wasfun.lol
Échos d'Helia
ModifiéLégendaire

Échos d'Helia

PV · Puissance · Régén. de mana · Accélération de compétence

Autres noms : Echoes of Helia

2 200POCoût
CTaux d'achat
Classé parmi : Légendaire

Stats

40
Ability Power
300
Health
30
Ability Haste
150%
Base Mana Regen

Taux de victoire et de sélection

Échos d'Helia gagne 51,8 % des parties où il est terminé, et fonctionne le mieux pour Tireur (55,1 %).

51,8%
WR
0,1%
PR

Par classe

  • Assassin
    42,2%−9,6
    PR 0,0%
  • Combattant
    43,1%−8,7
    PR 0,0%
  • Mage
    51,7%−0,1
    PR 0,3%
  • Tireur
    55,1%+3,3
    PR 0,0%
  • Support
    51,9%+0,2
    PR 0,7%
  • Tank
    48,6%−3,2
    PR 0,0%

Par ordre d'objet

  1. Objet 1
    52,2%
    PR 0,0%
  2. Objet 2
    51,0%
    PR 0,0%
  3. Objet 3
    51,9%
    PR 0,0%
  4. Objet 4
    51,8%
    PR 0,0%
  5. Objet 5
    51,9%
    PR 0,1%
  6. Objet 6
    51,8%
    PR 0,1%

Données d'objets sur tous les champions. Le taux de sélection est la part des joueurs qui ont terminé l'objet (au total ou dans cette classe) ; par ordre, c'est la part de l'objet parmi tous les objets terminés à ce rang. L'objet 1 est le premier objet terminé du champion. Les objets plus tardifs arrivent dans des parties plus longues : comparez les rangs entre eux, pas avec les taux de victoire des champions. Seulement les cases avec 400+ parties.

Champions qui le construisent

  1. Rakan55,2%+7,5PR 0,2%
  2. Sona53,8%+0,2PR 9,3%
  3. Janna53,7%+1,4PR 2,1%
  4. Ivern53,6%+2,4PR 2,6%
  5. Taric52,9%+0,2PR 0,3%
  6. Yuumi52,8%+1,6PR 3,6%
  7. Nami52,5%+2,8PR 3,8%
  8. Renata Glasc52,2%+0,8PR 1,4%
  9. Karma51,9%+3,8PR 1,6%
  10. Morgana51,8%+0,2PR 0,0%

Meilleur taux de victoire d'abord, champions avec 400+ parties seulement. Le nombre vert ou rouge compare l'objet aux autres objets terminés du champion. Sommes de wasfun.

Effet

Unique - Soul Siphon:

Gain 30% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges, up to 80 – 250 (based on level). Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all charges to heal them equal to the consumed amount.

Unique Passive - Soul Siphon:

Damaging an enemy champion with a basic attack or ability damage grants a Soul Shard, up to 3. Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all Soul Shards to heal them for 75 per shard and deal 80 magic damage per shard to the nearest enemy champion within 1000 units of the ally. Similar items Imperial Mandate Moonstone Renewer Shurelya's Battlesong Ardent Censer Staff of Flowing Water Dawncore Whispering Circlet Redemption Mikael's Blessing Media Charges Stored VFX Ally Heal VFX Old Shard VFX Old Hit VFX Sound Effects Old Passive Triggered (Maximum Stacks) Missile Cast SFX Old Ally Heal Ally Missile Outbound SFX Old Enemy Hit Enemy Missile Hit SFX

⚠ Description du passif en mode standard : les valeurs peuvent différer en ARAM Mayhem.

Résumé du patch

Cette page de l'objet Échos d'Helia reflète les données publiques d'ARAM Mayhem pour le patch 26.22.