泰達米爾
又稱:蠻王 · 蠻族之王 · Tryndamere
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +10%
- 承受傷害
- −10%
- 治療
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
泰達米爾 的對戰表現
泰達米爾 在 1,925,065 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 泰達米爾。
- 場數
- 1,925,065
- 排名
- 第 37 / 173
- 藍方
- 53.9%
- 紅方
- 49.9%
- 高分段
- 51.1%S
- 選用率 6.3% · 467,527 場
- KDA比平均 −22%2.98第 138 / 173
- 擊殺比平均 +14%12.6第 44 / 173
- 死亡比平均 +15%12.7第 20 / 173
- 助攻比平均 −11%22.2第 116 / 173
- 擊殺參與率比平均 −2%64.7%第 81 / 173
- 多殺比平均 +33%2.91第 35 / 173
- 對英雄傷害比平均 +9%42,067第 36 / 173
- 傷害佔比比平均 +6%21.3%第 49 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +34%2,066第 33 / 173
- 每金傷害比平均 +7%2.41第 45 / 173
- 承受傷害比平均 +28%54,043第 44 / 173
- 自身減免傷害比平均 +65%69,855第 45 / 173
- 治療隊友比平均 −96%16.0第 152 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −27%21.7s第 110 / 173
- 獲得金錢比平均 +2%16,369第 39 / 173
- 擊殺小兵比平均 +19%44.7第 41 / 173
- 對戰時長比平均 −0%16:44第 77 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 泰達米爾 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
泰達米爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 泰達米爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
泰達米爾 的全部增幅裝置
泰達米爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 泰達米爾 整體勝率 51.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 彈跳蜜蜂15k 場 · 第 1, 2, 3 輪61.0%+9.01.2%14,614S+62.0%
- 屹立不退203k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.6%+7.716.2%203,464S+58.5%
- 究極九頭蛇51k 場 · 第 1, 2 輪59.4%+7.54.1%51,199S+57.9%
- 頂狙武器107k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.1%+6.28.5%107,215S+57.3%
- 巴龍之爪2.9k 場 · 第 3, 4 輪57.9%+5.90.2%2,940S+59.6%
- 阿福英雄20k 場 · 第 1, 2, 3 輪57.8%+5.91.6%20,289S+57.5%
- 雙刀流83k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.4%+5.56.6%83,394S+55.6%
- 轟鳴低音91k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.8%+3.97.2%90,819S+55.5%
- 瘋狂科學家28k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.6%+3.72.2%27,706S+56.1%
- 命定武器73k 場 · 第 1, 2 輪55.4%+3.55.8%73,063S+54.1%
- 小丑學院55k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+3.34.4%55,275S+54.2%
- 超狙武器155k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+3.212.4%155,366S+54.5%
- 轉換惡作劇33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.1%+3.22.6%33,016S+54.7%
- 過度延伸5.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.1%+3.10.4%5,181S54.6%
- 蠻力重擊75k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.0%+3.16.0%74,891S+55.1%
- 戰爭交響曲44k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.6%+2.73.5%44,163S52.9%
- 全能之魂5.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.4%+2.50.5%5,705S53.2%
- 不祥契約5.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+2.20.5%5,756S53.3%
- 全面擊潰49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+2.13.9%49,070S53.2%
- 逃跑計畫36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+2.12.9%35,777S53.1%
勝率為 泰達米爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 泰達米爾 的級距。差距是與 泰達米爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動戰鬥狂怒
泰達米爾每次攻擊、暴擊、或擊殺單位都可獲得怒氣。怒氣可以增加暴擊率並且使用於嗜血殺戮技能上。
QQ嗜血殺戮
魔法傷害範圍治療泰達米爾對於戰鬥感到興奮,受到傷害越多,物理攻擊越高。他能夠施放嗜血殺戮來消耗怒氣並治療自己。
- 冷卻
- 12 秒
+ 30% 魔攻
WW嘲諷
範圍泰達米爾發出戰嚎,降低周遭敵人的物理攻擊。背對泰達米爾的目標跑速也會下降。
- 冷卻
- 14 秒
距離 850
EE旋風斬
物理傷害範圍位移泰達米爾切向目標單位,對路徑上的敵人造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 冷卻
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
+ 80% 魔攻+ 100% 額外物攻距離 650
RR無盡怒火
範圍泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 50
- 75
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 泰達米爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 暴擊 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 泰達米爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 泰達米爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.9%,選用率 6.5%。在 173 位英雄中排名第 37。
- 泰達米爾 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、屹立不退和究極九頭蛇。
- 泰達米爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/tryndamere,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/tryndamere