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ヨネ
ゴッドティア / S+

ヨネ

ファイター · アサシン

別名:Yone

56.7%WR
26.21比+1.2PR9.7%
#4
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
被ダメージ
−3%
攻撃速度
+2.5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ヨネ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC——
  3. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
ヨネ のプランを開く

ヨネ の戦績

2,858,047 試合における ヨネ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ヨネ です。

試合数
2,858,047
順位
173 体中 4 位
ブルーサイド
59.2%
レッドサイド
54.2%
高ランク帯
56.3%S+
ピック率 10.8% · 798,630 試合
  • KDA
    平均比 −21%
    2.99
    173 体中 136 位
  • キル
    平均比 +18%
    13.0
    173 体中 37 位
  • デス
    平均比 +10%
    12.2
    173 体中 42 位
  • アシスト
    平均比 −17%
    20.7
    173 体中 139 位
  • キル関与率
    平均比 −6%
    61.6%
    173 体中 146 位
  • マルチキル
    平均比 +34%
    2.94
    173 体中 32 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +20%
    46,050
    173 体中 6 位
  • ダメージシェア
    平均比 +20%
    24.0%
    173 体中 3 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +8%
    1,665
    173 体中 58 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +19%
    2.67
    173 体中 6 位
  • 被ダメージ
    平均比 −16%
    35,505
    173 体中 92 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +46%
    61,823
    173 体中 54 位
  • 味方への回復
    平均比 −97%
    15.0
    173 体中 160 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −9%
    27.2s
    173 体中 92 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +1%
    16,278
    173 体中 47 位
  • CS
    平均比 +41%
    52.9
    173 体中 15 位
  • 試合時間
    平均比 −2%
    16:24
    173 体中 146 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ヨネ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ヨネ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ヨネ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ヨネ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ヨネ 自身の勝率と、ヨネ の全体勝率 56.7% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 跳ねる蜂跳ねる蜂34k 試合 · ピック 1, 271.0%+14.3
  2. 神秘の鉄拳神秘の鉄拳283k 試合 · ピック 1, 2, 3, 463.8%+7.1
  3. ブーム&ベースブーム&ベース297k 試合 · ピック 1, 2, 3, 462.8%+6.1
  4. バロンの牙バロンの牙6.3k 試合 · ピック 3, 461.8%+5.1
  5. 敵まっしぐら敵まっしぐら173k 試合 · ピック 1, 2, 3, 460.4%+3.7
  6. 迅速に安全に迅速に安全に47k 試合 · ピック 1, 2, 3, 460.3%+3.7
  7. 王冠の重み王冠の重み27k 試合 · ピック 1, 259.4%+2.7
  8. 初志貫徹初志貫徹28k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.3%+2.6
  9. タンクこそ至高タンクこそ至高205k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.2%+2.5
  10. 叩きまくれ叩きまくれ15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.1%+2.5
  11. 狂信的狂信的132k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.1%+2.4
  12. 巨人の誓い巨人の誓い12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.7%+2.0
  13. まだ、ここにいるまだ、ここにいる357k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.7%+2.0
  14. 無法者の気概無法者の気概37k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.4%+1.7
  15. サウンドバリアサウンドバリア2.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.4%+1.7
  16. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー42k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.1%+1.4
  17. 無骨なる力無骨なる力147k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.0%+1.3
  18. 狂気の化学者狂気の化学者45k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.0%+1.3
  19. ソウルサイフォンソウルサイフォン383k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.0%+1.3
  20. 脱出プラン脱出プラン94k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.9%+1.2

勝率は ヨネ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ヨネ 向けの区分に準拠しています。差は ヨネ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    狩鬼道

    魔法ダメージ

    通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。

    + 魔力の65%
  2. Q
    Q

    斬命刀

    魔法ダメージノックアップ 0.75秒範囲通常攻撃時効果ダッシュ

    前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵を ノックアップ させる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    25
    50
    75
    100
    125
    CD
    4秒
    + 魔力の100%射程 450
  3. W
    W

    霊断刀

    物理ダメージ範囲シールド

    前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    10
    20
    30
    40
    50
    CD
    14秒
    + 攻撃力の100%射程 700
  4. E
    E

    縛魂の解放

    物理ダメージダッシュ

    自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    CD
    22秒
    19秒
    16秒
    13秒
    10秒
    + 攻撃力の25%
  5. R
    R

    冥封一閃

    物理ダメージ移動不能 0.75秒範囲ダッシュ

    直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    200
    400
    600
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 増加攻撃力の80%射程 1000

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ヨネ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナなし
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · クリティカル · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでヨネは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のヨネ:S+ティア、勝率56.7%、ピック率9.7%。173体のチャンピオン中4位です。
ヨネにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:跳ねる蜂、神秘の鉄拳、ブーム&ベース。
ヨネで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/yone を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/yone