艾克
又稱:時間刺客 · Ekko
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- ARAM +10%
- 韌性
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
艾克 的對戰表現
艾克 在 2,419,488 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 艾克。
- 場數
- 2,419,488
- 排名
- 第 8 / 173
- 藍方
- 58.0%
- 紅方
- 52.9%
- 高分段
- 55.5%S+
- 選用率 10.0% · 736,174 場
- KDA比平均 −7%3.55第 86 / 173
- 擊殺比平均 +40%15.4第 10 / 173
- 死亡比平均 +3%11.4第 79 / 173
- 助攻比平均 −14%21.6第 124 / 173
- 擊殺參與率比平均 +0%65.9%第 64 / 173
- 多殺比平均 +58%3.47第 18 / 173
- 對英雄傷害比平均 +14%43,872第 22 / 173
- 傷害佔比比平均 +14%22.8%第 18 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +56%2,417第 17 / 173
- 每金傷害比平均 +10%2.47第 27 / 173
- 承受傷害比平均 −3%40,908第 72 / 173
- 自身減免傷害比平均 −16%35,349第 79 / 173
- 治療隊友比平均 −94%25.0第 98 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −15%25.3s第 99 / 173
- 獲得金錢比平均 +4%16,787第 16 / 173
- 擊殺小兵比平均 +3%38.7第 64 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:41第 90 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 艾克 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
艾克 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 艾克 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
艾克 的全部增幅裝置
艾克 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 艾克 整體勝率 55.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 蜜蜂來襲!!!211k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪61.0%+5.613.4%210,949S+60.7%
- 烏莉特的法帽76k 場 · 第 1, 2 輪59.3%+3.94.8%76,134S+59.0%
- 幻影武器402k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.2%+3.825.5%401,667S+59.0%
- 轟鳴低音202k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.1%+3.712.8%201,967S+59.6%
- 巴龍之爪6.9k 場 · 第 3, 4 輪58.9%+3.50.4%6,895S+59.6%
- 多重射擊64k 場 · 第 1, 2 輪58.2%+2.84.1%63,978S+57.7%
- 瘋狂科學家50k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.9%+2.53.2%50,013S+58.0%
- 法術逬裂96k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.7%+2.36.1%95,748S57.7%
- 術士果汁盒197k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.8%+1.412.5%196,884S56.6%
- 全面擊潰100k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.8%+1.36.3%99,965S56.6%
- 命定武器136k 場 · 第 1, 2 輪56.5%+1.08.6%135,625S56.3%
- 別眨眼33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+1.02.1%33,264S56.4%
- 全能之魂9.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+0.90.6%9,161S56.6%
- 靈光一閃171k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+0.910.9%171,466S56.4%
- 火狐20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.3%+0.91.3%20,041S57.4%
- 吃過路兵14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.3%+0.90.9%13,519S55.9%
- 藍色屏障14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.3%+0.80.9%14,069S56.7%
- 巨人殺手61k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.2%+0.73.9%60,934S56.4%
- 飛影跑法146k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.1%+0.79.2%145,546S56.1%
- 無限循環76k 場 · 第 1, 2 輪56.0%+0.64.8%75,738S56.0%
勝率為 艾克 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 艾克 的級距。差距是與 艾克 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動共振驅動-Z
魔法傷害每當艾克對相同目標施放第三次普攻或傷害性技能時,會造成額外魔法傷害,並且如果目標是英雄,艾克還會獲得爆發性的跑速加成。
- 傷害
- 2.7
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ時光樞紐
魔法傷害緩速範圍命中效果艾克往目標方向投擲一枚手榴彈,當擊中英雄時,此裝置展開一個時光力場,緩速並造成傷害力場內敵人。片刻後,裝置會合起並回到艾克身邊,對路徑上所有敵方目標造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- 消耗
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 冷卻
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
+ 30% 魔攻距離 1075
WW時空攔截
魔法傷害暈眩 2.25 秒範圍命中效果護盾艾克的基本攻擊對低血量的敵人造成額外魔法傷害。他可以施放時空攔截來分開時間軸,創造一個在數秒後會緩速範圍內敵人的力場。若艾克進入力場,他立即獲得護盾並暈眩敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 3
- 消耗
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- 冷卻
- 22 秒
- 20 秒
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
+ 3% 魔攻距離 1600
EE相位轉移
魔法傷害命中效果位移艾克在驅動-Z 充能時用翻滾閃躲,他的下次攻擊造成額外傷害並瞬移至目標旁邊。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- 消耗
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- 冷卻
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
+ 40% 魔攻距離 325
RR計時開始
魔法傷害範圍治療艾克打破時間軸,變為無法指定的目標並倒回至更好的時間點。艾克回到數秒前的位置並回復部分期間受到的傷害。艾克出現時對附近敵人造成巨大傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 110 秒
- 80 秒
- 50 秒
+ 175% 魔攻距離 850
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 艾克 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 艾克 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 艾克 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S+ 級,勝率 55.5%,選用率 8.2%。在 173 位英雄中排名第 8。
- 艾克 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:蜜蜂來襲!!!、烏莉特的法帽和幻影武器。
- 艾克 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ekko,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ekko