Plan: Ryze · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Ryze z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Ryze: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Ryze. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Ryze, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Ryze
Gry z pełnym rdzeniem: 2.8M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Ryze z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Ryze, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Ryze
Gry bohatera Ryze · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + DuchGry: 1.9MNajczęściej grane52,9%+0,7PR 60%
- Błysk + OczyszczenieGry: 8.4k52,2%+0,1PR 0,3%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.2M51,1%−1,1PR 37%
- Błysk + BarieraGry: 23k50,9%−1,2PR 0,7%
- Błysk + CzystośćGry: 19k50,3%−1,8PR 0,6%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Przeciążenie › E Fluktuacja Magii › W Runiczne WięzienieGry: 2.6MNajczęściej grane52,9%+0,1PR 86%
- EQWE Fluktuacja Magii › Q Przeciążenie › W Runiczne WięzienieGry: 318k52,7%0,0PR 11%
- EWQE Fluktuacja Magii › W Runiczne Więzienie › Q PrzeciążenieGry: 22k51,1%−1,6PR 0,7%
- QWEQ Przeciążenie › W Runiczne Więzienie › E Fluktuacja MagiiGry: 63k48,3%−4,5PR 2,1%
- WEQW Runiczne Więzienie › E Fluktuacja Magii › Q PrzeciążenieGry: 3.0k46,9%−5,8PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Przesyt + Niebieska BarieraGry: 54k67,6%+5,4PR 2,6%
- Czarowanie na Zawołanie + Namiestnik BaronaGry: 46565,4%+3,3PR 0,0%
- Umysłowa Przemiana + Mózg LiszaGry: 49k65,3%+3,1PR 2,4%
- Umysłowa Przemiana + Szybkie RuchyGry: 66k61,7%−0,4PR 3,2%
- Przeciążenie + Niebieska BarieraGry: 40k61,6%−0,5PR 1,9%
- Szkoła Podstawowa + Niebieska BarieraGry: 42k61,5%−0,7PR 2,0%
- Przesyt + Broń PrzeznaczeniaGry: 42k61,3%−0,8PR 2,1%
- Szybkie Ruchy + Niebieska BarieraGry: 31k61,2%−0,9PR 1,5%
- Umysłowa Przemiana + PrzesytGry: 116kNajczęściej grane60,5%−1,6PR 5,7%
- Przesyt + Szybkie RuchyGry: 73k60,4%−1,7PR 3,6%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Ryze z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Ryze, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.