wasfun.lol
← 英雄梯隊
泰達米爾
強力 / S

泰達米爾

鬥士 · 刺客

又稱:蠻王 · 蠻族之王 · Tryndamere

51.9%WR
較 26.21+0.5PR6.5%
#37
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+10%
承受傷害
−10%
治療
+20%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 泰達米爾 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 能力強化能力強化技能 · 治療/護盾 · 技能——
  2. 大家來抱抱大家來抱抱技能 · 任何英雄——
  3. 寶石手套寶石手套技能 · 暴擊49.2%1.3%
開啟 泰達米爾 的攻略

泰達米爾 的對戰表現

泰達米爾 在 1,925,065 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 泰達米爾。

場數
1,925,065
排名
第 37 / 173
藍方
53.9%
紅方
49.9%
高分段
51.1%S
選用率 6.3% · 467,527 場
  • KDA
    比平均 −22%
    2.98
    第 138 / 173
  • 擊殺
    比平均 +14%
    12.6
    第 44 / 173
  • 死亡
    比平均 +15%
    12.7
    第 20 / 173
  • 助攻
    比平均 −11%
    22.2
    第 116 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −2%
    64.7%
    第 81 / 173
  • 多殺
    比平均 +33%
    2.91
    第 35 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +9%
    42,067
    第 36 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +6%
    21.3%
    第 49 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +34%
    2,066
    第 33 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +7%
    2.41
    第 45 / 173
  • 承受傷害
    比平均 +28%
    54,043
    第 44 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 +65%
    69,855
    第 45 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    16.0
    第 152 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −27%
    21.7s
    第 110 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +2%
    16,369
    第 39 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +19%
    44.7
    第 41 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −0%
    16:44
    第 77 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 泰達米爾 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

泰達米爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 泰達米爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

泰達米爾 的全部增幅裝置

泰達米爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 泰達米爾 整體勝率 51.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 泰達米爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 泰達米爾 的級距。差距是與 泰達米爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    戰鬥狂怒

    泰達米爾每次攻擊、暴擊、或擊殺單位都可獲得怒氣。怒氣可以增加暴擊率並且使用於嗜血殺戮技能上。

  2. Q
    Q

    嗜血殺戮

    魔法傷害範圍治療

    泰達米爾對於戰鬥感到興奮,受到傷害越多,物理攻擊越高。他能夠施放嗜血殺戮來消耗怒氣並治療自己。

    冷卻
    12 秒
    + 30% 魔攻
  3. W
    W

    嘲諷

    範圍

    泰達米爾發出戰嚎,降低周遭敵人的物理攻擊。背對泰達米爾的目標跑速也會下降。

    冷卻
    14 秒
    距離 850
  4. E
    E

    旋風斬

    物理傷害範圍位移

    泰達米爾切向目標單位,對路徑上的敵人造成傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    冷卻
    12 秒
    11 秒
    10 秒
    9 秒
    8 秒
    + 80% 魔攻+ 100% 額外物攻距離 650
  5. R
    R

    無盡怒火

    範圍

    泰達米爾是如此渴望戰鬥,以至於承受再多的傷害也不會死亡。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    50
    75
    100
    冷卻
    120 秒
    100 秒
    80 秒

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 泰達米爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
無魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 暴擊 · 治療/護盾 · 機動

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

泰達米爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
泰達米爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.9%,選用率 6.5%。在 173 位英雄中排名第 37。
泰達米爾 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:彈跳蜜蜂、屹立不退和究極九頭蛇。
泰達米爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/tryndamere,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/tryndamere