洛克
又稱:灰燼驅魔人 · Locke
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- ARAM +15%
- 承受傷害
- −5%
- ARAM 0%
- 韌性
- +20%
- ARAM 0%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
洛克 的對戰表現
洛克 在 1,264,355 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 洛克。
- 場數
- 1,264,355
- 排名
- 第 156 / 173
- 藍方
- 48.5%
- 紅方
- 44.0%
- 高分段
- 46.1%B
- 選用率 5.6% · 415,489 場
- KDA比平均 −21%3.02第 130 / 173
- 擊殺比平均 +60%17.7第 1 / 173
- 死亡比平均 +13%12.5第 26 / 173
- 助攻比平均 −30%17.5第 170 / 173
- 擊殺參與率比平均 −1%65.2%第 71 / 173
- 多殺比平均 +142%5.31第 2 / 173
- 對英雄傷害比平均 +2%39,215第 70 / 173
- 傷害佔比比平均 +10%21.9%第 32 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +10%1,695第 54 / 173
- 每金傷害比平均 −1%2.23第 89 / 173
- 承受傷害比平均 −10%37,803第 86 / 173
- 自身減免傷害比平均 −28%30,585第 88 / 173
- 治療隊友比平均 −93%30.0第 75 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −56%13.1s第 130 / 173
- 獲得金錢比平均 +4%16,704第 18 / 173
- 擊殺小兵比平均 −26%27.8第 124 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:25第 144 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 洛克 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
洛克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 洛克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
洛克 的全部增幅裝置
洛克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 洛克 整體勝率 46.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 全面擊潰43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+6.45.2%42,661S+52.2%
- 幻影武器50k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+6.06.1%49,534S+52.7%
- 轟鳴低音103k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+5.912.7%103,358S+51.8%
- 基本功夫29k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.6%+5.43.5%28,820S+52.0%
- 烏莉特的法帽56k 場 · 第 1, 2 輪51.2%+4.96.9%55,835S+50.7%
- 巴龍之爪3.9k 場 · 第 3, 4 輪50.9%+4.70.5%3,949S+51.5%
- 小丑學院71k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.0%+3.88.7%70,993S+49.5%
- 自始至終59k 場 · 第 1, 2 輪49.6%+3.37.3%59,449S49.2%
- 黃金撕裂6.2k 場 · 第 1, 2 輪49.2%+2.90.8%6,216S47.7%
- 藍色屏障7.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.1%+2.91.0%7,768S48.3%
- 劍舞之心25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.1%+2.93.1%25,203S50.0%
- 超強大腦18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.1%+2.82.2%17,649S49.0%
- 命定武器98k 場 · 第 1, 2 輪49.0%+2.712.0%98,093S48.6%
- 瘋狂科學家28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.0%+2.73.4%27,814S49.4%
- 救贖7.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+2.70.9%7,345S49.2%
- 術士果汁盒136k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.516.7%136,053S48.5%
- 逃跑計畫51k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.56.3%51,109S48.3%
- 別眨眼19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.52.3%18,774S48.6%
- 沉重王冠18k 場 · 第 1, 2 輪48.6%+2.42.2%17,657S49.5%
- 蜜蜂來襲!!!70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.48.6%70,237S48.2%
勝率為 洛克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 洛克 的級距。差距是與 洛克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動銀樁咒殺
魔法傷害命中效果洛克的普攻命中時造成額外魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。
+ 10% 魔攻
QQ咒釘簪命
魔法傷害範圍洛克取出一組咒釘並擲出,造成傷害並標記命中的敵軍。洛克的普攻可以消耗咒釘標記,造成額外傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 48
- 56
- 64
- 72
- 消耗
- 70
- 冷卻
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
+ 20% 魔攻距離 950
WW燃魂回元
治療洛克點燃自己的靈魂,獲得攻速和跑速,並對自己造成傷害。效果結束時,洛克會治療部分效果期間所受傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 20 秒
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
距離 250
EE瞬影追命
魔法傷害位移洛克傳送到一個位置,接著衝刺攻擊下一個目標,對途中經過的敵軍造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 55
- 70
- 85
- 100
- 消耗
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
+ 50% 魔攻距離 425
RR芻靈疆域
魔法傷害範圍洛克投擲一件縛魂神器,對命中的敵軍造成傷害,並有機會封印處決目標。洛克封印敵方英雄時會獲得額外力量。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 225
- 300
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 60% 魔攻距離 1000
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 洛克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 洛克 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 洛克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.2%,選用率 4.3%。在 173 位英雄中排名第 156。
- 洛克 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:全面擊潰、幻影武器和轟鳴低音。
- 洛克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/locke,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/locke