まだ、ここにいる
別名:Still Here
WR と PR は全チャンピオン合計
効果
0% – 200%(自身の減少体力に応じて)の増加攻撃速度と0% – 35%(自身の減少体力に応じて)のライフスティールを獲得する。
LoL Wiki の英語版を wasfun.lol が翻訳。
Wiki の全文(英語)
Gain 0% – 200% (based on your missing health) bonus attack speed and 0% – 35% (based on your missing health) life steal.
パッチ概要
この まだ、ここにいる のオーグメントページは、パッチ 26.22 のランダムミッド:メイヘム公開データに基づいています。
まだ、ここにいる はパッチ 26.21 で追加されました。
まだ、ここにいるに向いているチャンピオン
まだ、ここにいるの勝率が最も高いチャンピオン:ヤスオ(60.2%)、トリンダメア(59.6%)、マスター・イー(59.4%)。 最も低い:ニダリー(40.2%)、ルル(40.5%)、アイバーン(41.1%)。
まだ、ここにいる を取ったチャンピオン(計 102 体)を実際の勝率で並べています(全チャンピオン合計 52.6%)。
ロール別
まだ、ここにいる に最も向いているロール:ファイター(53.8%)。最も向いていないロール:サポート(46.2%)。
- ファイター53.8%+1.2
- マークスマン51.8%−0.8
- アサシン50.2%−2.4
- タンク48.5%−4.1
- メイジ47.1%−5.5
- サポート46.2%−6.4
チャンピオンをメインのクラスで分け、データが十分なチャンピオンの まだ、ここにいる での勝率を合算しています。表示しているのはそのロールで勝率が最も高いチャンピオンです。
まだ、ここにいるが強いチャンピオンのアイテムビルド
各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(まだ、ここにいるを取った試合だけでなく全試合)。
何ピック目に取るべきか
まだ、ここにいるはピック1で取ると勝率が最も高い:53.2%(全体より0.6ポイント高い)。
- ピック 1最高26%53.2%+0.6
- ピック 221%52.8%+0.2
- ピック 326%52.6%0.0
- ピック 426%51.9%−0.7
各ピックで まだ、ここにいる が選ばれた割合と、そのピックでの勝率。
各チャンピオン自身の まだ、ここにいる での勝率です。データが少ないチャンピオンは除外しています。
よくある質問
- まだ、ここにいるの効果は?
- 0% – 200%(自身の減少体力に応じて)の増加攻撃速度と0% – 35%(自身の減少体力に応じて)のライフスティールを獲得する。
- ランダムミッド:メイヘムでまだ、ここにいるは強いオーグメント?
- ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のまだ、ここにいる(ゴールド):勝率52.6%、ピック率4.6%。
- まだ、ここにいるはどのチャンピオンが取るべき?
- まだ、ここにいるの勝率が最も高いチャンピオン:ヤスオ(60.2%)、トリンダメア(59.6%)、マスター・イー(59.4%)。最も低い:ニダリー(40.2%)、ルル(40.5%)、アイバーン(41.1%)。
- まだ、ここにいるは何ピック目に取るべき?
- まだ、ここにいるはピック1で取ると勝率が最も高い:53.2%(全体より0.6ポイント高い)。
- まだ、ここにいるが強いチャンピオンは何のアイテムを積む?
- ヤスオ:破滅の儀式、ユン・タル ワイルドアロー、デス ダンス。トリンダメア:ルインドキング ブレード、インフィニティ エッジ、ファントム ダンサー。マスター・イー:コレクター、ヒュブリス、インフィニティ エッジ。各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(まだ、ここにいるを取った試合だけでなく全試合)。
- まだ、ここにいるが他の2つのオーグメントと一緒に出たら、どれを取る?
- 無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick を開き、チャンピオンを選んで出た3枚をタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
- このデータはどれくらい新しい?
- データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。
この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/augments/still-here