金色
奧術公理
套件協同: 任何英雄
又稱:Arcane Axiom
46.8%WR0.0較上次更新(11月9日)的變化
PR3.5%+0.1
高分段46.4%−0.4高分段(約佔全部對戰的四分之一)的勝率;箭頭是與全部分段的差距。
WR 與 PR 為所有英雄合計
效果
對敵方英雄造成傷害後3秒內參與擊殺對方,會返還你大絕總冷卻時間的15% – 30%(根據等級)。
由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。
完整 Wiki 說明(英文)
Scoring a takedown against an enemy champion within 3 seconds of damaging them refunds 15% – 30% (based on level) of your ultimate ability's total cooldown.
版本摘要
本頁的 奧術公理 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。
奧術公理 於 26.21 版本加入。
奧術公理 適合哪些英雄
奧術公理 勝率最高的英雄:凱爾(54.8%)、犽宿(54.1%)和關(53.6%)。 最低:艾妮維亞(38.5%)、艾希(39.7%)和煞蜜拉(40.3%)。
拿過 奧術公理 的英雄(共 157 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 46.8%)。
依定位
奧術公理 最適合的定位:輔助(48.0%);最不適合:刺客(46.1%)。
- 輔助48.0%+1.2
- 鬥士47.3%+0.5
- 坦克47.3%+0.5
- 法師46.7%−0.1
- 射手46.4%−0.4
- 刺客46.1%−0.7
依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 奧術公理 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。
奧術公理 強勢英雄怎麼出裝
各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 奧術公理 的局)。
第幾輪拿最好
奧術公理 在第 4 輪拿勝率最高:47.8%,比整體高 1.0 個百分點。
被選比例WR
- 第 1 輪27%45.5%−1.3
- 第 2 輪22%46.6%−0.2
- 第 3 輪27%47.4%+0.6
- 第 4 輪最佳24%47.8%+1.0
奧術公理 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。
各英雄自己使用 奧術公理 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。
常見問題
- 奧術公理 的效果是什麼?
- 對敵方英雄造成傷害後3秒內參與擊殺對方,會返還你大絕總冷卻時間的15% – 30%(根據等級)。
- 奧術公理 在隨機單中:大混戰好用嗎?
- 奧術公理(金色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 46.8%,選用率 3.5%。
- 哪些英雄適合拿 奧術公理?
- 奧術公理 勝率最高的英雄:凱爾(54.8%)、犽宿(54.1%)和關(53.6%)。最低:艾妮維亞(38.5%)、艾希(39.7%)和煞蜜拉(40.3%)。
- 奧術公理 第幾輪拿最好?
- 奧術公理 在第 4 輪拿勝率最高:47.8%,比整體高 1.0 個百分點。
- 奧術公理 強勢英雄出什麼裝備?
- 凱爾:納什之牙、鬼索的狂暴之刃和暮夜與黎明。犽宿:殞落之祭、雲陶狂箭和死亡之舞。關:暮夜與黎明、黯影之炎和死亡之帽。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 奧術公理 的局)。
- 奧術公理 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/arcane-axiom