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マスター・イー
ゴッドティア / S+

マスター・イー

ファイター · アサシン

別名:Master Yi

55.1%WR
26.21比−0.2PR10.7%
#11
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

マスター・イーにはメイヘムのバランス調整がなく、通常と同じ数値です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は マスター・イー 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト全チャンピオン——
  2. ブンブン!ブンブン!全チャンピオン58.3%2.9%
  3. ビッグショットビッグショット全チャンピオン50.9%4.3%
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マスター・イー の戦績

3,165,775 試合における マスター・イー の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が マスター・イー です。

試合数
3,165,775
順位
173 体中 11 位
ブルーサイド
56.9%
レッドサイド
53.3%
高ランク帯
54.4%S+
ピック率 10.2% · 752,112 試合
  • KDA
    平均比 −29%
    2.69
    173 体中 165 位
  • キル
    平均比 +39%
    15.4
    173 体中 12 位
  • デス
    平均比 +18%
    13.0
    173 体中 17 位
  • アシスト
    平均比 −30%
    17.5
    173 体中 171 位
  • キル関与率
    平均比 −5%
    62.5%
    173 体中 127 位
  • マルチキル
    平均比 +122%
    4.88
    173 体中 4 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +10%
    42,496
    173 体中 33 位
  • ダメージシェア
    平均比 +16%
    23.2%
    173 体中 14 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +19%
    1,842
    173 体中 47 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +8%
    2.43
    173 体中 36 位
  • 被ダメージ
    平均比 −8%
    38,583
    173 体中 81 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −11%
    37,637
    173 体中 75 位
  • 味方への回復
    平均比 −98%
    10.0
    173 体中 167 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −97%
    0.8s
    173 体中 169 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +2%
    16,432
    173 体中 34 位
  • CS
    平均比 −15%
    31.8
    173 体中 102 位
  • 試合時間
    平均比 −3%
    16:19
    173 体中 157 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は マスター・イー が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

マスター・イー 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの マスター・イー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

マスター・イー の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの マスター・イー 自身の勝率と、マスター・イー の全体勝率 55.1% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ71k 試合 · ピック 1, 264.9%+9.8
  2. ピエロ大学ピエロ大学87k 試合 · ピック 1, 2, 3, 461.8%+6.7
  3. ダブルタップダブルタップ92k 試合 · ピック 1, 2, 3, 460.3%+5.2
  4. 神秘の鉄拳神秘の鉄拳317k 試合 · ピック 1, 2, 3, 460.1%+5.0
  5. 二刀流二刀流168k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.7%+4.6
  6. まだ、ここにいるまだ、ここにいる233k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.4%+4.3
  7. 王冠の重み王冠の重み45k 試合 · ピック 1, 259.4%+4.3
  8. 運命の武器運命の武器164k 試合 · ピック 1, 259.3%+4.2
  9. バロンの牙バロンの牙3.6k 試合 · ピック 3, 459.1%+4.0
  10. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン25k 試合 · ピック 1, 258.6%+3.5
  11. 狂気の化学者狂気の化学者40k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.5%+3.4
  12. 脱出プラン脱出プラン89k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.4%+3.3
  13. ブレードワルツブレードワルツ60k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.4%+3.3
  14. 二度あることは三度ある二度あることは三度ある40k 試合 · ピック 1, 258.4%+3.3
  15. ブンブン!ブンブン!59k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.3%+3.2
  16. 狂信的狂信的104k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.1%+3.0
  17. タンクこそ至高タンクこそ至高92k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.9%+2.8
  18. 魔攻のいたずら魔攻のいたずら75k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.8%+2.7
  19. 無骨なる力無骨なる力146k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.7%+2.6
  20. タイフーンタイフーン65k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.7%+2.6

勝率は マスター・イー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の マスター・イー 向けの区分に準拠しています。差は マスター・イー の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ダブルストライク

    物理ダメージ通常攻撃時効果

    通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。

    + 攻撃力の50%
  2. Q
    Q

    アルファストライク

    物理ダメージ範囲通常攻撃時効果

    目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    20
    40
    60
    80
    100
    コスト
    50
    55
    60
    65
    70
    CD
    20秒
    19.5秒
    19秒
    18.5秒
    18秒
    射程 600
  3. W
    W

    明鏡止水

    魔法ダメージ範囲継続ダメージ回復

    精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。

    コスト
    40
    + 魔力の100%
  4. E
    E

    ウージュースタイル

    確定ダメージ範囲通常攻撃時効果

    通常攻撃が追加確定ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    20
    25
    30
    35
    40
    CD
    14秒
    + 増加攻撃力の35%
  5. R
    R

    ハイランダー

    スロウ範囲

    一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

    コスト
    100
    CD
    85秒

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

マスター・イー 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · クリティカル · 継続ダメージ · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでマスター・イーは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のマスター・イー:S+ティア、勝率55.1%、ピック率10.7%。173体のチャンピオン中11位です。
マスター・イーにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ウルトラ ハイドラ、ピエロ大学、ダブルタップ。
マスター・イーで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/masteryi を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/masteryi