Szybkie Ruchy
Inne nazwy: Double Time
WR i PR u wszystkich bohaterów
Efekt
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi dwiema różnymi umiejętnościami w ciągu 4 sek. sprawia, że druga umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 10% maksymalnej many i trwale zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt. (4 sek. czasu odnowienia na cel).
Przetłumaczone przez wasfun.lol z angielskiego tekstu LoL Wiki.
Pełny tekst z wiki (po angielsku)
Dealing damage to an enemy champion with two separate abilities within 4 seconds causes the second ability to deal bonus magic damage equal to 10% maximum mana and permanently increase your maximum mana by 25 (4 second cooldown per target).
Podsumowanie patcha
Ta strona ulepszenia Szybkie Ruchy odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.
Szybkie Ruchy dodano w patchu 26.21.
Najlepsi bohaterowie do Szybkie Ruchy
Najwyższy współczynnik zwycięstw z Szybkie Ruchy: Ryze (55,9%), Lillia (54,2%) i Kassadin (54,0%). Najniższy: Yorick (35,8%), Kalista (40,5%) i Bard (41,1%).
Bohaterowie biorący Szybkie Ruchy (łącznie: 106), według rzeczywistego WR (wszyscy bohaterowie: 48,7%).
Silni z
Słabi z
Według roli
Najlepsza rola dla Szybkie Ruchy: Mag (50,0%). Najsłabsza: Strzelec (45,6%).
- Mag50,0%+1,3
- Wsparcie48,6%−0,1
- Wojownik48,0%−0,7
- Zabójca47,7%−1,0
- Obrońca46,5%−2,2
- Strzelec45,6%−3,1
Bohaterowie pogrupowani według głównej klasy; współczynnik zwycięstw roli z Szybkie Ruchy liczy jej bohaterów z wystarczającą ilością danych. Wymienieni: najwyższe wyniki w roli.
Buildy najlepszych bohaterów do Szybkie Ruchy
Pierwszy główny build ze strony buildów każdego bohatera, ze wszystkich jego gier, nie tylko z Szybkie Ruchy.
Przy którym wyborze brać
- Wybór 159%49,0%+0,3
- Wybór 241%48,3%−0,4
Udział wyborów Szybkie Ruchy przy każdym wyborze i WR w tym momencie.
Własny WR każdego bohatera z Szybkie Ruchy. Bohaterowie z za małą ilością danych są pominięci.
Najczęstsze pytania
- Jak działa Szybkie Ruchy?
- Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi dwiema różnymi umiejętnościami w ciągu 4 sek. sprawia, że druga umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 10% maksymalnej many i trwale zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt. (4 sek. czasu odnowienia na cel).
- Czy ulepszenie Szybkie Ruchy jest dobre w ARAM: Chaos?
- Szybkie Ruchy (Złote) w ARAM: Chaos, patch 26.22: 48,7% zwycięstw, 1,1% wyborów.
- Którzy bohaterowie powinni brać Szybkie Ruchy?
- Najwyższy współczynnik zwycięstw z Szybkie Ruchy: Ryze (55,9%), Lillia (54,2%) i Kassadin (54,0%). Najniższy: Yorick (35,8%), Kalista (40,5%) i Bard (41,1%).
- Jakie przedmioty kupują najlepsi bohaterowie do Szybkie Ruchy?
- Ryze: Różdżka Wieków, Kostur Archanioła i Zabójczy Kapelusz Rabadona. Lillia: Pochodnia Mrocznego Ognia, Udręka Liandry'ego i Zabójczy Kapelusz Rabadona. Kassadin: Różdżka Wieków, Manamune i Kostur Archanioła. Pierwszy główny build ze strony buildów każdego bohatera, ze wszystkich jego gier, nie tylko z Szybkie Ruchy.
- Szybkie Ruchy pojawiło się obok dwóch innych ulepszeń. Które wziąć?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick, wybierz bohatera i dotknij trzech oferowanych kart: pokaże, którą wziąć, z oceną każdej.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/augments/double-time