マスター・イー
別名:Master Yi
メイヘムのバランス調整
マスター・イーにはメイヘムのバランス調整がなく、通常と同じ数値です。
マスター・イー の戦績
3,165,775 試合における マスター・イー の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が マスター・イー です。
- 試合数
- 3,165,775
- 順位
- 173 体中 11 位
- ブルーサイド
- 56.9%
- レッドサイド
- 53.3%
- 高ランク帯
- 54.4%S+
- ピック率 10.2% · 752,112 試合
- KDA平均比 −29%2.69173 体中 165 位
- キル平均比 +39%15.4173 体中 12 位
- デス平均比 +18%13.0173 体中 17 位
- アシスト平均比 −30%17.5173 体中 171 位
- キル関与率平均比 −5%62.5%173 体中 127 位
- マルチキル平均比 +122%4.88173 体中 4 位
- チャンピオンへのダメージ平均比 +10%42,496173 体中 33 位
- ダメージシェア平均比 +16%23.2%173 体中 14 位
- タワーへのダメージ平均比 +19%1,842173 体中 47 位
- ゴールドあたりダメージ平均比 +8%2.43173 体中 36 位
- 被ダメージ平均比 −8%38,583173 体中 81 位
- 自己軽減ダメージ平均比 −11%37,637173 体中 75 位
- 味方への回復平均比 −98%10.0173 体中 167 位
- 味方へのシールド平均比 −100%0.00173 体中 50 位
- 敵へのCC時間平均比 −97%0.8s173 体中 169 位
- 獲得ゴールド平均比 +2%16,432173 体中 34 位
- CS平均比 −15%31.8173 体中 102 位
- 試合時間平均比 −3%16:19173 体中 157 位
出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は マスター・イー が開始したサイドで数えています。
ピック別のベストオーグメント
マスター・イー 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。
勝率はそのピックでの マスター・イー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。
マスター・イー の全オーグメント
各オーグメントを取ったときの マスター・イー 自身の勝率と、マスター・イー の全体勝率 55.1% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。
- ウルトラ ハイドラ71k 試合 · ピック 1, 264.9%+9.83.5%70,609S+63.8%
- ピエロ大学87k 試合 · ピック 1, 2, 3, 461.8%+6.74.3%86,928S+60.7%
- ダブルタップ92k 試合 · ピック 1, 2, 3, 460.3%+5.24.5%91,584S+58.6%
- 神秘の鉄拳317k 試合 · ピック 1, 2, 3, 460.1%+5.015.5%316,614S+59.4%
- 二刀流168k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.7%+4.68.3%168,287S+58.3%
- まだ、ここにいる233k 試合 · ピック 1, 2, 3, 459.4%+4.311.4%233,035S+57.7%
- 王冠の重み45k 試合 · ピック 1, 259.4%+4.32.2%45,402S+59.1%
- 運命の武器164k 試合 · ピック 1, 259.3%+4.28.0%163,592S+57.8%
- バロンの牙3.6k 試合 · ピック 3, 459.1%+4.00.2%3,557S60.7%
- アーフのチャンピオン25k 試合 · ピック 1, 258.6%+3.51.2%25,286S56.7%
- 狂気の化学者40k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.5%+3.42.0%39,758S58.0%
- 脱出プラン89k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.4%+3.34.4%89,290S57.1%
- ブレードワルツ60k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.4%+3.32.9%59,519S59.0%
- 二度あることは三度ある40k 試合 · ピック 1, 258.4%+3.31.9%39,544S56.3%
- ブンブン!59k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.3%+3.22.9%59,428S58.9%
- 狂信的104k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.1%+3.05.1%104,019S57.4%
- タンクこそ至高92k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.9%+2.84.5%91,546S56.5%
- 魔攻のいたずら75k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.8%+2.73.7%75,248S57.0%
- 無骨なる力146k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.7%+2.67.2%145,971S57.3%
- タイフーン65k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.7%+2.63.2%65,354S56.5%
勝率は マスター・イー 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の マスター・イー 向けの区分に準拠しています。差は マスター・イー の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。
アビリティ
- ダメージ
- 耐久力
- CC
- 機動力
- ユーティリティ
Pパッシブダブルストライク
物理ダメージ通常攻撃時効果通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
+ 攻撃力の50%
QQアルファストライク
物理ダメージ範囲通常攻撃時効果目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 20
- 40
- 60
- 80
- 100
- コスト
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- CD
- 20秒
- 19.5秒
- 19秒
- 18.5秒
- 18秒
射程 600
WW明鏡止水
魔法ダメージ範囲継続ダメージ回復精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。
- コスト
- 40
+ 魔力の100%
EEウージュースタイル
確定ダメージ範囲通常攻撃時効果通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
- CD
- 14秒
+ 増加攻撃力の35%
RRハイランダー
スロウ範囲一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。
- コスト
- 100
- CD
- 85秒
スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。
チャンピオン別プール
マスター・イー 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。
- リソース
- マナ
- 攻撃タイプ
- 近接
- ダメージタイプ
- 物理ダメージ
- タグ
- 通常攻撃 · クリティカル · 継続ダメージ · 機動力 · 通常攻撃時効果
レアリティ構成
- シルバー
- 75
- ゴールド
- 95
- プリズマティック
- 76
構築スタック
- 1元プール既知のオーグメント全エントリ
- 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
- 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
- 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
- 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空
メンバーシップでフルプールが解放されます
完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。
よくある質問
- ランダムミッド:メイヘムでマスター・イーは強い?
- ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のマスター・イー:S+ティア、勝率55.1%、ピック率10.7%。173体のチャンピオン中11位です。
- マスター・イーにおすすめのオーグメントは?
- おすすめオーグメント:ウルトラ ハイドラ、ピエロ大学、ダブルタップ。
- マスター・イーで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
- 無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/masteryi を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
- このデータはどれくらい新しい?
- データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。
この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/masteryi