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コーキ
ストロング / S

コーキ

マークスマン · メイジ

別名:Corki

51.9%WR
26.21比+1.0PR6.9%
#36
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

被ダメージ
−5%
ARAM −10%
スキルヘイスト
−20

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は コーキ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 火付け役火付け役通常攻撃 · 継続ダメージ45.9%1.6%
  2. 獄炎路獄炎路スキル · 継続ダメージ——
  3. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル55.9%12.3%
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コーキ の戦績

2,036,408 試合における コーキ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が コーキ です。

試合数
2,036,408
順位
173 体中 36 位
ブルーサイド
54.1%
レッドサイド
49.8%
高ランク帯
52.9%S
ピック率 7.5% · 556,040 試合
  • KDA
    平均比 −10%
    3.42
    173 体中 96 位
  • キル
    平均比 +46%
    16.1
    173 体中 6 位
  • デス
    平均比 +7%
    11.9
    173 体中 59 位
  • アシスト
    平均比 −16%
    21.0
    173 体中 134 位
  • キル関与率
    平均比 +1%
    66.5%
    173 体中 57 位
  • マルチキル
    平均比 +91%
    4.20
    173 体中 7 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +19%
    45,707
    173 体中 7 位
  • ダメージシェア
    平均比 +21%
    24.3%
    173 体中 2 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +47%
    2,279
    173 体中 24 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +12%
    2.52
    173 体中 21 位
  • 被ダメージ
    平均比 −23%
    32,444
    173 体中 108 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −51%
    20,653
    173 体中 110 位
  • 味方への回復
    平均比 −99%
    5.00
    173 体中 170 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −99%
    0.4s
    173 体中 171 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +7%
    17,245
    173 体中 7 位
  • CS
    平均比 +32%
    49.7
    173 体中 24 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:37
    173 体中 110 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は コーキ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

コーキ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの コーキ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

コーキ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの コーキ 自身の勝率と、コーキ の全体勝率 51.9% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 剣を構えよ剣を構えよ193k 試合 · ピック 1, 2, 3, 462.2%+10.2
  2. バロンの牙バロンの牙5.3k 試合 · ピック 3, 456.0%+4.0
  3. ジュエル ガントレットジュエル ガントレット164k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.9%+3.9
  4. 運命の武器運命の武器99k 試合 · ピック 1, 255.9%+3.9
  5. 王冠の重み王冠の重み28k 試合 · ピック 1, 255.7%+3.8
  6. 狂気の化学者狂気の化学者31k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.2%+3.3
  7. 最終形態最終形態62k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.1%+3.2
  8. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン28k 試合 · ピック 1, 255.1%+3.1
  9. まだ、ここにいるまだ、ここにいる110k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.5%+2.5
  10. ブルーバリアブルーバリア7.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.2%+2.3
  11. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ37k 試合 · ピック 1, 2, 353.9%+2.0
  12. ブーム&ベースブーム&ベース108k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.8%+1.9
  13. 徹頭徹尾徹頭徹尾63k 試合 · ピック 1, 253.6%+1.7
  14. ヤケドするぜヤケドするぜ44k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+1.6
  15. 無骨なる力無骨なる力154k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+1.5
  16. ジュエル ブレスレットジュエル ブレスレット263k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+1.4
  17. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら85k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+1.4
  18. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー89k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+1.0
  19. 死の舞踏死の舞踏9.8k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+1.0
  20. タンクこそ至高タンクこそ至高82k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+0.7

勝率は コーキ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の コーキ 向けの区分に準拠しています。差は コーキ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ヘクステック榴散弾

    確定ダメージ通常攻撃時効果

    通常攻撃ダメージの一定割合を追加 確定ダメージ として与える。

  2. Q
    Q

    閃光弾

    魔法ダメージ範囲

    爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    105
    150
    195
    240
    コスト
    60
    65
    70
    75
    80
    CD
    9秒
    8.5秒
    8秒
    7.5秒
    7秒
    + 魔力の100%+ 増加攻撃力の125%射程 825
  3. W
    W

    ワルキューレ機行

    物理ダメージ範囲継続ダメージダッシュ

    爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    150
    225
    300
    375
    450
    コスト
    80
    85
    90
    95
    100
    CD
    20秒
    18秒
    16秒
    14秒
    12秒
    + 魔力の150%+ 増加攻撃力の200%射程 600
  4. E
    E

    ガトリングガン

    物理ダメージ範囲継続ダメージ

    ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    130
    180
    230
    280
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    12秒
    + 増加攻撃力の240%射程 600
  5. R
    R

    連発ミサイル

    物理ダメージ範囲

    指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    100
    190
    280
    コスト
    35
    CD
    2秒
    + 増加攻撃力の90%射程 1225

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

コーキ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · クリティカル · 継続ダメージ · スキルヘイスト · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでコーキは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のコーキ:Sティア、勝率51.9%、ピック率6.9%。173体のチャンピオン中36位です。
コーキにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:剣を構えよ、バロンの牙、ジュエル ガントレット。
コーキで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/corki を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/corki