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Ecos de Helia
ModificadoLegendario

Ecos de Helia

Vida · Poder de habilidad · Regeneración de maná · Velocidad de habilidades

Otros nombres: Echoes of Helia

2200oroCosto
CTasa de uso
Clasificado entre Legendario

Estadísticas

40
Ability Power
300
Health
30
Ability Haste
150%
Base Mana Regen

Tasa de victoria y de selección

Ecos de Helia gana el 51,8% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Tirador (55,1%).

51,8%
% vic.
0,1%
% sel.

Por clase

  • Asesino
    42,2%−9,6
    % sel. 0,0%
  • Luchador
    43,1%−8,7
    % sel. 0,0%
  • Mago
    51,7%−0,1
    % sel. 0,3%
  • Tirador
    55,1%+3,3
    % sel. 0,0%
  • Soporte
    51,9%+0,2
    % sel. 0,7%
  • Tanque
    48,6%−3,2
    % sel. 0,0%

Por orden de objeto

  1. Objeto 1
    52,2%
    % sel. 0,0%
  2. Objeto 2
    51,0%
    % sel. 0,0%
  3. Objeto 3
    51,9%
    % sel. 0,0%
  4. Objeto 4
    51,8%
    % sel. 0,0%
  5. Objeto 5
    51,9%
    % sel. 0,1%
  6. Objeto 6
    51,8%
    % sel. 0,1%

Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.

Campeones que lo construyen

  1. Rakan55,2%+7,5% sel. 0,2%
  2. Sona53,8%+0,2% sel. 9,3%
  3. Janna53,7%+1,4% sel. 2,1%
  4. Ivern53,6%+2,4% sel. 2,6%
  5. Taric52,9%+0,2% sel. 0,3%
  6. Yuumi52,8%+1,6% sel. 3,6%
  7. Nami52,5%+2,8% sel. 3,8%
  8. Renata Glasc52,2%+0,8% sel. 1,4%
  9. Karma51,9%+3,8% sel. 1,6%
  10. Morgana51,8%+0,2% sel. 0,0%

Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.

Efecto

Unique - Soul Siphon:

Gain 30% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges, up to 80 – 250 (based on level). Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all charges to heal them equal to the consumed amount.

Unique Passive - Soul Siphon:

Damaging an enemy champion with a basic attack or ability damage grants a Soul Shard, up to 3. Healing or shielding an allied champion (excluding yourself) consumes all Soul Shards to heal them for 75 per shard and deal 80 magic damage per shard to the nearest enemy champion within 1000 units of the ally. Similar items Imperial Mandate Moonstone Renewer Shurelya's Battlesong Ardent Censer Staff of Flowing Water Dawncore Whispering Circlet Redemption Mikael's Blessing Media Charges Stored VFX Ally Heal VFX Old Shard VFX Old Hit VFX Sound Effects Old Passive Triggered (Maximum Stacks) Missile Cast SFX Old Ally Heal Ally Missile Outbound SFX Old Enemy Hit Enemy Missile Hit SFX

⚠ Descripción de la pasiva del modo estándar: los valores numéricos pueden variar en ARAM: Caos.

Resumen del parche

Esta página del objeto Ecos de Helia refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.