wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Corki
Silni / S

Corki

Strzelec · Mag
51,9%WR
Od 26.21+1,0PR6,9%
#36
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Otrzymywane obrażenia
−5%
ARAM −10%
Przyspieszenie umiejętności
−20

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Corki z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Znamię OgniaZnamię OgniaAtaki · DoT45,9%1,6%
  2. Piekielny PrzewodnikPiekielny PrzewodnikUmiejętności · DoT——
  3. Brylantowa RękawicaBrylantowa RękawicaUmiejętności · Kryt.55,9%12,3%
Otwórz plan: Corki

Jak gra Corki

Średnie bohatera Corki na grę z 2 036 408 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Corki.

Gry
2 036 408
Miejsce
#36 z 173
Niebieska strona
54,1%
Czerwona strona
49,8%
Wysokie rangi
52,9%S
Wsp. wyborów 7,5% · gry: 556 040
  • KDA
    −10% wobec średniej
    3,42
    #96 z 173
  • Zabójstwa
    +46% wobec średniej
    16,1
    #6 z 173
  • Śmierci
    +7% wobec średniej
    11,9
    #59 z 173
  • Asysty
    −16% wobec średniej
    21,0
    #134 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +1% wobec średniej
    66,5%
    #57 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +91% wobec średniej
    4,20
    #7 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +19% wobec średniej
    45 707
    #7 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +21% wobec średniej
    24,3%
    #2 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +47% wobec średniej
    2279
    #24 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +12% wobec średniej
    2,52
    #21 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −23% wobec średniej
    32 444
    #108 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −51% wobec średniej
    20 653
    #110 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −99% wobec średniej
    5,00
    #170 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −99% wobec średniej
    0,4s
    #171 z 173
  • Zdobyte złoto
    +7% wobec średniej
    17 245
    #7 z 173
  • Zabite stwory
    +32% wobec średniej
    49,7
    #24 z 173
  • Długość gry
    −1% wobec średniej
    16:37
    #110 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Corki.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Corki z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Corki w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Corki

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Corki z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 51,9%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Dobądź MieczaDobądź MieczaGry: 193k · wybory 1, 2, 3, 462,2%+10,2
  2. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 5.3k · wybory 3, 456,0%+4,0
  3. Brylantowa RękawicaBrylantowa RękawicaGry: 164k · wybory 1, 2, 3, 455,9%+3,9
  4. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 99k · wybory 1, 255,9%+3,9
  5. Korona Zawsze Będzie CiążyćKorona Zawsze Będzie CiążyćGry: 28k · wybory 1, 255,7%+3,8
  6. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 31k · wybory 1, 2, 3, 455,2%+3,3
  7. Ostateczna PostaćOstateczna PostaćGry: 62k · wybory 1, 2, 3, 455,1%+3,2
  8. Czempion UrfaCzempion UrfaGry: 28k · wybory 1, 255,1%+3,1
  9. Wciąż TutajWciąż TutajGry: 110k · wybory 1, 2, 3, 454,5%+2,5
  10. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 7.8k · wybory 1, 2, 3, 454,2%+2,3
  11. Ultra HydraUltra HydraGry: 37k · wybory 1, 2, 353,9%+2,0
  12. Bum i BasBum i BasGry: 108k · wybory 1, 2, 3, 453,8%+1,9
  13. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 63k · wybory 1, 253,6%+1,7
  14. NietykalnośćNietykalnośćGry: 44k · wybory 1, 2, 3, 453,6%+1,6
  15. Okrutna SiłaOkrutna SiłaGry: 154k · wybory 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  16. Brylantowa BransoletaBrylantowa BransoletaGry: 263k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  17. EskAPADaEskAPADaGry: 85k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+1,4
  18. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 89k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+1,0
  19. Taniec ŚmierciTaniec ŚmierciGry: 9.8k · wybory 1, 2, 3, 452,9%+1,0
  20. Obrona albo NicObrona albo NicGry: 82k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+0,7

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Corki, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Corki. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Corki we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia fizyczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Uzbrojenie Hextech

    Obrażenia nieuchronnePrzy trafieniu

    Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe obrażenia nieuchronne .

  2. Q
    Q

    Bomba Fosforowa

    Obrażenia magiczneObszar

    Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    105
    150
    195
    240
    Koszt
    60
    65
    70
    75
    80
    Czas odnowienia
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 100% AP+ 125% dodatkowego ADZasięg 825
  3. W
    W

    Walkiria

    Obrażenia fizyczneObszarDoTDoskok

    Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    150
    225
    300
    375
    450
    Koszt
    80
    85
    90
    95
    100
    Czas odnowienia
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 150% AP+ 200% dodatkowego ADZasięg 600
  4. E
    E

    Karabin Maszynowy

    Obrażenia fizyczneObszarDoT

    Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    80
    130
    180
    230
    280
    Koszt
    50
    55
    60
    65
    70
    Czas odnowienia
    12 s
    + 240% dodatkowego ADZasięg 600
  5. R
    R

    Ogień Zaporowy

    Obrażenia fizyczneObszar

    Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    100
    190
    280
    Koszt
    35
    Czas odnowienia
    2 s
    + 90% dodatkowego ADZasięg 1225

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Corki; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia fizyczne
Tagi
Umiejętności · Ataki · Kryt. · DoT · Przyspieszenie · Mobilność

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Corki w ARAM: Chaos?
Corki w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier S, 51,9% zwycięstw, 6,9% wyborów. Miejsce 36 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Corki?
Najlepsze ulepszenia: Dobądź Miecza, Namiestnik Barona i Brylantowa Rękawica.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Corki?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/corki, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/corki