阿祈爾
又稱:阿茲爾 · 沙皇 · 沙漠皇帝 · Azir
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- −5%
- 技能急速
- +20
- 攻擊速度
- +2.5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
阿祈爾 的對戰表現
阿祈爾 在 627,893 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 阿祈爾。
- 場數
- 627,893
- 排名
- 第 125 / 173
- 藍方
- 50.4%
- 紅方
- 45.2%
- 高分段
- 48.2%A
- 選用率 2.7% · 202,367 場
- KDA比平均 −17%3.15第 117 / 173
- 擊殺比平均 −9%10.0第 99 / 173
- 死亡比平均 +4%11.5第 74 / 173
- 助攻比平均 −8%23.0第 106 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%61.7%第 143 / 173
- 多殺比平均 −15%1.88第 93 / 173
- 對英雄傷害比平均 −1%37,984第 90 / 173
- 傷害佔比比平均 +2%20.4%第 83 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +48%2,290第 23 / 173
- 每金傷害比平均 +1%2.27第 77 / 173
- 承受傷害比平均 −28%30,295第 121 / 173
- 自身減免傷害比平均 −49%21,384第 104 / 173
- 治療隊友比平均 −94%25.0第 98 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −53%14.0s第 128 / 173
- 獲得金錢比平均 −3%15,706第 117 / 173
- 擊殺小兵比平均 +25%46.8第 34 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:37第 111 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 阿祈爾 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
阿祈爾 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 阿祈爾 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
阿祈爾 的全部增幅裝置
阿祈爾 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 阿祈爾 整體勝率 47.8% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪2.3k 場 · 第 3, 4 輪54.9%+7.10.6%2,309S+54.0%
- 烏莉特的法帽21k 場 · 第 1, 2 輪53.7%+5.95.2%21,387S+54.4%
- 超強大腦7.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+4.71.8%7,456S+55.7%
- 逃跑計畫6.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+4.41.7%6,911S+53.1%
- 術士果汁盒54k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.2%+4.413.1%53,788S+52.1%
- 極度邪惡31k 場 · 第 1, 2 輪51.9%+4.27.6%30,974S+52.0%
- 基本功夫18k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+4.14.5%18,475S+51.7%
- 射手法師74k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+4.118.0%73,938S+52.3%
- 轟鳴低音35k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+4.08.5%34,763S+51.8%
- 瘋狂科學家11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+3.62.7%11,090S52.1%
- 全能之魂4.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+3.51.0%4,222S51.9%
- 命定武器26k 場 · 第 1, 2 輪51.1%+3.36.3%25,844S51.4%
- 巨人殺手11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.0%+3.32.7%11,061S51.2%
- 藍色屏障3.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.9%+3.10.9%3,823S51.7%
- 活力流轉46k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+3.011.2%45,826S51.5%
- 守護面紗4.2k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.7%+3.01.0%4,240S51.3%
- 沉重王冠7.5k 場 · 第 1, 2 輪50.7%+2.91.8%7,515S51.9%
- 救贖2.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.5%+2.80.5%2,111S53.4%
- 斗內8.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.4%+2.72.1%8,789S51.2%
- 最終型態4.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.2%+2.41.2%4,762S51.9%
勝率為 阿祈爾 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 阿祈爾 的級距。差距是與 阿祈爾 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動蘇瑞瑪遺跡
魔法傷害阿祈爾可以從友方或敵方防禦塔的廢墟中召喚出烈日巨環。
- 冷卻
- 90 秒
+ 40% 魔攻距離 700隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ砂影霸者
魔法傷害緩速阿祈爾將所有沙礫士兵放置到指定地點,沙礫士兵將對所有經過的敵方目標造成魔法傷害並且造成緩速效果,持續 1 秒。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- 消耗
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- 冷卻
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
- 8 秒
- 6 秒
+ 35% 魔攻距離 740
WW砂漠禁軍
魔法傷害命中效果阿祈爾召喚沙礫士兵為他攻擊附近的目標。若敵方單位在士兵的攻擊範圍內,士兵會代替阿祈爾進行普攻。該普攻會對直線上的敵軍造成魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 65
- 80
- 95
- 110
- 消耗
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- 冷卻
- 1.5 秒
+ 35% 魔攻距離 525
EE護砂瞬身
位移護盾阿祈爾短暫獲得一個護盾,並衝刺到一名沙礫士兵旁。如果成功擊中一名敵方英雄,他將停止衝刺,同時立刻獲得一個沙礫士兵充能。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 22 秒
- 20.5 秒
- 19 秒
- 17.5 秒
- 16 秒
距離 1100
RR空砂防壁
魔法傷害擊飛阿祈爾召喚由砂漠禁軍所組成的障壁往前衝刺,擊退並對敵人造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 400
- 600
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 105 秒
- 90 秒
+ 75% 魔攻距離 250
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 阿祈爾 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 控場 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 阿祈爾 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 阿祈爾 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.8%,選用率 2.1%。在 173 位英雄中排名第 125。
- 阿祈爾 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、烏莉特的法帽和超強大腦。
- 阿祈爾 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/azir,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/azir