wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Fizz
Dobrzy / A

Fizz

Zabójca · Wojownik
50,2%WR
Od 26.21−0,6PR8,5%
#67
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
0%
ARAM +5%
Otrzymywane obrażenia
0%
ARAM −5%
Nieustępliwość
0%
ARAM +10%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Fizz z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Reakcja ŁańcuchowaReakcja ŁańcuchowaUmiejętność · Umiejętności · CC——
  2. WrażliwośćWrażliwośćKryt. · DoT——
Otwórz plan: Fizz

Jak gra Fizz

Średnie bohatera Fizz na grę z 2 493 076 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Fizz.

Gry
2 493 076
Miejsce
#67 z 173
Niebieska strona
52,1%
Czerwona strona
48,3%
Wysokie rangi
50,4%A
Wsp. wyborów 9,3% · gry: 685 396
  • KDA
    −28% wobec średniej
    2,76
    #159 z 173
  • Zabójstwa
    +29% wobec średniej
    14,2
    #17 z 173
  • Śmierci
    +20% wobec średniej
    13,3
    #16 z 173
  • Asysty
    −19% wobec średniej
    20,2
    #146 z 173
  • Udział w zabójstwach
    −5% wobec średniej
    62,2%
    #133 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    +30% wobec średniej
    2,86
    #38 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +3% wobec średniej
    39 674
    #66 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +5% wobec średniej
    21,0%
    #58 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    +0% wobec średniej
    1553
    #68 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +3% wobec średniej
    2,31
    #67 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −10% wobec średniej
    37 878
    #85 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −32% wobec średniej
    28 637
    #92 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −93% wobec średniej
    29,0
    #82 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    −57% wobec średniej
    12,9s
    #131 z 173
  • Zdobyte złoto
    +1% wobec średniej
    16 326
    #43 z 173
  • Zabite stwory
    −33% wobec średniej
    25,2
    #140 z 173
  • Długość gry
    −0% wobec średniej
    16:46
    #71 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Fizz.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Fizz z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Fizz w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Fizz

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Fizz z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 50,2%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Miażdż, Miażdż, Miażdż IchMiażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 110k · wybory 1, 2, 3, 457,4%+7,2
  2. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Gry: 156k · wybory 1, 2, 3, 455,9%+5,6
  3. Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 63k · wybory 1, 2, 355,6%+5,4
  4. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 4.5k · wybory 3, 454,6%+4,4
  5. Bum i BasBum i BasGry: 173k · wybory 1, 2, 3, 454,5%+4,3
  6. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 110k · wybory 1, 2, 3, 454,2%+4,0
  7. Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 80k · wybory 1, 2, 3, 453,7%+3,5
  8. MegamózgMegamózgGry: 27k · wybory 1, 2, 3, 453,6%+3,4
  9. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 88k · wybory 1, 253,5%+3,3
  10. Szybcy i BezpieczniSzybcy i BezpieczniGry: 73k · wybory 1, 2, 3, 453,4%+3,2
  11. Soczek CzarnoksiężnikaSoczek CzarnoksiężnikaGry: 194k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+3,1
  12. EurekaEurekaGry: 194k · wybory 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  13. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 49k · wybory 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  14. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 453,1%+2,9
  15. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 3.4k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+2,8
  16. Plan UcieczkiPlan UcieczkiGry: 80k · wybory 1, 2, 3, 452,8%+2,6
  17. Taniec OstrzyTaniec OstrzyGry: 27k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  18. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 137k · wybory 1, 252,2%+1,9
  19. CieniobieżcaCieniobieżcaGry: 173k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+1,9
  20. WszechduszaWszechduszaGry: 8.6k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+1,8

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Fizz, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Fizz. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Fizz we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneWręcz
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Zwinny Wojownik

    Obrażenia magiczneObszar

    Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

    Obrażenia
    30 – 90
    Koszt
    40
    + 1% APZasięg 600

    Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.

  2. Q
    Q

    Cios Jeżowca

    Obrażenia magicznePrzy trafieniuDoskok

    Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    10
    25
    40
    55
    70
    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% ADZasięg 550
  3. W
    W

    Trójząb

    Obrażenia magiczneObszarDoTPrzy trafieniu

    Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    30
    45
    60
    75
    90
    Koszt
    30
    40
    50
    60
    70
    Czas odnowienia
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    Zasięg 600
  4. E
    E

    Psotnik / Rozrabiaka

    Obrażenia magiczneUziemienie 2 sObszarDoskok

    Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    80
    130
    180
    230
    280
    Koszt
    75
    80
    85
    90
    95
    Czas odnowienia
    16 s
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    + 95% APZasięg 400
  5. R
    R

    Mącenie Wody

    Obrażenia magicznePodrzucenie 2 sObszar

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

    Ranga
    1
    2
    3
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% APZasięg 1300

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Fizz; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Wręcz
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Ataki · CC · DoT · Mobilność · Przy trafieniu

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Fizz w ARAM: Chaos?
Fizz w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 50,2% zwycięstw, 8,4% wyborów. Miejsce 67 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Fizz?
Najlepsze ulepszenia: Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich, PSZCZOŁY!!! i Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Fizz?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/fizz, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/fizz