wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Ekko
Boski poziom / S+

Ekko

Zabójca · Mag
55,5%WR
Od 26.21−0,2PR8,2%
#8
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
+5%
ARAM +10%
Nieustępliwość
+20%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Ekko z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. UmocnienieUmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
  2. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności——
  3. Grupowy PrzytulasGrupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Otwórz plan: Ekko

Jak gra Ekko

Średnie bohatera Ekko na grę z 2 419 488 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Ekko.

Gry
2 419 488
Miejsce
#8 z 173
Niebieska strona
58,0%
Czerwona strona
52,9%
Wysokie rangi
55,5%S+
Wsp. wyborów 10,0% · gry: 736 174
  • KDA
    −7% wobec średniej
    3,55
    #86 z 173
  • Zabójstwa
    +40% wobec średniej
    15,4
    #10 z 173
  • Śmierci
    +3% wobec średniej
    11,4
    #79 z 173
  • Asysty
    −14% wobec średniej
    21,6
    #124 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +0% wobec średniej
    65,9%
    #64 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +58% wobec średniej
    3,47
    #18 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +14% wobec średniej
    43 872
    #22 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +14% wobec średniej
    22,8%
    #18 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +56% wobec średniej
    2417
    #17 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +10% wobec średniej
    2,47
    #27 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −3% wobec średniej
    40 908
    #72 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −16% wobec średniej
    35 349
    #79 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −94% wobec średniej
    25,0
    #98 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −15% wobec średniej
    25,3s
    #99 z 173
  • Zdobyte złoto
    +4% wobec średniej
    16 787
    #16 z 173
  • Zabite stwory
    +3% wobec średniej
    38,7
    #64 z 173
  • Długość gry
    −1% wobec średniej
    16:41
    #90 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Ekko.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Ekko z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Ekko w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Ekko

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Ekko z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 55,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Gry: 211k · wybory 1, 2, 3, 461,0%+5,6
  2. Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 76k · wybory 1, 259,3%+3,9
  3. Eteryczna BrońEteryczna BrońGry: 402k · wybory 1, 2, 3, 459,2%+3,8
  4. Bum i BasBum i BasGry: 202k · wybory 1, 2, 3, 459,1%+3,7
  5. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 6.9k · wybory 3, 458,9%+3,5
  6. WielostrzałWielostrzałGry: 64k · wybory 1, 258,2%+2,8
  7. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 50k · wybory 1, 2, 3, 457,9%+2,5
  8. Podział ZaklęciaPodział ZaklęciaGry: 96k · wybory 1, 2, 3, 457,7%+2,3
  9. Soczek CzarnoksiężnikaSoczek CzarnoksiężnikaGry: 197k · wybory 1, 2, 3, 456,8%+1,4
  10. Miażdż, Miażdż, Miażdż IchMiażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 100k · wybory 1, 2, 3, 456,8%+1,3
  11. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 136k · wybory 1, 256,5%+1,0
  12. Nie MrugajNie MrugajGry: 33k · wybory 1, 2, 3, 456,4%+1,0
  13. WszechduszaWszechduszaGry: 9.2k · wybory 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  14. EurekaEurekaGry: 171k · wybory 1, 2, 3, 456,4%+0,9
  15. Ognisty LisOgnisty LisGry: 20k · wybory 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  16. Bicie w PrzelocieBicie w PrzelocieGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 456,3%+0,9
  17. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 456,3%+0,8
  18. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 61k · wybory 1, 2, 3, 456,2%+0,7
  19. CieniobieżcaCieniobieżcaGry: 146k · wybory 1, 2, 3, 456,1%+0,7
  20. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 76k · wybory 1, 256,0%+0,6

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Ekko, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Ekko. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Ekko we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneWręcz
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Rezonans Napędu Z

    Obrażenia magiczne

    Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.

    Obrażenia
    2.7

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Czasowstrzymywacz

    Obrażenia magiczneSpowolnienieObszarPrzy trafieniu

    Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    70
    85
    100
    115
    130
    Koszt
    50
    60
    70
    80
    90
    Czas odnowienia
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 30% APZasięg 1075
  3. W
    W

    Równoległa Konwergencja

    Obrażenia magiczneOgłuszenie 2.25 sObszarPrzy trafieniuTarcza

    Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    3
    Koszt
    30
    35
    40
    45
    50
    Czas odnowienia
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 3% APZasięg 1600
  4. E
    E

    Skok Fazowy

    Obrażenia magicznePrzy trafieniuDoskok

    Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    50
    75
    100
    125
    150
    Koszt
    40
    45
    50
    55
    60
    Czas odnowienia
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% APZasięg 325
  5. R
    R

    Chronostrzaskanie

    Obrażenia magiczneObszarLeczenie

    Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    110 s
    80 s
    50 s
    + 175% APZasięg 850

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Ekko; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Wręcz
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Mobilność

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Ekko w ARAM: Chaos?
Ekko w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier S+, 55,5% zwycięstw, 8,2% wyborów. Miejsce 8 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Ekko?
Najlepsze ulepszenia: PSZCZOŁY!!!, Wiedźmi Kapelusz Woogleta i Eteryczna Broń.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Ekko?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/ekko, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/ekko