Jarvan IV
Inne nazwy: J4 · Jarv
Balans ARAM: Chaos
Brak zmian balansu ARAM: Chaos — Jarvan IV gra na standardowych wartościach.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Jarvan IV z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Reakcja ŁańcuchowaUmiejętność · Umiejętności · CC——
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Jarvan IV
Średnie bohatera Jarvan IV na grę z 2 739 913 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Jarvan IV.
- Gry
- 2 739 913
- Miejsce
- #154 z 173
- Niebieska strona
- 48,4%
- Czerwona strona
- 44,2%
- Wysokie rangi
- 45,0%C
- Wsp. wyborów 9,4% · gry: 688 968
- KDA−5% wobec średniej3,63#77 z 173
- Zabójstwa+6% wobec średniej11,7#60 z 173
- Śmierci+21% wobec średniej13,4#14 z 173
- Asysty+32% wobec średniej33,0#18 z 173
- Udział w zabójstwach+24% wobec średniej81,6%#4 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+8% wobec średniej2,37#65 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−5% wobec średniej36 626#111 z 173
- Udział w obrażeniach−5% wobec średniej19,1%#109 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−16% wobec średniej1303#98 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−5% wobec średniej2,12#118 z 173
- Otrzymane obrażenia+15% wobec średniej48 512#59 z 173
- Zredukowane obrażenia+43% wobec średniej60 355#55 z 173
- Leczenie sojuszników−95% wobec średniej22,0#112 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu+14% wobec średniej34,1s#66 z 173
- Zdobyte złoto+1% wobec średniej16 341#41 z 173
- Zabite stwory−34% wobec średniej24,8#142 z 173
- Długość gry−0% wobec średniej16:44#77 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Jarvan IV.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Jarvan IV z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Jarvan IV w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Jarvan IV
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Jarvan IV z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 46,3%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Ultra HydraGry: 104k · wybory 1, 252,6%+6,35,8%103 852S+50,5%
- Upadek IcathiiGry: 28k · wybory 1, 252,4%+6,11,6%28 109S+50,3%
- Szalony NaukowiecGry: 70k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+4,83,9%69 722S+50,8%
- Namiestnik BaronaGry: 8.5k · wybory 3, 450,6%+4,30,5%8493S+49,3%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 156k · wybory 1, 2, 3, 450,6%+4,38,7%156 073S+49,4%
- Ulepszenie PożogiGry: 40k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+4,02,2%40 000S+48,4%
- Mocne CiosyGry: 83k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+4,04,6%82 730S+49,9%
- Bum i BasGry: 89k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+3,85,0%88 825S+49,5%
- Czempion UrfaGry: 34k · wybory 1, 2, 349,9%+3,61,9%33 877S49,7%
- Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 103k · wybory 1, 249,8%+3,55,8%103 128S48,6%
- Plan UcieczkiGry: 79k · wybory 1, 2, 3, 449,8%+3,54,4%79 266S48,8%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 118k · wybory 1, 249,7%+3,46,6%117 644S48,3%
- GoliatGry: 112k · wybory 1, 2, 3, 449,6%+3,36,2%111 649S48,9%
- Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 40k · wybory 1, 249,5%+3,22,2%39 549S48,4%
- Taniec ŚmierciGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 449,2%+2,91,2%21 665S48,5%
- Okrutna SiłaGry: 182k · wybory 1, 2, 3, 449,0%+2,710,2%182 064S47,8%
- Szybcy i BezpieczniGry: 33k · wybory 1, 2, 3, 448,9%+2,61,9%33 178S48,7%
- Niebieska BarieraGry: 7.7k · wybory 1, 2, 3, 448,8%+2,50,4%7666S49,0%
- Ostateczna PostaćGry: 70k · wybory 1, 2, 3, 448,8%+2,53,9%70 019S47,6%
- Skacząca PszczółkaGry: 19k · wybory 1, 248,7%+2,41,1%18 986S47,5%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Jarvan IV, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Jarvan IV. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Jarvan IV we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaBojowy Rytm
Obrażenia fizycznePrzy trafieniuPierwszy atak podstawowy Jarvana zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia fizyczne, zależne od jego obecnego zdrowia. Przez kilka sekund efekt ten nie zadziała na tego samego wroga.
QQCios Smoka
Obrażenia fizycznePodrzucenieObszarJarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jego drodze. Ponadto może przyciągnąć się do Demaciańskiego Sztandaru, podrzucając wrogów na swej drodze.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 90
- 130
- 170
- 210
- 250
- Koszt
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Czas odnowienia
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 145% ADZasięg 770
WWZłota Egida
Obrażenia fizyczneSpowolnienieObszarTarczaJarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 80
- 100
- 120
- 140
- Koszt
- 30
- Czas odnowienia
- 9 s
+ 70% ADZasięg 625
EEDemaciański Sztandar
Obrażenia magiczneObszarJarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku. Użycie Demaciańskiego Sztandaru umożliwia Jarvanowi IV umieszczenie demaciańskiej flagi, która zadaje obrażenia magiczne przy uderzeniu i zwiększa prędkość ataku pobliskich sojuszników.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 10
- 13
- 16
- 19
- 22
- Koszt
- 55
- Czas odnowienia
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 80% APZasięg 860
RRKataklizm
Obrażenia fizyczneObszarDoskokJarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę. Pobliscy wrogowie otrzymują obrażenia w momencie uderzenia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 200
- 325
- 450
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 180% ADZasięg 650
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Jarvan IV; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia fizyczne
- Tagi
- Ataki · CC · Leczenie/tarcza · Mobilność · Przy trafieniu · Obrońca
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Jarvan IV w ARAM: Chaos?
- Jarvan IV w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 46,3% zwycięstw, 9,3% wyborów. Miejsce 154 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Jarvan IV?
- Najlepsze ulepszenia: Ultra Hydra, Upadek Icathii i Szalony Naukowiec.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Jarvan IV?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/jarvaniv, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/jarvaniv