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犽凝
神級 / S+

犽凝

鬥士 · 刺客

又稱:永恩 · 封魔劍魂 · Yone

56.7%WR
較 26.21+1.2PR9.7%
#4
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+5%
承受傷害
−3%
攻擊速度
+2.5%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 犽凝 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 能力強化能力強化技能 · 治療/護盾 · 技能——
  2. 連鎖反應連鎖反應技能 · 技能 · 控場——
  3. 大家來抱抱大家來抱抱技能 · 任何英雄——
開啟 犽凝 的攻略

犽凝 的對戰表現

犽凝 在 2,858,047 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 犽凝。

場數
2,858,047
排名
第 4 / 173
藍方
59.2%
紅方
54.2%
高分段
56.3%S+
選用率 10.8% · 798,630 場
  • KDA
    比平均 −21%
    2.99
    第 136 / 173
  • 擊殺
    比平均 +18%
    13.0
    第 37 / 173
  • 死亡
    比平均 +10%
    12.2
    第 42 / 173
  • 助攻
    比平均 −17%
    20.7
    第 139 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −6%
    61.6%
    第 146 / 173
  • 多殺
    比平均 +34%
    2.94
    第 32 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +20%
    46,050
    第 6 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +20%
    24.0%
    第 3 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +8%
    1,665
    第 58 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +19%
    2.67
    第 6 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −16%
    35,505
    第 92 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +46%
    61,823
    第 54 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −97%
    15.0
    第 160 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −9%
    27.2s
    第 92 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +1%
    16,278
    第 47 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +41%
    52.9
    第 15 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −2%
    16:24
    第 146 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 犽凝 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

犽凝 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 犽凝 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

犽凝 的全部增幅裝置

犽凝 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 犽凝 整體勝率 56.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 犽凝 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 犽凝 的級距。差距是與 犽凝 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    獵人之道

    魔法傷害

    犽凝的每第二次攻擊造成魔法傷害。此外,他的暴擊率也有提升。

    + 65% 魔攻
  2. Q
    Q

    鋼鐵凡志

    魔法傷害擊飛 0.75 秒範圍命中效果位移

    向前突刺,傷害直線範圍的所有敵人。 命中時獲得一層「天寒地凍」,持續數秒。達2層時,「鋼鐵凡志」會使犽凝向前衝刺,並伴隨一陣能使命中的敵人 滯空 的旋風。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    25
    50
    75
    100
    125
    冷卻
    4 秒
    + 100% 魔攻距離 450
  3. W
    W

    滅魂斬

    物理傷害範圍護盾

    向前切裂劈斬,對一個錐形內的所有敵人造成傷害。為犽凝提供一個護盾,護盾值會隨著被斬中的英雄數量而提升。 滅魂斬的冷卻時間和施法時間會隨著攻速提升而減少。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    10
    20
    30
    40
    50
    冷卻
    14 秒
    + 100% 物攻距離 700
  4. E
    E

    釋魂之刃

    物理傷害位移

    犽凝的靈體離開他的身體,並獲得跑速。當這個技能結束時,犽凝的靈體會被強制送回他的身體,並且他會再次造成他處於靈體狀態下所造成的一部分傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    冷卻
    22 秒
    19 秒
    16 秒
    13 秒
    10 秒
    + 25% 物攻
  5. R
    R

    二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬

    物理傷害定身 0.75 秒範圍位移

    犽凝沿著直線進行斬擊,閃擊至最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人拉向他。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    200
    400
    600
    冷卻
    120 秒
    100 秒
    80 秒
    + 80% 額外物攻距離 1000

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 犽凝 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
無魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 控場 · 暴擊 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

犽凝 在隨機單中:大混戰強嗎?
犽凝 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S+ 級,勝率 56.7%,選用率 9.7%。在 173 位英雄中排名第 4。
犽凝 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、祕術拳擊和轟鳴低音。
犽凝 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/yone,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/yone