wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Rell
Boski poziom / S+

Rell

Obrońca · Wsparcie
54,8%WR
Od 26.21+1,3PR3,5%
#12
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
−5%
Tarcze
−10%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Rell z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. UmocnienieUmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
  2. Reakcja ŁańcuchowaReakcja ŁańcuchowaUmiejętność · Umiejętności · CC——
  3. Odwaga KolosaOdwaga KolosaObrońca · CC54,7%10,7%
Otwórz plan: Rell

Jak gra Rell

Średnie bohatera Rell na grę z 1 033 909 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Rell.

Gry
1 033 909
Miejsce
#12 z 173
Niebieska strona
56,8%
Czerwona strona
52,9%
Wysokie rangi
54,1%S+
Wsp. wyborów 3,0% · gry: 223 784
  • KDA
    +12% wobec średniej
    4,26
    #42 z 173
  • Zabójstwa
    −38% wobec średniej
    6,87
    #152 z 173
  • Śmierci
    −1% wobec średniej
    11,0
    #95 z 173
  • Asysty
    +41% wobec średniej
    35,2
    #13 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +16% wobec średniej
    76,5%
    #12 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −60% wobec średniej
    0,89
    #146 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    −12% wobec średniej
    34 025
    #135 z 173
  • Udział w obrażeniach
    −19% wobec średniej
    16,1%
    #150 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −48% wobec średniej
    805
    #149 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    −10% wobec średniej
    2,03
    #138 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    +78% wobec średniej
    74 861
    #11 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    +222% wobec średniej
    136 141
    #3 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −95% wobec średniej
    21,0
    #122 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    2,00
    #38 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    +83% wobec średniej
    54,6s
    #22 z 173
  • Zdobyte złoto
    −3% wobec średniej
    15 582
    #131 z 173
  • Zabite stwory
    −49% wobec średniej
    19,3
    #158 z 173
  • Długość gry
    +1% wobec średniej
    16:56
    #47 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Rell.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Rell z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Rell w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Rell

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Rell z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 54,8%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Upadek IcathiiUpadek IcathiiGry: 35k · wybory 1, 259,7%+4,8
  2. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 18k · wybory 1, 259,1%+4,2
  3. DuszożercaDuszożercaGry: 54k · wybory 1, 257,7%+2,8
  4. Opancerzone UderzenieOpancerzone UderzenieGry: 157k · wybory 1, 2, 3, 457,6%+2,8
  5. Bum i BasBum i BasGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 457,3%+2,4
  6. Ze Stali Niech Będzie Twe SerceZe Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 109k · wybory 1, 2, 357,1%+2,2
  7. Ulepszenie PożogiUlepszenie PożogiGry: 61k · wybory 1, 2, 3, 457,0%+2,2
  8. Silnik PomniejszającySilnik PomniejszającyGry: 10k · wybory 1, 2, 3, 456,8%+1,9
  9. Pod CiśnieniemPod CiśnieniemGry: 52k · wybory 1, 256,6%+1,8
  10. Ostateczne PrzebudzenieOstateczne PrzebudzenieGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 456,5%+1,7
  11. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 33k · wybory 1, 2, 3, 456,3%+1,5
  12. Wyssanie MagiiWyssanie MagiiGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 455,9%+1,1
  13. Mocne CiosyMocne CiosyGry: 96k · wybory 1, 2, 3, 455,8%+0,9
  14. Mistyczny CiosMistyczny CiosGry: 9.0k · wybory 1, 2, 3, 455,7%+0,9
  15. DotacjaDotacjaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  16. ErozjaErozjaGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  17. OwocowoOwocowoGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  18. CieniobieżcaCieniobieżcaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  19. RekurencjaRekurencjaGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 455,3%+0,5
  20. Statystyki Statystyk!Statystyki Statystyk!Gry: 9.2k · wybory 1, 2, 3, 455,3%+0,5

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Rell, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Rell. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Rell we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneWręcz
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Odkształcanie Formy

    Obrażenia magicznePrzy trafieniu

    Ataki i umiejętności Rell zadają dodatkowe obrażenia magiczne oraz kradną pancerz i odporność na magię przy trafieniu.

    Zasięg 1500
  2. Q
    Q

    Roztrzaskujące Uderzenie

    Obrażenia magiczneOgłuszenie 0.65 sTarcza

    Rell zadaje obrażenia magiczne jednostkom w linii, niszcząc ich tarcze i ogłuszając je.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    60
    100
    140
    180
    220
    Koszt
    50
    Czas odnowienia
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 60% APZasięg 600
  3. W
    W

    Ferromancja: Roztrzaskanie

    Obrażenia magicznePodrzucenie 0.4 sDoskokTarcza

    Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę. Podczas poruszania się pieszo Rell zyskuje pancerz, odporność na magię, prędkość ataku i zasięg ataku, ale zostaje spowolniona. Pieszo: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i podrzucając pierwszego wroga, którego zaatakuje.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    10
    25
    40
    55
    70
    Koszt
    40
    + 60% APZasięg 450
  4. E
    E

    Pełna Irytacja

    Obrażenia magicznePrzy trafieniu

    Umiejętność bierna: Rell zyskuje prędkość ruchu poza walką. Użycie: Rell i sojusznik zyskują zwiększającą się prędkość ruchu. Wartość jest podwojona, gdy poruszają się w swoim kierunku lub w stronę wrogów. Jej następny atak eksploduje i zada obrażenia magiczne.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Koszt
    40
    Czas odnowienia
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    Zasięg 1200
  5. R
    R

    Burza Magnetyczna

    Obrażenia magiczneUnieruchomienie

    Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im obrażenia magiczne w czasie.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    75
    125
    175
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    120 s
    100 s
    80 s
    Zasięg 200

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Rell; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Wręcz
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
CC · Leczenie/tarcza · Mobilność · Przy trafieniu · Obrońca

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Rell w ARAM: Chaos?
Rell w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier S+, 54,8% zwycięstw, 3,5% wyborów. Miejsce 12 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Rell?
Najlepsze ulepszenia: Upadek Icathii, Nieskończona Rekurencja i Duszożerca.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Rell?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/rell, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/rell