Corki
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Otrzymywane obrażenia
- −5%
- ARAM −10%
- Przyspieszenie umiejętności
- −20
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Corki z każdym ulepszeniem.
- Znamię OgniaAtaki · DoT45,9%1,6%
- Piekielny PrzewodnikUmiejętności · DoT——
- Brylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.55,9%12,3%
Jak gra Corki
Średnie bohatera Corki na grę z 2 036 408 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Corki.
- Gry
- 2 036 408
- Miejsce
- #36 z 173
- Niebieska strona
- 54,1%
- Czerwona strona
- 49,8%
- Wysokie rangi
- 52,9%S
- Wsp. wyborów 7,5% · gry: 556 040
- KDA−10% wobec średniej3,42#96 z 173
- Zabójstwa+46% wobec średniej16,1#6 z 173
- Śmierci+7% wobec średniej11,9#59 z 173
- Asysty−16% wobec średniej21,0#134 z 173
- Udział w zabójstwach+1% wobec średniej66,5%#57 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+91% wobec średniej4,20#7 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+19% wobec średniej45 707#7 z 173
- Udział w obrażeniach+21% wobec średniej24,3%#2 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+47% wobec średniej2279#24 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+12% wobec średniej2,52#21 z 173
- Otrzymane obrażenia−23% wobec średniej32 444#108 z 173
- Zredukowane obrażenia−51% wobec średniej20 653#110 z 173
- Leczenie sojuszników−99% wobec średniej5,00#170 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−99% wobec średniej0,4s#171 z 173
- Zdobyte złoto+7% wobec średniej17 245#7 z 173
- Zabite stwory+32% wobec średniej49,7#24 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:37#110 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Corki.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Corki z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Corki w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Corki
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Corki z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 51,9%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Dobądź MieczaGry: 193k · wybory 1, 2, 3, 462,2%+10,214,6%193 247S+62,8%
- Namiestnik BaronaGry: 5.3k · wybory 3, 456,0%+4,00,4%5250S+56,8%
- Brylantowa RękawicaGry: 164k · wybory 1, 2, 3, 455,9%+3,912,3%163 573S+56,5%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 99k · wybory 1, 255,9%+3,97,5%98 825S+56,8%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 28k · wybory 1, 255,7%+3,82,1%27 786S+57,3%
- Szalony NaukowiecGry: 31k · wybory 1, 2, 3, 455,2%+3,32,3%30 934S+56,1%
- Ostateczna PostaćGry: 62k · wybory 1, 2, 3, 455,1%+3,24,6%61 550S+55,6%
- Czempion UrfaGry: 28k · wybory 1, 255,1%+3,12,1%28 402S+56,3%
- Wciąż TutajGry: 110k · wybory 1, 2, 3, 454,5%+2,58,3%110 286S+54,2%
- Niebieska BarieraGry: 7.8k · wybory 1, 2, 3, 454,2%+2,30,6%7826S54,6%
- Ultra HydraGry: 37k · wybory 1, 2, 353,9%+2,02,8%37 075S53,6%
- Bum i BasGry: 108k · wybory 1, 2, 3, 453,8%+1,98,1%107 671S54,6%
- Od Początku do KońcaGry: 63k · wybory 1, 253,6%+1,74,8%63 330S54,1%
- NietykalnośćGry: 44k · wybory 1, 2, 3, 453,6%+1,63,3%44 185S54,4%
- Okrutna SiłaGry: 154k · wybory 1, 2, 3, 453,5%+1,511,6%153 669S53,8%
- Brylantowa BransoletaGry: 263k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+1,419,8%263 186S54,3%
- EskAPADaGry: 85k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+1,46,4%84 869S54,1%
- Pogromca OlbrzymówGry: 89k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+1,06,8%89 477S53,2%
- Taniec ŚmierciGry: 9.8k · wybory 1, 2, 3, 452,9%+1,00,7%9809S52,7%
- Obrona albo NicGry: 82k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+0,76,2%82 419S53,2%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Corki, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Corki. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Corki we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaUzbrojenie Hextech
Obrażenia nieuchronnePrzy trafieniuProcent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne .
QQBomba Fosforowa
Obrażenia magiczneObszarCorki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Koszt
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Czas odnowienia
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 100% AP+ 125% dodatkowego ADZasięg 825
WWWalkiria
Obrażenia fizyczneObszarDoTDoskokCorki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 150
- 225
- 300
- 375
- 450
- Koszt
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
- Czas odnowienia
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 150% AP+ 200% dodatkowego ADZasięg 600
EEKarabin Maszynowy
Obrażenia fizyczneObszarDoTCorki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Koszt
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Czas odnowienia
- 12 s
+ 240% dodatkowego ADZasięg 600
RROgień Zaporowy
Obrażenia fizyczneObszarCorki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 100
- 190
- 280
- Koszt
- 35
- Czas odnowienia
- 2 s
+ 90% dodatkowego ADZasięg 1225
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Corki; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Umiejętności · Ataki · Kryt. · DoT · Przyspieszenie · Mobilność
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Corki w ARAM: Chaos?
- Corki w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier S, 51,9% zwycięstw, 6,9% wyborów. Miejsce 36 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Corki?
- Najlepsze ulepszenia: Dobądź Miecza, Namiestnik Barona i Brylantowa Rękawica.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Corki?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/corki, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/corki