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Ivern
Fort / S

Ivern

Support · Mage
51,3%WR
Depuis 26.21+0,4PR0,7%
#46
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −5%
Boucliers
0%
ARAM −10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ivern avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences50,6%10,6%
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences44,7%0,9%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion56,3%11,6%
Ouvrir le plan de Ivern

Comment se joue Ivern

Moyennes par partie de Ivern sur 210 772 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ivern.

Parties
210 772
Rang
#46 sur 173
Côté bleu
53,4%
Côté rouge
49,3%
Hauts rangs
54,7%S+
1,1% de sélection · 82 876 parties
  • KDA
    +81% par rapport à la moyenne
    6,89
    #6 sur 173
  • Éliminations
    −69% par rapport à la moyenne
    3,37
    #171 sur 173
  • Morts
    −33% par rapport à la moyenne
    7,34
    #168 sur 173
  • Assistances
    +45% par rapport à la moyenne
    36,2
    #9 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +16% par rapport à la moyenne
    76,4%
    #13 sur 173
  • Multi-éliminations
    −89% par rapport à la moyenne
    0,25
    #171 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −64% par rapport à la moyenne
    13 939
    #171 sur 173
  • Part des dégâts
    −59% par rapport à la moyenne
    8,2%
    #171 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −37% par rapport à la moyenne
    967
    #136 sur 173
  • Dégâts par or
    −57% par rapport à la moyenne
    0,96
    #171 sur 173
  • Dégâts subis
    −45% par rapport à la moyenne
    23 298
    #168 sur 173
  • Dégâts atténués
    −56% par rapport à la moyenne
    18 735
    #118 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +626% par rapport à la moyenne
    3 234
    #13 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +3149% par rapport à la moyenne
    14 210
    #1 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +81% par rapport à la moyenne
    54,0s
    #23 sur 173
  • Or gagné
    −15% par rapport à la moyenne
    13 708
    #173 sur 173
  • Sbires tués
    −73% par rapport à la moyenne
    10,2
    #170 sur 173
  • Durée de partie
    −5% par rapport à la moyenne
    15:57
    #173 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ivern a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ivern avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ivern à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ivern

Taux de victoire propre à Ivern avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ivern (51,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien8.0k parties · choix 1, 2, 3, 459,7%+8,4
  2. Câlin collectifCâlin collectif15k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+5,0
  3. Pin pon pin ponPin pon pin pon11k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+4,6
  4. Machine à rétrécirMachine à rétrécir15k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+3,9
  5. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs24k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+3,6
  6. SonateSonate13k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+3,2
  7. Mur du sonMur du son7.1k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+2,5
  8. ExpiationExpiation4.6k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+2,5
  9. Récursivité infinieRécursivité infinie7.0k parties · choix 1, 253,7%+2,4
  10. Barrière bleueBarrière bleue2.9k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+1,4
  11. Promesse empyréennePromesse empyréenne6.5k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,2
  12. Pied au plancherPied au plancher2.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,1
  13. Doux foyerDoux foyer4.0k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+0,9
  14. Arme de la destinéeArme de la destinée4.3k parties · choix 1, 252,2%+0,9
  15. Retour aux basesRetour aux bases2.6k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+0,8
  16. Main du baronMain du baron661 parties · choix 3, 452,0%+0,7
  17. Protections létalesProtections létales11k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+0,6
  18. Trousse de secoursTrousse de secours14k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+0,5
  19. RéinitialisationRéinitialisation5.8k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+0,5
  20. Maîtrise du EMaîtrise du E6.7k parties · choix 2, 3, 451,7%+0,3

Taux de victoire propres à Ivern, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ivern. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ivern sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Ami de la forêt

    Ivern ne peut pas attaquer ou être attaqué par les monstres non épiques. Ivern peut créer des bosquets magiques qui se développent progressivement sur les camps de monstres. Quand le bosquet est pleinement développé, Ivern peut libérer les monstres pour recevoir des PO et de l'expérience.

    Dégâts
    120

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Enracinement

    Dégâts magiquesEntrave 1.6 sZoneRuée

    Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d'Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    125
    170
    215
    260
    Coût
    60
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 70% APPortée 1125
  3. W
    W

    Main verte

    Dégâts magiquesZone

    Dans les hautes herbes, les attaques d'Ivern et de ses alliés proches infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d'herbes hautes.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    20
    27.5
    35
    42.5
    50
    Coût
    30
    Délai de récupération
    0.5 s
    + 20% APPortée 1150
  4. E
    E

    Graine à retardement

    Dégâts magiquesRalentissement 2 sZoneBouclier

    Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis. Le bouclier se réinitialise s'il ne touche aucun ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    90
    110
    130
    150
    Coût
    70
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80% APPortée 750
  5. R
    R

    Marguerite !

    Dégâts magiquesImmobilisation 1 sZone

    Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu'elle combatte à ses côtés. Relancez la compétence pour ordonner à Marguerite d'attaquer ou de se déplacer.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    90
    140
    190
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    130 s
    120 s
    + 50% APPortée 600

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ivern ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ivern en ARAM : Chaos ?
Ivern en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 51,3 % de victoires, 0,7 % de sélection. Classement : 46 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ivern ?
Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Câlin collectif et Pin pon pin pon.
Quel augment Ivern doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ivern, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ivern