蒙多醫生
又稱:蒙多 · 祖安狂人 · DrMundo
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −10%
- 承受傷害
- +5%
- 治療
- −10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
蒙多醫生 的對戰表現
蒙多醫生 在 2,420,754 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 蒙多醫生。
- 場數
- 2,420,754
- 排名
- 第 41 / 173
- 藍方
- 53.0%
- 紅方
- 49.8%
- 高分段
- 49.4%A
- 選用率 5.7% · 418,530 場
- KDA比平均 −6%3.56第 85 / 173
- 擊殺比平均 −18%9.02第 125 / 173
- 死亡比平均 −3%10.7第 111 / 173
- 助攻比平均 +1%25.3第 78 / 173
- 擊殺參與率比平均 −4%63.3%第 107 / 173
- 多殺比平均 −33%1.47第 114 / 173
- 對英雄傷害比平均 +18%45,528第 8 / 173
- 傷害佔比比平均 +7%21.4%第 47 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +21%1,865第 46 / 173
- 每金傷害比平均 +19%2.66第 7 / 173
- 承受傷害比平均 +135%99,043第 2 / 173
- 自身減免傷害比平均 +149%105,227第 15 / 173
- 治療隊友比平均 −94%26.0第 91 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −43%16.9s第 122 / 173
- 獲得金錢比平均 −2%15,794第 111 / 173
- 擊殺小兵比平均 −14%32.2第 97 / 173
- 對戰時長比平均 +1%16:55第 48 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 蒙多醫生 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
蒙多醫生 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 蒙多醫生 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
蒙多醫生 的全部增幅裝置
蒙多醫生 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 蒙多醫生 整體勝率 51.4% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 死亡循環218k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪62.6%+11.213.9%218,256S+60.9%
- 轟鳴低音33k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.9%+6.52.1%33,016S+57.7%
- 巨人282k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.6%+5.218.0%281,842S+54.6%
- 心鋼起來269k 場 · 第 1, 2 輪56.6%+5.217.1%269,152S+53.5%
- 瘋狂科學家116k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+3.97.4%115,600S+53.8%
- 彈跳蜜蜂6.1k 場 · 第 1, 2 輪54.8%+3.40.4%6,106S+52.4%
- 伊卡西亞殞落71k 場 · 第 1, 2 輪54.1%+2.74.5%71,304S+50.7%
- 坦克引擎435k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.0%+2.627.7%435,195S+52.4%
- 巴龍之爪5.6k 場 · 第 3, 4 輪53.9%+2.50.4%5,583S51.4%
- 腿部訓練日64k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.7%+2.34.1%64,473S+52.3%
- 逃跑計畫118k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+2.27.5%118,298S+52.3%
- 重型打手300k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.6%+2.119.1%300,223S+52.1%
- 全面擊潰25k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.3%+1.91.6%25,133S50.1%
- 果實化39k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+1.42.5%38,760S51.6%
- 急遽成長117k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+1.47.5%117,469S51.8%
- 全能之魂17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+1.31.1%16,658S51.1%
- 魔法樹液106k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+1.26.8%106,273S50.9%
- 收頭好手17k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+1.21.1%16,923S50.6%
- 天界之身211k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.013.4%210,590S51.5%
- 升級獻祭118k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+0.87.5%117,639S48.9%
勝率為 蒙多醫生 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 蒙多醫生 的級距。差距是與 蒙多醫生 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動想去哪就去哪
治療蒙多醫生抵擋下一個命中他的硬控場效果,轉而失去當前生命並在附近丟下一罐化學藥劑。移動到化學藥劑上可使此技能的冷卻時間縮短並回復生命。 蒙多也會顯著地提升生命回復。
QQ病毒骨鋸
緩速 2 秒範圍治療蒙多醫生投擲一柄病毒骨鋸,根據當前生命對首個命中的敵人造成魔法傷害,並對其造成緩速。
- 冷卻
- 4 秒
距離 975
WW心臟電擊器
持續傷害治療蒙多醫生電擊自己,對附近的敵人造成持續的魔法傷害,並將其所承受的一部分傷害轉化為灰色生命條。在持續時間結束時,蒙多醫生會對附近的敵人造成爆發性的魔法傷害,並且如果有命中一名敵人的話,能夠治療一定百分比已儲存的傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- 冷卻
- 17 秒
- 16.5 秒
- 16 秒
- 15.5 秒
- 15 秒
距離 325
EE鈍擊創傷
被動:蒙多醫生增加額外物理攻擊,增加量根據最大生命而定。 主動:蒙多醫生將他的「醫藥箱」砸在一個敵人身上,根據他的已損失生命造成額外傷害。若擊殺了目標敵人,蒙多還會將其打飛,對其身軀所穿過的所有敵人造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 5
- 15
- 25
- 35
- 45
- 冷卻
- 9 秒
- 8.25 秒
- 7.5 秒
- 6.75 秒
- 6 秒
+ 5% 生命值
RR最大劑量
範圍治療蒙多醫生為自己灌注大量化學藥劑,立即回復一部分已損失生命。他接著會在一長段持續時間內回復自身最大生命的一部分,並在期間增加跑速。
- 冷卻
- 120 秒
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 蒙多醫生 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 混合傷害
- 標籤
- 普攻 · 持續傷害 · 治療/護盾 · 機動 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 蒙多醫生 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 蒙多醫生 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.4%,選用率 8.2%。在 173 位英雄中排名第 41。
- 蒙多醫生 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:死亡循環、轟鳴低音和巨人。
- 蒙多醫生 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/drmundo,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/drmundo