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屹立不退
金色

屹立不退

套件協同: 任何英雄

又稱:Still Here國服:屹立不倒

52.6%WR0.0較上次更新(11月9日)的變化
PR4.6%0.0
高分段51.8%−0.8高分段(約佔全部對戰的四分之一)的勝率;箭頭是與全部分段的差距。
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日

WR 與 PR 為所有英雄合計

效果

獲得0% – 200%(根據你的已損失生命)額外攻速和0% – 35%(根據你的已損失生命)普攻吸血。

由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。

完整 Wiki 說明(英文)

Gain 0% – 200% (based on your missing health) bonus attack speed and 0% – 35% (based on your missing health) life steal.

版本摘要

本頁的 屹立不退 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。

屹立不退 於 26.21 版本加入。

屹立不退 適合哪些英雄

屹立不退 勝率最高的英雄:犽宿(60.2%)、泰達米爾(59.6%)和易大師(59.4%)。 最低:奈德麗(40.2%)、露璐(40.5%)和埃爾文(41.1%)。

拿過 屹立不退 的英雄(共 102 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 52.6%)。

依定位

屹立不退 最適合的定位:鬥士(53.8%);最不適合:輔助(46.2%)。

依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 屹立不退 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。

屹立不退 強勢英雄怎麼出裝

各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 屹立不退 的局)。

第幾輪拿最好

屹立不退 在第 1 輪拿勝率最高:53.2%,比整體高 0.6 個百分點。

被選比例WR
  • 第 1 輪最佳26%53.2%+0.6
  • 第 2 輪21%52.8%+0.2
  • 第 3 輪26%52.6%0.0
  • 第 4 輪26%51.9%−0.7

屹立不退 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。

各英雄自己使用 屹立不退 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。

常見問題

屹立不退 的效果是什麼?
獲得0% – 200%(根據你的已損失生命)額外攻速和0% – 35%(根據你的已損失生命)普攻吸血。
屹立不退 在隨機單中:大混戰好用嗎?
屹立不退(金色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 52.6%,選用率 4.6%。
哪些英雄適合拿 屹立不退?
屹立不退 勝率最高的英雄:犽宿(60.2%)、泰達米爾(59.6%)和易大師(59.4%)。最低:奈德麗(40.2%)、露璐(40.5%)和埃爾文(41.1%)。
屹立不退 第幾輪拿最好?
屹立不退 在第 1 輪拿勝率最高:53.2%,比整體高 0.6 個百分點。
屹立不退 強勢英雄出什麼裝備?
犽宿:殞落之祭、雲陶狂箭和死亡之舞。泰達米爾:殞落王者之劍、無盡之刃和幻影之舞。易大師:蒐集者、傲慢和無盡之刃。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 屹立不退 的局)。
屹立不退 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/still-here