雙星壁壘連結的目標身上生效。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 15 秒
+ 30% 魔攻距離 800
EE失能眩光
魔法傷害暈眩 1.5 秒塔里克放射出一道星光,在短暫的延遲後,造成魔法傷害並擊暈敵方。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 90
- 130
- 170
- 210
- 250
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
+ 50% 魔攻+ 50% 額外物攻距離 610
RR宇宙光彩
範圍對友方英雄發射出宇宙能量,在一段延遲過後,使他們在短暫的時間內無敵。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 180 秒
- 150 秒
- 120 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 塔里克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 控場 · 治療/護盾 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 塔里克 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 塔里克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 53.0%,選用率 1.2%。在 173 位英雄中排名第 23。
- 塔里克 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:無限循環、裝甲衝擊和蛋白飲。
- 塔里克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/taric,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/taric