吶兒
又稱:納爾 · 迷失之牙 · Gnar
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −5%
- 攻擊速度
- +2.5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
吶兒 的對戰表現
吶兒 在 1,184,054 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 吶兒。
- 場數
- 1,184,054
- 排名
- 第 157 / 173
- 藍方
- 48.4%
- 紅方
- 44.1%
- 高分段
- 44.9%C
- 選用率 4.7% · 349,008 場
- KDA比平均 −11%3.37第 98 / 173
- 擊殺比平均 −11%9.84第 105 / 173
- 死亡比平均 +2%11.2第 85 / 173
- 助攻比平均 −2%24.5第 90 / 173
- 擊殺參與率比平均 −4%63.4%第 104 / 173
- 多殺比平均 −25%1.64第 104 / 173
- 對英雄傷害比平均 −0%38,337第 84 / 173
- 傷害佔比比平均 +0%20.0%第 92 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −7%1,438第 81 / 173
- 每金傷害比平均 +4%2.33第 61 / 173
- 承受傷害比平均 +21%50,859第 52 / 173
- 自身減免傷害比平均 +33%56,327第 63 / 173
- 治療隊友比平均 −93%31.0第 72 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +14%34.1s第 66 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,569第 134 / 173
- 擊殺小兵比平均 −14%32.4第 93 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:36第 112 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 吶兒 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
吶兒 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 吶兒 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
吶兒 的全部增幅裝置
吶兒 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 吶兒 整體勝率 46.2% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 伊卡西亞殞落15k 場 · 第 1, 2 輪52.1%+5.91.9%14,502S+49.3%
- 重型打手82k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+4.710.7%82,306S+50.3%
- 心鋼起來72k 場 · 第 1, 2 輪50.0%+3.89.4%71,925S+48.5%
- 巴龍之爪4.5k 場 · 第 3, 4 輪49.9%+3.60.6%4,542S+49.4%
- 坦克引擎88k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+3.511.5%88,379S+48.8%
- 巨人79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.5%+3.310.3%78,942S+48.4%
- 全能之魂11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.4%+3.21.5%11,163S+48.0%
- 逃跑計畫52k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+2.56.8%51,779S+47.5%
- 黎明使者之決意25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.43.2%24,790S48.5%
- 魔法樹液60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.47.8%59,682S47.4%
- 瘋狂科學家39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+2.35.1%39,173S47.9%
- 升級獻祭19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.4%+2.12.5%18,945S45.1%
- 裝甲衝擊104k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.2%+2.013.6%104,313S47.6%
- 果實化15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.2%+2.02.0%15,177S48.1%
- 急遽成長27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.1%+1.93.5%26,935S48.0%
- 泰坦的決意32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.0%+1.84.2%32,428S46.3%
- 雙刀流71k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.9%+1.79.3%71,210S46.2%
- 天界之身41k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.8%+1.55.4%41,040S47.1%
- 海洋之魂9.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.7%+1.51.3%9,837S46.8%
- 又快又穩3.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.6%+1.40.4%3,311S44.4%
勝率為 吶兒 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 吶兒 的級距。差距是與 吶兒 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動狂怒基因
在戰鬥中吶兒會產生怒氣,怒氣值達到頂點時將會形體轉換成狂暴吶兒,獲得額外的生存力以及獲得新技能。
QQ骨頭迴力鏢/巨岩拋擲
物理傷害緩速 2 秒範圍吶兒丟出骨頭迴力鏢,在迴力鏢回到自己身上之前造成傷害並緩速敵人。如果他接到迴力鏢的話,該技能冷卻時間將會減少。 狂暴吶兒會丟出巨大岩石,巨石命中第一個目標後就會停住,緩速周圍所有敵方單位。可以把巨石撿起來,減少該技能冷卻時間。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 5
- 45
- 85
- 125
- 165
- 冷卻
- 16 秒
- 14.5 秒
- 13 秒
- 11.5 秒
- 10 秒
+ 125% 物攻距離 1100
WW野獸本能/原始衝撞
魔法傷害暈眩 1.25 秒範圍吶兒的攻擊與技能將會激怒他,造成額外傷害與獲得額外跑速。 狂暴吶兒已經呈現暴怒狀態,無法再次被激怒,但他能立起他的後腿並且推擊他前方的區域,暈眩該區域敵人。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 0
- 10
- 20
- 30
- 40
- 冷卻
- 7 秒
+ 100% 魔攻
EE吶兒跳跳/重磅輾壓
魔法傷害範圍位移吶兒奮力一跳到指定地點並且蹦蹦跳跳地從任何單位頭上翻過。 狂暴吶兒太巨大了,無法從頭上越過任何單位,反之,他會用一股粉碎地面的重力狠狠砸向目標,對該區域造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷卻
- 22 秒
- 19.5 秒
- 17 秒
- 14.5 秒
- 12 秒
+ 600% 魔攻+ 6% 生命值距離 475
RR狂嘯猛擊!
物理傷害暈眩 1.25 秒範圍狂暴吶兒將會把身邊的一切都丟往指定方向,造成傷害並緩速附近敵方單位。任何因此撞到牆上的敵人都會被暈眩,受到額外傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 300
- 400
- 冷卻
- 90 秒
- 60 秒
- 30 秒
+ 100% 魔攻+ 50% 物攻距離 590
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 吶兒 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 控場 · 技能加速 · 機動 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 吶兒 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 吶兒 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.2%,選用率 4.0%。在 173 位英雄中排名第 157。
- 吶兒 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:伊卡西亞殞落、重型打手和心鋼起來。
- 吶兒 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/gnar,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/gnar