汎
又稱:暗夜獵手 · Vayne國服:薇恩
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- 0%
- ARAM −5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
汎 的對戰表現
汎 在 2,756,898 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 汎。
- 場數
- 2,756,898
- 排名
- 第 59 / 173
- 藍方
- 52.6%
- 紅方
- 48.6%
- 高分段
- 49.1%A
- 選用率 8.4% · 616,830 場
- KDA比平均 −30%2.68第 166 / 173
- 擊殺比平均 +5%11.5第 63 / 173
- 死亡比平均 +8%11.9第 54 / 173
- 助攻比平均 −28%18.0第 169 / 173
- 擊殺參與率比平均 −15%55.8%第 173 / 173
- 多殺比平均 +22%2.69第 48 / 173
- 對英雄傷害比平均 −2%37,564第 96 / 173
- 傷害佔比比平均 +1%20.2%第 89 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +54%2,380第 20 / 173
- 每金傷害比平均 −0%2.24第 81 / 173
- 承受傷害比平均 −28%30,316第 118 / 173
- 自身減免傷害比平均 −59%17,529第 126 / 173
- 治療隊友比平均 −99%5.00第 170 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −71%8.6s第 149 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,695第 118 / 173
- 擊殺小兵比平均 +10%41.4第 52 / 173
- 對戰時長比平均 −2%16:31第 130 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 汎 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
汎 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 汎 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
汎 的全部增幅裝置
汎 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 汎 整體勝率 50.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 雙刀流320k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.3%+6.717.9%320,103S+55.4%
- 彈跳蜜蜂34k 場 · 第 1, 2 輪56.7%+6.11.9%34,385S+57.7%
- 飛影跑法165k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+5.09.2%164,969S+54.8%
- 轟鳴低音176k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+4.79.8%175,800S+54.1%
- 瘋狂科學家28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+4.31.6%28,423S+54.2%
- 巴龍之爪3.5k 場 · 第 3, 4 輪54.9%+4.30.2%3,498S56.4%
- 過度延伸1.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.7%+4.10.1%1,016S54.1%
- 最終型態60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.7%+4.13.4%60,153S+53.1%
- 屹立不退229k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.4%+3.812.8%229,368S+52.2%
- 命定武器199k 場 · 第 1, 2, 3 輪54.1%+3.511.1%198,805S51.9%
- 別眨眼23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+3.31.3%22,932S53.0%
- 死亡之舞14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+3.20.8%13,665S51.8%
- 巨人殺手111k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+3.16.2%110,954S52.0%
- 拔劍吧79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+3.04.4%79,033S52.0%
- 活力流轉172k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+2.99.6%172,360S51.7%
- 當頭棒喝!333k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+2.818.6%333,319S52.6%
- 又快又穩39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.62.2%38,676S50.9%
- 轉換惡作劇40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.52.3%40,266S52.3%
- 究極九頭蛇29k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+2.51.6%28,624S52.0%
- 全能之魂13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.50.7%12,722S51.6%
勝率為 汎 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 汎 的級距。差距是與 汎 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動夜之狩獵
汎無情的獵殺邪惡事物,往敵方英雄移動時會增加跑速。
距離 2000
QQ翻滾瞄準
物理傷害範圍命中效果位移汎翻滾至指定位置,蓄勢發動下一波攻擊。她下次的攻擊將造成額外傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 6 秒
- 5 秒
- 4 秒
- 3 秒
- 2 秒
+ 50% 魔攻+ 75% 物攻距離 300
WW神聖銀箭
真實傷害範圍汎在箭尖塗上稀有金屬,對所有邪惡的事物有害。對相同目標使用普通攻擊或者是技能三次以後,會造成目標最大生命值一定百分比的真實傷害。
+ 1% 魔攻距離 750
EE重型弩箭
物理傷害暈眩 1.5 秒範圍汎拿出背後的巨型十字弓,並且對著目標發射巨大的弩箭,造成傷害並且擊退對方。如果目標撞擊到地形物,則受到衝擊產生額外的傷害並且暈眩。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 90
- 冷卻
- 20 秒
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
+ 50% 物攻距離 550
RR死亡通緝
範圍讓自己準備發動追殺,汎增加物理攻擊力,使用翻滾瞄準時附加潛隱效果,減少翻滾瞄準的冷卻時間,並且得到更多的跑速
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 消耗
- 80
- 冷卻
- 100 秒
- 85 秒
- 70 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 汎 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 暴擊 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 汎 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 汎 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.6%,選用率 9.4%。在 173 位英雄中排名第 59。
- 汎 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:雙刀流、彈跳蜜蜂和飛影跑法。
- 汎 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/vayne,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/vayne