阿璃
又稱:阿狸 · 九尾 · 狐狸 · 九尾妖狐
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 治療
- 0%
- ARAM −10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
阿璃 的對戰表現
阿璃 在 1,888,508 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 阿璃。
- 場數
- 1,888,508
- 排名
- 第 30 / 173
- 藍方
- 54.4%
- 紅方
- 50.3%
- 高分段
- 52.1%S
- 選用率 6.2% · 460,023 場
- KDA比平均 +11%4.23第 44 / 173
- 擊殺比平均 −8%10.2第 96 / 173
- 死亡比平均 −10%9.94第 129 / 173
- 助攻比平均 +3%25.8第 71 / 173
- 擊殺參與率比平均 −2%64.7%第 77 / 173
- 多殺比平均 −16%1.84第 96 / 173
- 對英雄傷害比平均 −2%37,722第 91 / 173
- 傷害佔比比平均 +2%20.4%第 82 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −3%1,493第 77 / 173
- 每金傷害比平均 +1%2.27第 79 / 173
- 承受傷害比平均 −28%30,291第 122 / 173
- 自身減免傷害比平均 −64%15,208第 145 / 173
- 治療隊友比平均 −91%42.0第 47 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −9%27.2s第 92 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,845第 101 / 173
- 擊殺小兵比平均 +13%42.5第 45 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:39第 97 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 阿璃 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
阿璃 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 阿璃 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
阿璃 的全部增幅裝置
阿璃 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 阿璃 整體勝率 52.4% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 烏莉特的法帽67k 場 · 第 1, 2 輪56.7%+4.35.5%66,918S+56.7%
- 巴龍之爪6.9k 場 · 第 3, 4 輪56.4%+4.10.6%6,912S+56.9%
- 無限循環76k 場 · 第 1, 2 輪56.3%+4.06.2%76,168S+55.8%
- 瘋狂科學家40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.0%+3.73.3%40,447S+55.4%
- 靈光一閃165k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+3.213.4%164,869S+55.4%
- 藍色屏障29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.0%+2.72.3%28,615S+55.4%
- 過度延伸1.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+2.60.1%1,062S61.6%
- 巨人殺手41k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.8%+2.53.4%41,105S+54.4%
- 自始至終53k 場 · 第 1, 2 輪54.7%+2.44.4%53,494S+54.0%
- 一轉就贏42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+2.23.4%41,901S54.7%
- 救贖6.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.3%+2.00.5%6,136S54.2%
- 基本功夫13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.3%+1.91.1%13,095S54.3%
- 超強大腦36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+1.82.9%35,881S54.5%
- 因心成體18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+1.71.5%17,739S54.2%
- 命定武器107k 場 · 第 1, 2 輪53.9%+1.58.7%107,066S53.0%
- 術士果汁盒167k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+1.513.6%166,817S53.3%
- 溫泉加速42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+1.53.4%42,206S53.7%
- 全能之魂13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+1.41.0%12,818S53.2%
- 黃金撕裂11k 場 · 第 1, 2 輪53.4%+1.10.9%11,008S55.0%
- 縮小引擎127k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+1.110.3%126,923S53.4%
勝率為 阿璃 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 阿璃 的級距。差距是與 阿璃 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動銷魂
魔法傷害治療擊殺9名士兵或野怪後,阿璃獲得治療。 參與一名敵方英雄的擊殺後,阿璃獲得更大量的治療。
+ 30% 魔攻
QQ幻玉
真實傷害範圍阿璃擲出她的幻玉後再召回,飛出時造成魔法傷害。折返時造成真實傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 35
- 60
- 85
- 110
- 135
- 消耗
- 55
- 65
- 75
- 85
- 95
- 冷卻
- 7 秒
+ 50% 魔攻距離 970
WW魅火
魔法傷害範圍阿璃獲得短暫的爆發性跑速加成,並釋放出三團狐火,鎖定附近的敵人進行攻擊。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
+ 40% 魔攻距離 700
EE傾城
魔法傷害魅惑 1.2 秒範圍阿璃送出飛吻,傷害並魅惑一名命中的敵方英雄,立刻打斷移動技能,並使對方毫無抵抗的走向她。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 12 秒
+ 85% 魔攻距離 975
RR飛仙
範圍位移阿璃向前衝刺並發射魔法彈,傷害附近敵人。飛仙進入冷卻前最多可以施放 3 次,參與敵方英雄的擊殺時,可獲得額外的重新施放次數。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 75
- 125
- 175
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 140 秒
- 120 秒
- 100 秒
距離 450
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 阿璃 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 阿璃 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 阿璃 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 52.4%,選用率 6.4%。在 173 位英雄中排名第 30。
- 阿璃 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:烏莉特的法帽、巴龍之爪和無限循環。
- 阿璃 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ahri,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ahri