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Morgana
Fort / S

Morgana

Support · Mage

Autres noms : Morg

53,5%WR
Depuis 26.210,0PR10,0%
#18
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Dégâts subis
0%
ARAM +10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Morgana avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences52,9%7,6%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion51,0%3,4%
Ouvrir le plan de Morgana

Comment se joue Morgana

Moyennes par partie de Morgana sur 2 937 893 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Morgana.

Parties
2 937 893
Rang
#18 sur 173
Côté bleu
55,5%
Côté rouge
51,5%
Hauts rangs
53,7%S+
8,9% de sélection · 658 938 parties
  • KDA
    +76% par rapport à la moyenne
    6,70
    #7 sur 173
  • Éliminations
    −33% par rapport à la moyenne
    7,41
    #145 sur 173
  • Morts
    −28% par rapport à la moyenne
    7,98
    #166 sur 173
  • Assistances
    +41% par rapport à la moyenne
    35,3
    #12 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +15% par rapport à la moyenne
    75,3%
    #16 sur 173
  • Multi-éliminations
    −60% par rapport à la moyenne
    0,88
    #147 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −13% par rapport à la moyenne
    33 506
    #139 sur 173
  • Part des dégâts
    −13% par rapport à la moyenne
    17,4%
    #137 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −42% par rapport à la moyenne
    897
    #142 sur 173
  • Dégâts par or
    −11% par rapport à la moyenne
    2,01
    #140 sur 173
  • Dégâts subis
    −30% par rapport à la moyenne
    29 572
    #130 sur 173
  • Dégâts atténués
    −57% par rapport à la moyenne
    18 141
    #121 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −88% par rapport à la moyenne
    55,0
    #37 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +632% par rapport à la moyenne
    3 202
    #16 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +160% par rapport à la moyenne
    77,4s
    #5 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    15 968
    #90 sur 173
  • Sbires tués
    −6% par rapport à la moyenne
    35,5
    #78 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:08
    #20 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Morgana a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Morgana avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Morgana à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Morgana

Taux de victoire propre à Morgana avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Morgana (53,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Récursivité infinieRécursivité infinie113k parties · choix 1, 256,3%+2,7
  2. Retour aux basesRetour aux bases124k parties · choix 1, 2, 3, 456,0%+2,5
  3. Savant fouSavant fou54k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+1,7
  4. Machine à rétrécirMachine à rétrécir303k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+1,6
  5. Doux foyerDoux foyer128k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+1,6
  6. Tueur de géantsTueur de géants34k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+1,1
  7. Âmes draconiquesÂmes draconiques16k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+1,0
  8. ÉrosionÉrosion84k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+0,7
  9. ExpiationExpiation23k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+0,5
  10. Main du baronMain du baron11k parties · choix 2, 3, 454,0%+0,5
  11. ABEILLES !!!ABEILLES !!!234k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+0,1
  12. Pied au plancherPied au plancher61k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%0,0
  13. Barrière bleueBarrière bleue26k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%0,0
  14. Coûte que coûteCoûte que coûte22k parties · choix 1, 253,4%−0,2
  15. Du début à la finDu début à la fin37k parties · choix 1, 253,2%−0,3
  16. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal174k parties · choix 1, 2, 353,2%−0,4
  17. Âme des océansÂme des océans46k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%−0,4
  18. EurêkaEurêka198k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%−0,5
  19. SurextensionSurextension3.2k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%−0,6
  20. Sniper explosifSniper explosif147k parties · choix 1, 252,9%−0,6

Taux de victoire propres à Morgana, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Morgana. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Morgana sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Siphon d'âme

    Soin

    Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.

  2. Q
    Q

    Entrave sombre

    Dégâts magiquesImmobilisation 2 sZone

    Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    + 90% APPortée 1250
  3. W
    W

    Tourment ténébreux

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    18
    31
    44
    57
    70
    Coût
    70
    80
    90
    100
    110
    Délai de récupération
    12 s
    Portée 900
  4. E
    E

    Bouclier noir

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    80
    Délai de récupération
    26 s
    23.5 s
    21 s
    18.5 s
    16 s
    + 70% APPortée 800
  5. R
    R

    Chaînes spirituelles

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.5 sZone

    Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    110 s
    100 s
    + 80% APPortée 625

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Morgana ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Morgana en ARAM : Chaos ?
Morgana en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,5 % de victoires, 10,0 % de sélection. Classement : 18 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Morgana ?
Meilleurs augments : Récursivité infinie, Retour aux bases et Savant fou.
Quel augment Morgana doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/morgana, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/morgana