Fizz
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- 0%
- ARAM +5%
- Otrzymywane obrażenia
- 0%
- ARAM −5%
- Nieustępliwość
- 0%
- ARAM +10%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Fizz z każdym ulepszeniem.
Jak gra Fizz
Średnie bohatera Fizz na grę z 2 493 076 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Fizz.
- Gry
- 2 493 076
- Miejsce
- #67 z 173
- Niebieska strona
- 52,1%
- Czerwona strona
- 48,3%
- Wysokie rangi
- 50,4%A
- Wsp. wyborów 9,3% · gry: 685 396
- KDA−28% wobec średniej2,76#159 z 173
- Zabójstwa+29% wobec średniej14,2#17 z 173
- Śmierci+20% wobec średniej13,3#16 z 173
- Asysty−19% wobec średniej20,2#146 z 173
- Udział w zabójstwach−5% wobec średniej62,2%#133 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+30% wobec średniej2,86#38 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+3% wobec średniej39 674#66 z 173
- Udział w obrażeniach+5% wobec średniej21,0%#58 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+0% wobec średniej1553#68 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+3% wobec średniej2,31#67 z 173
- Otrzymane obrażenia−10% wobec średniej37 878#85 z 173
- Zredukowane obrażenia−32% wobec średniej28 637#92 z 173
- Leczenie sojuszników−93% wobec średniej29,0#82 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−57% wobec średniej12,9s#131 z 173
- Zdobyte złoto+1% wobec średniej16 326#43 z 173
- Zabite stwory−33% wobec średniej25,2#140 z 173
- Długość gry−0% wobec średniej16:46#71 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Fizz.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Fizz z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Fizz w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Fizz
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Fizz z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 50,2%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 110k · wybory 1, 2, 3, 457,4%+7,26,8%110 466S+56,9%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 156k · wybory 1, 2, 3, 455,9%+5,69,6%156 220S+56,5%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 63k · wybory 1, 2, 355,6%+5,43,9%62 970S+55,3%
- Namiestnik BaronaGry: 4.5k · wybory 3, 454,6%+4,40,3%4484S54,4%
- Bum i BasGry: 173k · wybory 1, 2, 3, 454,5%+4,310,6%172 553S54,5%
- Szkoła PodstawowaGry: 110k · wybory 1, 2, 3, 454,2%+4,06,8%110 448S54,1%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 80k · wybory 1, 2, 3, 453,7%+3,54,9%79 576S53,2%
- MegamózgGry: 27k · wybory 1, 2, 3, 453,6%+3,41,7%27 097S54,4%
- Od Początku do KońcaGry: 88k · wybory 1, 253,5%+3,35,4%88 417S53,1%
- Szybcy i BezpieczniGry: 73k · wybory 1, 2, 3, 453,4%+3,24,5%73 455S53,7%
- Soczek CzarnoksiężnikaGry: 194k · wybory 1, 2, 3, 453,3%+3,111,9%193 817S53,5%
- EurekaGry: 194k · wybory 1, 2, 3, 453,2%+3,011,9%194 355S53,5%
- Szalony NaukowiecGry: 49k · wybory 1, 2, 3, 453,2%+3,03,0%49 440S53,3%
- Niebieska BarieraGry: 19k · wybory 1, 2, 3, 453,1%+2,91,2%19 271S53,5%
- Zapuszczający Się Za DalekoGry: 3.4k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+2,80,2%3386S52,9%
- Plan UcieczkiGry: 80k · wybory 1, 2, 3, 452,8%+2,64,9%79 681S52,9%
- Taniec OstrzyGry: 27k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+2,31,7%26 885S52,9%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 137k · wybory 1, 252,2%+1,98,4%136 804S52,1%
- CieniobieżcaGry: 173k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+1,910,6%173 435S52,1%
- WszechduszaGry: 8.6k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+1,80,5%8622S52,9%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Fizz, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Fizz. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Fizz we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaZwinny Wojownik
Obrażenia magiczneObszarFizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
- Obrażenia
- 30 – 90
- Koszt
- 40
+ 1% APZasięg 600Skaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.
QQCios Jeżowca
Obrażenia magicznePrzy trafieniuDoskokFizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 100% ADZasięg 550
WWTrójząb
Obrażenia magiczneObszarDoTPrzy trafieniuAtaki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Koszt
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- Czas odnowienia
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
Zasięg 600
EEPsotnik / Rozrabiaka
Obrażenia magiczneUziemienie 2 sObszarDoskokFizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Koszt
- 75
- 80
- 85
- 90
- 95
- Czas odnowienia
- 16 s
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
+ 95% APZasięg 400
RRMącenie Wody
Obrażenia magicznePodrzucenie 2 sObszarFizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 60% APZasięg 1300
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Fizz; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Ataki · CC · DoT · Mobilność · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Fizz w ARAM: Chaos?
- Fizz w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 50,2% zwycięstw, 8,4% wyborów. Miejsce 67 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Fizz?
- Najlepsze ulepszenia: Miażdż, Miażdż, Miażdż Ich, PSZCZOŁY!!! i Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Fizz?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/fizz, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/fizz