塔隆
又稱:泰隆 · 刀鋒之影 · Talon國服:男刀
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +5%
- 承受傷害
- −5%
- 韌性
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
塔隆 的對戰表現
塔隆 在 1,662,592 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 塔隆。
- 場數
- 1,662,592
- 排名
- 第 89 / 173
- 藍方
- 51.5%
- 紅方
- 47.1%
- 高分段
- 49.3%A
- 選用率 6.7% · 495,709 場
- KDA比平均 −25%2.84第 156 / 173
- 擊殺比平均 +50%16.5第 5 / 173
- 死亡比平均 +23%13.5第 8 / 173
- 助攻比平均 −21%19.7第 153 / 173
- 擊殺參與率比平均 −3%63.8%第 98 / 173
- 多殺比平均 +92%4.21第 6 / 173
- 對英雄傷害比平均 +22%47,080第 5 / 173
- 傷害佔比比平均 +20%23.9%第 4 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −23%1,192第 114 / 173
- 每金傷害比平均 +14%2.56第 16 / 173
- 承受傷害比平均 −11%37,364第 88 / 173
- 自身減免傷害比平均 −21%33,227第 85 / 173
- 治療隊友比平均 −96%18.0第 143 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −78%6.7s第 155 / 173
- 獲得金錢比平均 +8%17,436第 5 / 173
- 擊殺小兵比平均 +6%40.0第 56 / 173
- 對戰時長比平均 +1%17:00第 34 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 塔隆 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
塔隆 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 塔隆 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
塔隆 的全部增幅裝置
塔隆 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 塔隆 整體勝率 49.3% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巴龍之爪5.5k 場 · 第 3, 4 輪57.2%+7.90.5%5,508S+56.0%
- 瘋狂科學家34k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.8%+5.53.1%34,120S+54.9%
- 命定武器123k 場 · 第 1, 2 輪54.1%+4.811.3%122,615S+54.2%
- 小丑學院162k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+4.514.9%162,318S+52.7%
- 最終型態74k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+4.26.8%74,260S+53.4%
- 究極九頭蛇71k 場 · 第 1, 2, 3 輪53.1%+3.86.5%70,568S+51.8%
- 逃跑計畫70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.8%+3.56.5%70,293S+52.6%
- 自始至終102k 場 · 第 1, 2 輪52.8%+3.59.3%101,510S+52.3%
- 蠻力重擊179k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+3.316.4%178,874S+52.4%
- 轟鳴低音102k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.6%+3.39.3%101,609S52.5%
- 飛影跑法65k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.9%+2.66.0%64,729S52.6%
- 吃過路兵7.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+2.50.7%7,735S51.2%
- 巨人20k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.6%+2.31.8%19,733S53.4%
- 大鬧一場74k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.6%+2.36.8%74,328S51.3%
- 質變:稜鏡133k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.212.2%132,885S51.3%
- 全能之魂7.3k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.20.7%7,335S52.6%
- 黃金撕裂7.1k 場 · 第 1, 2 輪51.4%+2.10.7%7,148S52.0%
- 巨人殺手37k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.4%+2.13.4%36,977S51.7%
- 斗內47k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+1.54.3%46,784S51.0%
- 過度延伸4.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+1.50.4%3,996S49.7%
勝率為 塔隆 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 塔隆 的級距。差距是與 塔隆 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動終焉殘刃
物理傷害範圍持續傷害塔隆的技能可以裂傷敵方英雄及大型野怪,最高累加三層。 當塔隆攻擊堆滿三層裂傷的英雄時,他們會隨時間受到嚴重的流血傷害。
- 傷害
- 80 – 300
+ 210% 額外物攻隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ諾城王道
範圍位移治療塔隆刺殺目標單位。如果他們在近戰範圍內,會造成暴擊傷害。如果他們處於近戰範圍外,塔隆會躍擊目標,再刺殺他們。如果這個技能殺死目標,會返還塔隆冷卻時間及回復部分生命。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 65
- 85
- 105
- 125
- 145
- 消耗
- 40
- 冷卻
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
距離 575
WW迴力匕首
物理傷害緩速 1 秒範圍塔隆射出一波迴力匕首收回,對經過敵人造成物理傷害。收回的刀刃會對單位緩速並造成額外傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
+ 40% 額外物攻距離 650
EE刺客身法
魔法傷害位移塔隆在最大距離的限制內,可翻越任何地形或建物。這個技能有著很短的冷卻時間,但不能在短時間內翻越同個區域。
- 傷害
- 625
+ 40% 魔攻距離 725
RR暗影突襲
物理傷害範圍塔隆散射出環狀刀刃,進入隱形狀態,獲得額外跑速。當塔隆從隱形狀態中現身,刀刃會飛回他的所在位置。每個移動的刀刃都會造成物理傷害,敵人至少會被一個刀刃擊中。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 90
- 135
- 180
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 100 秒
- 80 秒
- 60 秒
+ 100% 物攻距離 550
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 塔隆 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 暴擊 · 持續傷害 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 塔隆 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 塔隆 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.3%,選用率 5.6%。在 173 位英雄中排名第 89。
- 塔隆 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巴龍之爪、瘋狂科學家和命定武器。
- 塔隆 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/talon,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/talon