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伊澤瑞爾
普通 / B

伊澤瑞爾

射手 · 法師

又稱:伊澤 · 探險家 · Ezreal

46.2%WR
較 26.21−0.5PR12.3%
#155
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

伊澤瑞爾 在大混戰沒有平衡調整,數值與一般模式相同。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 伊澤瑞爾 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 超遠射擊超遠射擊任務 · 技能45.3%3.9%
  2. 多重射擊多重射擊技能 · 技能45.0%2.7%
  3. 法術逬裂法術逬裂技能 · 技能45.0%4.4%
開啟 伊澤瑞爾 的攻略

伊澤瑞爾 的對戰表現

伊澤瑞爾 在 3,625,065 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 伊澤瑞爾。

場數
3,625,065
排名
第 155 / 173
藍方
48.4%
紅方
44.0%
高分段
47.4%B
選用率 12.6% · 928,805 場
  • KDA
    比平均 +8%
    4.10
    第 52 / 173
  • 擊殺
    比平均 +1%
    11.1
    第 78 / 173
  • 死亡
    比平均 −15%
    9.41
    第 141 / 173
  • 助攻
    比平均 −9%
    22.9
    第 108 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −6%
    62.0%
    第 137 / 173
  • 多殺
    比平均 −11%
    1.95
    第 87 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +6%
    40,930
    第 46 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +10%
    22.0%
    第 29 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +46%
    2,260
    第 26 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +7%
    2.41
    第 43 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −34%
    27,622
    第 143 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −68%
    13,724
    第 158 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    20.0
    第 127 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −97%
    1.0s
    第 167 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +0%
    16,167
    第 60 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +27%
    47.7
    第 32 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +0%
    16:48
    第 66 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 伊澤瑞爾 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

伊澤瑞爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 伊澤瑞爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

伊澤瑞爾 的全部增幅裝置

伊澤瑞爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 伊澤瑞爾 整體勝率 46.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 伊澤瑞爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 伊澤瑞爾 的級距。差距是與 伊澤瑞爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害遠程
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    咒能高漲

    伊澤瑞爾的技能每次命中目標時都會使自身攻速提升,最多可堆積 5 次。

  2. Q
    Q

    祕術射擊

    物理傷害範圍

    伊澤瑞爾發射一枚能量彈,成功命中一名敵方單位時所有技能都將縮短些許冷卻時間。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    20
    45
    70
    95
    120
    消耗
    28
    31
    34
    37
    40
    冷卻
    5.5 秒
    5.25 秒
    5 秒
    4.75 秒
    4.5 秒
    + 40% 魔攻+ 130% 額外物攻距離 1150
  3. W
    W

    精華躍動

    物理傷害範圍

    伊澤瑞爾發射一顆能量球,其會附著在首位擊中的敵方英雄或地圖物件。若伊澤瑞爾攻擊被能量球附著的單位,能量球將引爆並對該目標造成傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    135
    190
    245
    300
    消耗
    50
    冷卻
    8 秒
    + 90% 魔攻+ 100% 物攻距離 1150
  4. E
    E

    奧術躍遷

    物理傷害範圍位移

    伊澤瑞爾傳送至鄰近區域並向最近的敵方單位發射魔法箭。會優先鎖定身上有精華躍動印記的單位。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    130
    180
    230
    280
    消耗
    70
    冷卻
    26 秒
    23 秒
    20 秒
    17 秒
    14 秒
    + 75% 魔攻+ 60% 物攻距離 475
  5. R
    R

    精準彈幕

    物理傷害範圍

    伊澤瑞爾吟唱後發射強大的能量波,對路徑上的敵方單位造成大量傷害 (對士兵和非史詩級野怪造成的傷害減少)。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    350
    550
    750
    消耗
    100
    冷卻
    120 秒
    105 秒
    90 秒
    + 110% 魔攻+ 100% 物攻

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 伊澤瑞爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
遠程
傷害類型
物理傷害
標籤
技能 · 普攻 · 暴擊 · 技能加速 · 機動

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

伊澤瑞爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
伊澤瑞爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.2%,選用率 12.3%。在 173 位英雄中排名第 155。
伊澤瑞爾 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、拔劍吧和轟鳴低音。
伊澤瑞爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ezreal,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ezreal