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洛克
普通 / B

洛克

刺客 · 法師

又稱:灰燼驅魔人 · Locke

46.2%WR
較 26.21−0.2PR4.3%
#156
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+5%
ARAM +15%
承受傷害
−5%
ARAM 0%
韌性
+20%
ARAM 0%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 洛克 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 能力強化能力強化技能 · 治療/護盾 · 技能——
  2. 超遠射擊超遠射擊任務 · 技能——
  3. 大家來抱抱大家來抱抱技能 · 任何英雄——
開啟 洛克 的攻略

洛克 的對戰表現

洛克 在 1,264,355 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 洛克。

場數
1,264,355
排名
第 156 / 173
藍方
48.5%
紅方
44.0%
高分段
46.1%B
選用率 5.6% · 415,489 場
  • KDA
    比平均 −21%
    3.02
    第 130 / 173
  • 擊殺
    比平均 +60%
    17.7
    第 1 / 173
  • 死亡
    比平均 +13%
    12.5
    第 26 / 173
  • 助攻
    比平均 −30%
    17.5
    第 170 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −1%
    65.2%
    第 71 / 173
  • 多殺
    比平均 +142%
    5.31
    第 2 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +2%
    39,215
    第 70 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +10%
    21.9%
    第 32 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +10%
    1,695
    第 54 / 173
  • 每金傷害
    比平均 −1%
    2.23
    第 89 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −10%
    37,803
    第 86 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −28%
    30,585
    第 88 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −93%
    30.0
    第 75 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −56%
    13.1s
    第 130 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +4%
    16,704
    第 18 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −26%
    27.8
    第 124 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −2%
    16:25
    第 144 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 洛克 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

洛克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 洛克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

洛克 的全部增幅裝置

洛克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 洛克 整體勝率 46.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 洛克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 洛克 的級距。差距是與 洛克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    銀樁咒殺

    魔法傷害命中效果

    洛克的普攻命中時造成額外魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。

    + 10% 魔攻
  2. Q
    Q

    咒釘簪命

    魔法傷害範圍

    洛克取出一組咒釘並擲出,造成傷害並標記命中的敵軍。洛克的普攻可以消耗咒釘標記,造成額外傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    40
    48
    56
    64
    72
    消耗
    70
    冷卻
    10 秒
    9 秒
    8 秒
    7 秒
    6 秒
    + 20% 魔攻距離 950
  3. W
    W

    燃魂回元

    治療

    洛克點燃自己的靈魂,獲得攻速和跑速,並對自己造成傷害。效果結束時,洛克會治療部分效果期間所受傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    40
    60
    80
    100
    120
    消耗
    50
    冷卻
    20 秒
    18 秒
    16 秒
    14 秒
    12 秒
    距離 250
  4. E
    E

    瞬影追命

    魔法傷害位移

    洛克傳送到一個位置,接著衝刺攻擊下一個目標,對途中經過的敵軍造成傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    40
    55
    70
    85
    100
    消耗
    30
    40
    50
    60
    70
    + 50% 魔攻距離 425
  5. R
    R

    芻靈疆域

    魔法傷害範圍

    洛克投擲一件縛魂神器,對命中的敵軍造成傷害,並有機會封印處決目標。洛克封印敵方英雄時會獲得額外力量。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    150
    225
    300
    消耗
    100
    冷卻
    120 秒
    100 秒
    80 秒
    + 60% 魔攻距離 1000

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 洛克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
魔法傷害
標籤
技能 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

洛克 在隨機單中:大混戰強嗎?
洛克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.2%,選用率 4.3%。在 173 位英雄中排名第 156。
洛克 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:全面擊潰、幻影武器和轟鳴低音。
洛克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/locke,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/locke