wasfun.lol
Szybkie Ruchy
Złote

Szybkie Ruchy

Synergia z zestawem umiejętności: Dowolny bohater

Inne nazwy: Double Time

48,7%WR0,0Zmiana od poprzedniej aktualizacji, 9 lis
PR1,1%0,0
Wysokie rangi48,5%−0,2Współczynnik zwycięstw w grupie wysokich rang (około jednej czwartej gier); strzałka porównuje go ze wszystkimi rangami.
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

WR i PR u wszystkich bohaterów

Efekt

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi dwiema różnymi umiejętnościami w ciągu 4 sek. sprawia, że druga umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 10% maksymalnej many i trwale zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt. (4 sek. czasu odnowienia na cel).

Przetłumaczone przez wasfun.lol z angielskiego tekstu LoL Wiki.

Pełny tekst z wiki (po angielsku)

Dealing damage to an enemy champion with two separate abilities within 4 seconds causes the second ability to deal bonus magic damage equal to 10% maximum mana and permanently increase your maximum mana by 25 (4 second cooldown per target).

Podsumowanie patcha

Ta strona ulepszenia Szybkie Ruchy odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.

Szybkie Ruchy dodano w patchu 26.21.

Najlepsi bohaterowie do Szybkie Ruchy

Najwyższy współczynnik zwycięstw z Szybkie Ruchy: Ryze (55,9%), Lillia (54,2%) i Kassadin (54,0%). Najniższy: Yorick (35,8%), Kalista (40,5%) i Bard (41,1%).

Bohaterowie biorący Szybkie Ruchy (łącznie: 106), według rzeczywistego WR (wszyscy bohaterowie: 48,7%).

Według roli

Najlepsza rola dla Szybkie Ruchy: Mag (50,0%). Najsłabsza: Strzelec (45,6%).

Bohaterowie pogrupowani według głównej klasy; współczynnik zwycięstw roli z Szybkie Ruchy liczy jej bohaterów z wystarczającą ilością danych. Wymienieni: najwyższe wyniki w roli.

Przy którym wyborze brać

Udział wyborówWR
  • Wybór 159%49,0%+0,3
  • Wybór 241%48,3%−0,4

Udział wyborów Szybkie Ruchy przy każdym wyborze i WR w tym momencie.

Własny WR każdego bohatera z Szybkie Ruchy. Bohaterowie z za małą ilością danych są pominięci.

Najczęstsze pytania

Jak działa Szybkie Ruchy?
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi dwiema różnymi umiejętnościami w ciągu 4 sek. sprawia, że druga umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 10% maksymalnej many i trwale zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt. (4 sek. czasu odnowienia na cel).
Czy ulepszenie Szybkie Ruchy jest dobre w ARAM: Chaos?
Szybkie Ruchy (Złote) w ARAM: Chaos, patch 26.22: 48,7% zwycięstw, 1,1% wyborów.
Którzy bohaterowie powinni brać Szybkie Ruchy?
Najwyższy współczynnik zwycięstw z Szybkie Ruchy: Ryze (55,9%), Lillia (54,2%) i Kassadin (54,0%). Najniższy: Yorick (35,8%), Kalista (40,5%) i Bard (41,1%).
Jakie przedmioty kupują najlepsi bohaterowie do Szybkie Ruchy?
Ryze: Różdżka Wieków, Kostur Archanioła i Zabójczy Kapelusz Rabadona. Lillia: Pochodnia Mrocznego Ognia, Udręka Liandry'ego i Zabójczy Kapelusz Rabadona. Kassadin: Różdżka Wieków, Manamune i Kostur Archanioła. Pierwszy główny build ze strony buildów każdego bohatera, ze wszystkich jego gier, nie tylko z Szybkie Ruchy.
Szybkie Ruchy pojawiło się obok dwóch innych ulepszeń. Które wziąć?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick, wybierz bohatera i dotknij trzech oferowanych kart: pokaże, którą wziąć, z oceną każdej.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/augments/double-time