雷葛爾
又稱:雷恩加爾 · 奶油獅 · 獅子 · 傲之追獵者
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −8%
- 韌性
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
雷葛爾 的對戰表現
雷葛爾 在 1,726,450 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 雷葛爾。
- 場數
- 1,726,450
- 排名
- 第 74 / 173
- 藍方
- 52.0%
- 紅方
- 47.8%
- 高分段
- 49.6%A
- 選用率 7.0% · 518,676 場
- KDA比平均 −38%2.35第 173 / 173
- 擊殺比平均 +50%16.5第 3 / 173
- 死亡比平均 +29%14.2第 3 / 173
- 助攻比平均 −39%15.4第 173 / 173
- 擊殺參與率比平均 −12%57.9%第 172 / 173
- 多殺比平均 +89%4.15第 8 / 173
- 對英雄傷害比平均 +12%43,090第 27 / 173
- 傷害佔比比平均 +13%22.7%第 22 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +29%2,001第 36 / 173
- 每金傷害比平均 +8%2.43第 38 / 173
- 承受傷害比平均 −4%40,293第 74 / 173
- 自身減免傷害比平均 −19%34,455第 83 / 173
- 治療隊友比平均 −95%22.0第 112 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −76%7.2s第 154 / 173
- 獲得金錢比平均 +3%16,645第 22 / 173
- 擊殺小兵比平均 −31%25.8第 137 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:29第 134 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 雷葛爾 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
雷葛爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 雷葛爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
雷葛爾 的全部增幅裝置
雷葛爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 雷葛爾 整體勝率 49.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 究極九頭蛇74k 場 · 第 1, 2, 3 輪57.7%+7.96.6%74,075S+57.4%
- 轟鳴低音141k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.7%+7.812.7%141,450S+57.3%
- 小丑學院134k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.7%+6.812.0%133,623S+56.3%
- 彈跳蜜蜂20k 場 · 第 1, 2 輪56.5%+6.61.8%19,873S+56.1%
- 瘋狂科學家36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.4%+6.63.2%35,567S+57.0%
- 全面擊潰54k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.2%+6.44.8%53,812S+56.0%
- 巴龍之爪5.1k 場 · 第 3, 4 輪55.4%+5.50.5%5,063S+55.4%
- 巨人38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+4.33.4%38,461S+54.1%
- 蠻力重擊147k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+4.213.2%147,356S+53.6%
- 屹立不退95k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+3.78.5%94,722S53.2%
- 轉換惡作劇75k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+3.76.7%74,864S53.7%
- 沉重王冠37k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+3.33.3%36,505S52.9%
- 逃跑計畫47k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+3.14.2%47,048S52.9%
- 命定武器129k 場 · 第 1, 2 輪52.8%+3.011.6%129,212S51.8%
- 阿福英雄23k 場 · 第 1, 2 輪52.7%+2.92.1%22,890S52.2%
- 全能之魂7.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+2.70.7%7,751S52.7%
- 巨人殺手32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+2.72.8%31,746S51.8%
- 基本功夫38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+2.53.4%37,762S52.2%
- 毫髮無傷53k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+2.34.7%52,873S51.4%
- 能力值堆起來!19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+2.21.7%19,047S51.0%
勝率為 雷葛爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 雷葛爾 的級距。差距是與 雷葛爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動潛行怒獅
命中效果位移當雷葛爾處於草叢中,他普攻時會跳躍至目標身上。 每當雷葛爾施放一個技能,便會產生殘虐值。達到最大殘虐值時,他的下一次技能將被強化。 擊殺敵方英雄可使雷格爾的 骨牙項鍊 獲得戰利品,提供他額外物理攻擊。
QQ兇殘打擊
物理傷害範圍命中效果雷葛爾的下一次普攻殘忍地刺穿目標並造成額外傷害。 殘虐加成:增加傷害和攻速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 55
- 90
- 125
- 160
- 冷卻
- 0.25 秒
+ 5% 額外物攻+ 100% 物攻距離 450
WW怒獅戰吼
魔法傷害範圍治療雷葛爾發出狂嚎,對敵人造成傷害並治療自己近期受到的傷害。 殘虐加成:額外解除控制效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 80
- 110
- 140
- 170
- 冷卻
- 0.25 秒
+ 80% 魔攻距離 450
EE狩獵拋繩
物理傷害禁錮 1.75 秒雷葛爾擲出墜繩,對目標造成緩速效果。 殘虐加成:目標定身在原地。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 55
- 100
- 145
- 190
- 235
- 冷卻
- 0.25 秒
+ 80% 額外物攻距離 1000
RR血性獵殺
物理傷害範圍位移雷葛爾的掠奪天性控制了他。 偽裝 自己並在大範圍內揭露最近敵方英雄。在血性獵殺作用期間,雷葛爾獲得跑速,而就算沒有在草叢內,他的下次攻擊依然可以跳向敵人,並減少他們的物理防禦。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 冷卻
- 100 秒
- 90 秒
- 80 秒
+ 100% 物攻距離 2500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 雷葛爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 雷葛爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 雷葛爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.9%,選用率 5.8%。在 173 位英雄中排名第 74。
- 雷葛爾 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:究極九頭蛇、轟鳴低音和小丑學院。
- 雷葛爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/rengar,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/rengar