Samira
Inne nazwy: Sami
Balans ARAM: Chaos
Brak zmian balansu ARAM: Chaos — Samira gra na standardowych wartościach.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Samira z każdym ulepszeniem.
Dla bohatera Samira nie ma jeszcze wybranych wyróżnień synergii. Plan i tak wymienia każde ulepszenie, które Samira może otrzymać, z własnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Samira.
Otwórz plan: SamiraJak gra Samira
Średnie bohatera Samira na grę z 1 358 826 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Samira.
- Gry
- 1 358 826
- Miejsce
- #123 z 173
- Niebieska strona
- 49,7%
- Czerwona strona
- 46,0%
- Wysokie rangi
- 47,1%B
- Wsp. wyborów 4,8% · gry: 349 839
- KDA−30% wobec średniej2,67#167 z 173
- Zabójstwa+45% wobec średniej16,0#7 z 173
- Śmierci+23% wobec średniej13,6#7 z 173
- Asysty−27% wobec średniej18,2#168 z 173
- Udział w zabójstwach−3% wobec średniej63,7%#101 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+143% wobec średniej5,34#1 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+7% wobec średniej41 225#43 z 173
- Udział w obrażeniach+13% wobec średniej22,7%#20 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−0% wobec średniej1542#70 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+3% wobec średniej2,30#69 z 173
- Otrzymane obrażenia−13% wobec średniej36 803#89 z 173
- Zredukowane obrażenia−42% wobec średniej24 570#97 z 173
- Leczenie sojuszników−94% wobec średniej28,0#83 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−90% wobec średniej3,1s#163 z 173
- Zdobyte złoto+5% wobec średniej16 908#12 z 173
- Zabite stwory+24% wobec średniej46,7#35 z 173
- Długość gry−2% wobec średniej16:23#149 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Samira.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Samira z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Samira w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Samira
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Samira z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,9%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Dobądź MieczaGry: 137k · wybory 1, 2, 3, 464,2%+16,315,7%137 373S+62,6%
- Skacząca PszczółkaGry: 7.7k · wybory 1, 254,5%+6,70,9%7699S+54,1%
- Namiestnik BaronaGry: 2.3k · wybory 3, 452,6%+4,70,3%2252S+53,1%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 100k · wybory 1, 252,2%+4,411,4%99 874S+51,7%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 34k · wybory 1, 2, 3, 452,2%+4,33,9%33 886S+50,8%
- Plan UcieczkiGry: 49k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+3,85,5%48 549S+50,9%
- Wciąż TutajGry: 129k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+3,714,7%128 609S+49,8%
- Zapuszczający Się Za DalekoGry: 2.9k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+3,70,3%2881S51,1%
- Szalony NaukowiecGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+3,41,7%14 459S49,5%
- Bum i BasGry: 55k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+3,16,3%55 021S50,2%
- Okrutna SiłaGry: 82k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+2,99,4%81 996S49,6%
- Szkoła PodstawowaGry: 2.8k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+2,80,3%2840S49,5%
- Statystyki Statystyk!Gry: 17k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,61,9%16 586S49,5%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 27k · wybory 1, 250,4%+2,53,1%27 496S49,2%
- Taniec ŚmierciGry: 13k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+2,51,5%12 858S50,0%
- Obrona albo NicGry: 65k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+2,47,4%64 872S49,2%
- DotacjaGry: 33k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+2,03,7%32 585S49,3%
- Pochłanianie DuszGry: 184k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+1,820,9%183 596S48,7%
- Szybcy i BezpieczniGry: 16k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+1,71,9%16 284S48,7%
- Bliźniaczy OgieńGry: 13k · wybory 1, 2, 3, 449,5%+1,61,5%13 140S50,6%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Samira, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Samira. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Samira we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaChojracki Impuls
Obrażenia magiczneDoskokGdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony , utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.
QQSmykałka
Obrażenia fizyczneSamira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 0
- 5
- 10
- 15
- 20
- Koszt
- 30
- Czas odnowienia
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 110% dodatkowego ADZasięg 950
WWWirujące Ostrze
Obrażenia fizyczneSamira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 20
- 35
- 50
- 65
- 80
- Koszt
- 60
- Czas odnowienia
- 30 s
- 28 s
- 26 s
- 24 s
- 22 s
+ 50% ADZasięg 325
EEDziki Pęd
Obrażenia fizyczneDoskokSamira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Koszt
- 40
- Czas odnowienia
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 20% ADZasięg 600
RRPiekielny Spust
Obrażenia fizyczneSamira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 20
- 40
- 60
- Czas odnowienia
- 5 s
+ 30% dodatkowego ADZasięg 600
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Samira; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Ataki · Kryt. · Mobilność · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Samira w ARAM: Chaos?
- Samira w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,9% zwycięstw, 4,6% wyborów. Miejsce 123 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Samira?
- Najlepsze ulepszenia: Dobądź Miecza, Skacząca Pszczółka i Namiestnik Barona.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Samira?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/samira, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/samira