犽宿
又稱:亞索 · 疾風劍豪 · 劍豪 · Yasuo
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 攻擊速度
- +2.5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
犽宿 的對戰表現
犽宿 在 3,407,892 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 犽宿。
- 場數
- 3,407,892
- 排名
- 第 1 / 173
- 藍方
- 61.6%
- 紅方
- 57.2%
- 高分段
- 60.7%S+
- 選用率 12.7% · 936,225 場
- KDA比平均 −24%2.90第 150 / 173
- 擊殺比平均 +2%11.2第 76 / 173
- 死亡比平均 +10%12.2第 44 / 173
- 助攻比平均 −15%21.3第 128 / 173
- 擊殺參與率比平均 −7%61.1%第 152 / 173
- 多殺比平均 +16%2.54第 58 / 173
- 對英雄傷害比平均 +2%39,405第 68 / 173
- 傷害佔比比平均 +6%21.2%第 52 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +12%1,729第 53 / 173
- 每金傷害比平均 +5%2.35第 58 / 173
- 承受傷害比平均 −16%35,368第 93 / 173
- 自身減免傷害比平均 +67%70,652第 42 / 173
- 治療隊友比平均 −96%20.0第 127 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −10%26.7s第 96 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,825第 105 / 173
- 擊殺小兵比平均 +51%56.7第 10 / 173
- 對戰時長比平均 −3%16:13第 163 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 犽宿 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
犽宿 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 犽宿 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
犽宿 的全部增幅裝置
犽宿 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 犽宿 整體勝率 59.4% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂46k 場 · 第 1, 2 輪75.4%+16.02.1%45,734S+76.0%
- 轟鳴低音408k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪66.9%+7.518.8%408,120S+67.7%
- 祕術拳擊377k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪64.9%+5.517.3%377,217S+65.4%
- 轉換惡作劇116k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪63.0%+3.65.3%115,880S+63.5%
- 巴龍之爪8.3k 場 · 第 3, 4 輪62.3%+2.90.4%8,297S+62.9%
- 全面擊潰191k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪61.9%+2.58.8%191,128S+61.9%
- 狂戰士122k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪61.4%+2.15.6%121,561S+62.2%
- 毫髮無傷189k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪61.2%+1.88.7%188,602S+61.9%
- 逃跑計畫77k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.6%+1.23.6%77,136S61.1%
- 屹立不退405k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.2%+0.818.6%405,480S60.2%
- 泰坦的決意30k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪60.0%+0.71.4%29,556S62.1%
- 巨大盾牌42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.9%+0.51.9%41,841S59.5%
- 痛打一頓9.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.8%+0.50.4%9,066S62.0%
- 飛影跑法150k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.8%+0.46.9%149,661S60.1%
- 靈魂虹吸445k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.6%+0.220.5%444,897S60.4%
- 俠盜恆毅185k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.4%0.08.5%184,893S60.0%
- 又快又穩111k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.3%0.05.1%111,017S59.9%
- 沉重王冠32k 場 · 第 1, 2 輪59.3%0.01.5%32,242S60.3%
- 瘋狂科學家59k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.3%−0.12.7%58,729S60.6%
- 斗內67k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.3%−0.13.1%67,196S60.5%
勝率為 犽宿 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 犽宿 的級距。差距是與 犽宿 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動浪人之道
魔法傷害護盾犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。
+ 65% 魔攻
QQ鋼鐵暴雪
物理傷害擊飛 1 秒範圍命中效果向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。 命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成 滯空 。 鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- 冷卻
- 4 秒
+ 100% 額外物攻距離 475
WW風牆
範圍製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 15
- 20
- 25
- 30
- 35
- 冷卻
- 25 秒
- 23 秒
- 21 秒
- 19 秒
- 17 秒
距離 400
EE刃敵千軍
魔法傷害位移朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。 數秒內無法重複施放在同一個目標上。 如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 85
- 100
- 115
- 130
- 冷卻
- 0.5 秒
- 0.4 秒
- 0.3 秒
- 0.2 秒
- 0.1 秒
+ 60% 魔攻+ 20% 額外物攻距離 475
RR奪命氣息
物理傷害定身 1 秒範圍位移瞬間移動至 滯空 的敵方英雄身邊,延長所有目標的 滯空 時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。 之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 350
- 500
- 冷卻
- 70 秒
- 50 秒
- 30 秒
+ 150% 物攻距離 1400
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 犽宿 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 暴擊 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 犽宿 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 犽宿 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S+ 級,勝率 59.4%,選用率 11.6%。在 173 位英雄中排名第 1。
- 犽宿 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、轟鳴低音和祕術拳擊。
- 犽宿 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/yasuo,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/yasuo