犽凝
又稱:永恩 · 封魔劍魂 · Yone
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −3%
- 攻擊速度
- +2.5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
犽凝 的對戰表現
犽凝 在 2,858,047 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 犽凝。
- 場數
- 2,858,047
- 排名
- 第 4 / 173
- 藍方
- 59.2%
- 紅方
- 54.2%
- 高分段
- 56.3%S+
- 選用率 10.8% · 798,630 場
- KDA比平均 −21%2.99第 136 / 173
- 擊殺比平均 +18%13.0第 37 / 173
- 死亡比平均 +10%12.2第 42 / 173
- 助攻比平均 −17%20.7第 139 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%61.6%第 146 / 173
- 多殺比平均 +34%2.94第 32 / 173
- 對英雄傷害比平均 +20%46,050第 6 / 173
- 傷害佔比比平均 +20%24.0%第 3 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +8%1,665第 58 / 173
- 每金傷害比平均 +19%2.67第 6 / 173
- 承受傷害比平均 −16%35,505第 92 / 173
- 自身減免傷害比平均 +46%61,823第 54 / 173
- 治療隊友比平均 −97%15.0第 160 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −9%27.2s第 92 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,278第 47 / 173
- 擊殺小兵比平均 +41%52.9第 15 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:24第 146 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 犽凝 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
犽凝 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 犽凝 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
犽凝 的全部增幅裝置
犽凝 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 犽凝 整體勝率 56.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂34k 場 · 第 1, 2 輪71.0%+14.31.9%34,218S+70.6%
- 祕術拳擊283k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪63.8%+7.115.4%282,910S+63.1%
- 轟鳴低音297k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪62.8%+6.116.1%296,797S+62.3%
- 巴龍之爪6.3k 場 · 第 3, 4 輪61.8%+5.10.3%6,307S+59.8%
- 全面擊潰173k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.4%+3.79.4%172,782S+59.2%
- 又快又穩47k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.3%+3.72.6%47,026S+59.9%
- 沉重王冠27k 場 · 第 1, 2 輪59.4%+2.71.5%26,875S+59.4%
- 基本功夫28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.3%+2.61.5%27,630S+58.4%
- 毫髮無傷205k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.2%+2.511.1%205,253S+58.6%
- 痛打一頓15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.1%+2.50.8%15,083S59.2%
- 狂戰士132k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.1%+2.47.2%132,301S+58.2%
- 泰坦的決意12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.7%+2.00.7%11,933S59.8%
- 屹立不退357k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.7%+2.019.4%356,780S57.4%
- 俠盜恆毅37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.4%+1.72.0%36,567S58.1%
- 音障2.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.4%+1.70.1%2,558S60.4%
- 巨人殺手42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.1%+1.42.3%41,554S57.4%
- 蠻力重擊147k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.0%+1.38.0%146,657S57.5%
- 瘋狂科學家45k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.0%+1.32.4%44,856S57.5%
- 靈魂虹吸383k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.0%+1.320.8%383,253S57.0%
- 逃跑計畫94k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.9%+1.25.1%94,397S57.3%
勝率為 犽凝 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 犽凝 的級距。差距是與 犽凝 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動獵人之道
魔法傷害犽凝的每第二次攻擊造成魔法傷害。此外,他的暴擊率也有提升。
+ 65% 魔攻
QQ鋼鐵凡志
魔法傷害擊飛 0.75 秒範圍命中效果位移向前突刺,傷害直線範圍的所有敵人。 命中時獲得一層「天寒地凍」,持續數秒。達2層時,「鋼鐵凡志」會使犽凝向前衝刺,並伴隨一陣能使命中的敵人 滯空 的旋風。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 25
- 50
- 75
- 100
- 125
- 冷卻
- 4 秒
+ 100% 魔攻距離 450
WW滅魂斬
物理傷害範圍護盾向前切裂劈斬,對一個錐形內的所有敵人造成傷害。為犽凝提供一個護盾,護盾值會隨著被斬中的英雄數量而提升。 滅魂斬的冷卻時間和施法時間會隨著攻速提升而減少。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 冷卻
- 14 秒
+ 100% 物攻距離 700
EE釋魂之刃
物理傷害位移犽凝的靈體離開他的身體,並獲得跑速。當這個技能結束時,犽凝的靈體會被強制送回他的身體,並且他會再次造成他處於靈體狀態下所造成的一部分傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷卻
- 22 秒
- 19 秒
- 16 秒
- 13 秒
- 10 秒
+ 25% 物攻
RR二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬
物理傷害定身 0.75 秒範圍位移犽凝沿著直線進行斬擊,閃擊至最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人拉向他。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 400
- 600
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 80% 額外物攻距離 1000
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 犽凝 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 暴擊 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 犽凝 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 犽凝 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S+ 級,勝率 56.7%,選用率 9.7%。在 173 位英雄中排名第 4。
- 犽凝 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、祕術拳擊和轟鳴低音。
- 犽凝 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/yone,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/yone