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Echos von Helia
GeändertLegendär

Echos von Helia

Leben · Fähigkeitsstärke · Manaregeneration · Fähigkeitstempo

Auch bekannt als: Echoes of Helia

2.200GKosten
CBuild-Rate
Gerankt unter Legendär

Werte

40
Ability Power
300
Health
30
Ability Haste
150%
Base Mana Regen

Sieg- und Pickrate

Echos von Helia gewinnt 51,8 % der Spiele, in denen es fertig gebaut wird, am besten für Schütze (55,1 %).

51,8%
SR
0,1%
PR

Nach Klasse

  • Assassine
    42,2%−9,6
    PR 0,0%
  • Kämpfer
    43,1%−8,7
    PR 0,0%
  • Magier
    51,7%−0,1
    PR 0,3%
  • Schütze
    55,1%+3,3
    PR 0,0%
  • Unterstützer
    51,9%+0,2
    PR 0,7%
  • Tank
    48,6%−3,2
    PR 0,0%

Nach Reihenfolge

  1. Item 1
    52,2%
    PR 0,0%
  2. Item 2
    51,0%
    PR 0,0%
  3. Item 3
    51,9%
    PR 0,0%
  4. Item 4
    51,8%
    PR 0,0%
  5. Item 5
    51,9%
    PR 0,1%
  6. Item 6
    51,8%
    PR 0,1%

Item-Werte über alle Champions. Die Pickrate ist der Anteil der Spieler, die das Item fertig gebaut haben (insgesamt oder in dieser Klasse); nach Reihenfolge ist es der Anteil des Items an allen Items, die an dieser Stelle fertig wurden. Item 1 ist das erste fertige Item des Champions. Spätere Items kommen in längeren Spielen, also vergleiche die Stellen untereinander, nicht mit Champion-Siegraten. Nur Felder mit mindestens 400 Spielen.

Champions, die es bauen

  1. Rakan55,2%+7,5PR 0,2%
  2. Sona53,8%+0,2PR 9,3%
  3. Janna53,7%+1,4PR 2,1%
  4. Ivern53,6%+2,4PR 2,6%
  5. Taric52,9%+0,2PR 0,3%
  6. Yuumi52,8%+1,6PR 3,6%
  7. Nami52,5%+2,8PR 3,8%
  8. Renata Glasc52,2%+0,8PR 1,4%
  9. Karma51,9%+3,8PR 1,6%
  10. Morgana51,8%+0,2PR 0,0%

Beste Siegesrate zuerst, nur Champions mit 400+ Spielen. Die grüne oder rote Zahl vergleicht das Item mit den anderen fertigen Items des Champions. Summen von wasfun.

Effekt

Unique - Soul Siphon:

Gain 30% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges, up to 80 – 250 (based on level). Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all charges to heal them equal to the consumed amount.

Unique Passive - Soul Siphon:

Damaging an enemy champion with a basic attack or ability damage grants a Soul Shard, up to 3. Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all Soul Shards to heal them for 75 per shard and deal 80 magic damage per shard to the nearest enemy champion within 1000 units of the ally. Similar items Imperial Mandate Moonstone Renewer Shurelya's Battlesong Ardent Censer Staff of Flowing Water Dawncore Whispering Circlet Redemption Mikael's Blessing Media Charges Stored VFX Ally Heal VFX Old Shard VFX Old Hit VFX Sound Effects Old Passive Triggered (Maximum Stacks) Missile Cast SFX Old Ally Heal Ally Missile Outbound SFX Old Enemy Hit Enemy Missile Hit SFX

⚠ Passivbeschreibung aus dem Standardmodus – Zahlenwerte können in ARAM: Chaos abweichen.

Patch-Zusammenfassung

Diese Gegenstandsseite für Echos von Helia gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.