伊澤瑞爾
又稱:伊澤 · 探險家 · Ezreal
大混戰平衡調整
伊澤瑞爾 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。
伊澤瑞爾 的對戰表現
伊澤瑞爾 在 3,625,065 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 伊澤瑞爾。
- 場數
- 3,625,065
- 排名
- 第 155 / 173
- 藍方
- 48.4%
- 紅方
- 44.0%
- 高分段
- 47.4%B
- 選用率 12.6% · 928,805 場
- KDA比平均 +8%4.10第 52 / 173
- 擊殺比平均 +1%11.1第 78 / 173
- 死亡比平均 −15%9.41第 141 / 173
- 助攻比平均 −9%22.9第 108 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%62.0%第 137 / 173
- 多殺比平均 −11%1.95第 87 / 173
- 對英雄傷害比平均 +6%40,930第 46 / 173
- 傷害佔比比平均 +10%22.0%第 29 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +46%2,260第 26 / 173
- 每金傷害比平均 +7%2.41第 43 / 173
- 承受傷害比平均 −34%27,622第 143 / 173
- 自身減免傷害比平均 −68%13,724第 158 / 173
- 治療隊友比平均 −96%20.0第 127 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −97%1.0s第 167 / 173
- 獲得金錢比平均 +0%16,167第 60 / 173
- 擊殺小兵比平均 +27%47.7第 32 / 173
- 對戰時長比平均 +0%16:48第 66 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 伊澤瑞爾 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
伊澤瑞爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 伊澤瑞爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
伊澤瑞爾 的全部增幅裝置
伊澤瑞爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 伊澤瑞爾 整體勝率 46.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂42k 場 · 第 1, 2 輪64.7%+18.51.8%42,117S+67.2%
- 拔劍吧201k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.8%+10.68.5%200,724S+58.4%
- 轟鳴低音196k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.6%+4.48.3%195,858S+51.9%
- 藍色屏障59k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+3.32.5%58,946S+50.3%
- 過度延伸1.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+3.30.1%1,178S+54.6%
- 巴龍之爪10k 場 · 第 3, 4 輪49.2%+3.00.4%10,101S+51.5%
- 基本功夫106k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.0%+2.84.5%105,984S+50.2%
- 瘋狂科學家68k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.42.9%68,263S+49.4%
- 因心成體68k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.42.9%68,310S+49.4%
- 巨人殺手60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+2.32.5%59,620S+49.8%
- 阿福英雄48k 場 · 第 1, 2 輪48.1%+1.82.0%47,757S+48.4%
- 蜜蜂來襲!!!229k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.0%+1.89.7%229,317S+49.1%
- 全能之魂21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.9%+1.70.9%21,221S49.5%
- 無限循環103k 場 · 第 1, 2 輪47.9%+1.64.4%103,046S+48.7%
- 升級閃耀劍214k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.7%+1.59.1%214,230S+48.1%
- 究極九頭蛇51k 場 · 第 1, 2 輪47.5%+1.32.2%50,829S47.7%
- 黃金撕裂19k 場 · 第 1, 2 輪47.1%+0.90.8%18,776S47.8%
- 寶石手套271k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.1%+0.911.5%271,211S47.6%
- 轉換惡作劇121k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.0%+0.85.2%121,308S48.7%
- 蠻力重擊176k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.0%+0.87.5%176,266S48.4%
勝率為 伊澤瑞爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 伊澤瑞爾 的級距。差距是與 伊澤瑞爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動咒能高漲
伊澤瑞爾的技能每次命中目標時都會使自身攻速提升,最多可堆積 5 次。
QQ祕術射擊
物理傷害範圍伊澤瑞爾發射一枚能量彈,成功命中一名敵方單位時所有技能都將縮短些許冷卻時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- 消耗
- 28
- 31
- 34
- 37
- 40
- 冷卻
- 5.5 秒
- 5.25 秒
- 5 秒
- 4.75 秒
- 4.5 秒
+ 40% 魔攻+ 130% 額外物攻距離 1150
WW精華躍動
物理傷害範圍伊澤瑞爾發射一顆能量球,其會附著在首位擊中的敵方英雄或地圖物件。若伊澤瑞爾攻擊被能量球附著的單位,能量球將引爆並對該目標造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 135
- 190
- 245
- 300
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 8 秒
+ 90% 魔攻+ 100% 物攻距離 1150
EE奧術躍遷
物理傷害範圍位移伊澤瑞爾傳送至鄰近區域並向最近的敵方單位發射魔法箭。會優先鎖定身上有精華躍動印記的單位。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- 消耗
- 70
- 冷卻
- 26 秒
- 23 秒
- 20 秒
- 17 秒
- 14 秒
+ 75% 魔攻+ 60% 物攻距離 475
RR精準彈幕
物理傷害範圍伊澤瑞爾吟唱後發射強大的能量波,對路徑上的敵方單位造成大量傷害 (對士兵和非史詩級野怪造成的傷害減少)。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 350
- 550
- 750
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 110% 魔攻+ 100% 物攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 伊澤瑞爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 暴擊 · 技能加速 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 伊澤瑞爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 伊澤瑞爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.2%,選用率 12.3%。在 173 位英雄中排名第 155。
- 伊澤瑞爾 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、拔劍吧和轟鳴低音。
- 伊澤瑞爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ezreal,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ezreal