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犽宿
神級 / S+

犽宿

鬥士 · 刺客

又稱:亞索 · 疾風劍豪 · 劍豪 · Yasuo

59.4%WR
較 26.21+0.8PR11.6%
#1
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

攻擊速度
+2.5%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 犽宿 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 連鎖反應連鎖反應技能 · 技能 · 控場——
  2. 雙修大師雙修大師普攻 · 技能 · 命中效果——
  3. 灼熱黎明灼熱黎明技能 · 命中效果——
開啟 犽宿 的攻略

犽宿 的對戰表現

犽宿 在 3,407,892 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 犽宿。

場數
3,407,892
排名
第 1 / 173
藍方
61.6%
紅方
57.2%
高分段
60.7%S+
選用率 12.7% · 936,225 場
  • KDA
    比平均 −24%
    2.90
    第 150 / 173
  • 擊殺
    比平均 +2%
    11.2
    第 76 / 173
  • 死亡
    比平均 +10%
    12.2
    第 44 / 173
  • 助攻
    比平均 −15%
    21.3
    第 128 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −7%
    61.1%
    第 152 / 173
  • 多殺
    比平均 +16%
    2.54
    第 58 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +2%
    39,405
    第 68 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +6%
    21.2%
    第 52 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +12%
    1,729
    第 53 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +5%
    2.35
    第 58 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −16%
    35,368
    第 93 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +67%
    70,652
    第 42 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    20.0
    第 127 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −10%
    26.7s
    第 96 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 −2%
    15,825
    第 105 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +51%
    56.7
    第 10 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −3%
    16:13
    第 163 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 犽宿 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

犽宿 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 犽宿 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

犽宿 的全部增幅裝置

犽宿 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 犽宿 整體勝率 59.4% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 犽宿 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 犽宿 的級距。差距是與 犽宿 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    浪人之道

    魔法傷害護盾

    犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。

    + 65% 魔攻
  2. Q
    Q

    鋼鐵暴雪

    物理傷害擊飛 1 秒範圍命中效果

    向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    20
    45
    70
    95
    120
    冷卻
    4 秒
    + 100% 額外物攻距離 475
  3. W
    W

    風牆

    範圍

    製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    15
    20
    25
    30
    35
    冷卻
    25 秒
    23 秒
    21 秒
    19 秒
    17 秒
    距離 400
  4. E
    E

    刃敵千軍

    魔法傷害位移

    朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    70
    85
    100
    115
    130
    冷卻
    0.5 秒
    0.4 秒
    0.3 秒
    0.2 秒
    0.1 秒
    + 60% 魔攻+ 20% 額外物攻距離 475
  5. R
    R

    奪命氣息

    物理傷害定身 1 秒範圍位移

    瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    200
    350
    500
    冷卻
    70 秒
    50 秒
    30 秒
    + 150% 物攻距離 1400

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 犽宿 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
無魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 控場 · 暴擊 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

犽宿 在隨機單中:大混戰強嗎?
犽宿 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S+ 級,勝率 59.4%,選用率 11.6%。在 173 位英雄中排名第 1。
犽宿 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、轟鳴低音和祕術拳擊。
犽宿 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/yasuo,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/yasuo