Rakan
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- −5%
- Accélération de compétence
- +10
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rakan avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences45,1%4,1%
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Rakan
Moyennes par partie de Rakan sur 419 314 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rakan.
- Parties
- 419 314
- Rang
- #138 sur 173
- Côté bleu
- 48,3%
- Côté rouge
- 46,0%
- Hauts rangs
- 49,5%A
- 1,3% de sélection · 96 437 parties
- KDA+17% par rapport à la moyenne4,46#36 sur 173
- Éliminations−57% par rapport à la moyenne4,78#165 sur 173
- Morts−11% par rapport à la moyenne9,84#133 sur 173
- Assistances+36% par rapport à la moyenne34,1#16 sur 173
- Participation aux éliminations+12% par rapport à la moyenne73,9%#21 sur 173
- Multi-éliminations−79% par rapport à la moyenne0,47#165 sur 173
- Dégâts aux champions−48% par rapport à la moyenne20 213#165 sur 173
- Part des dégâts−45% par rapport à la moyenne11,1%#165 sur 173
- Dégâts aux tourelles−66% par rapport à la moyenne519#165 sur 173
- Dégâts par or−41% par rapport à la moyenne1,32#165 sur 173
- Dégâts subis+38% par rapport à la moyenne58 303#39 sur 173
- Dégâts atténués+103% par rapport à la moyenne86 028#24 sur 173
- Soins sur les alliés+222% par rapport à la moyenne1 436#19 sur 173
- Boucliers sur les alliés+781% par rapport à la moyenne3 855#13 sur 173
- Temps de contrôle infligé+67% par rapport à la moyenne49,7s#31 sur 173
- Or gagné−10% par rapport à la moyenne14 440#167 sur 173
- Sbires tués−66% par rapport à la moyenne12,8#167 sur 173
- Durée de partie−2% par rapport à la moyenne16:27#138 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rakan a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Rakan avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Rakan à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Rakan
Taux de victoire propre à Rakan avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rakan (47,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Chute d'Icathia9.1k parties · choix 1, 253,5%+6,33,4%9 059S+54,7%
- Puissante puissance6.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+4,32,6%6 938S+52,4%
- Récursivité infinie9.8k parties · choix 1, 251,1%+4,03,6%9 773S+54,6%
- Main du baron706 parties · choix 3, 451,0%+3,80,3%706S57,3%
- Impact blindé34k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+3,712,5%33 736S+52,5%
- Plus rapide que son ombre12k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,74,6%12 267S+53,0%
- Boisson énergisante12k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+3,34,4%11 750S+52,6%
- Fructification8.1k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+3,33,0%8 134S+51,4%
- Machine à rétrécir8.9k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,03,3%8 855S51,6%
- Reine du bal7.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,82,7%7 344S52,1%
- Entrave vorace27k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,59,9%26 738S51,4%
- Savant fou8.1k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,53,0%8 129S54,9%
- Sève magique7.5k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+2,42,8%7 547S51,0%
- Coiffe de Wooglet876 parties · choix 1, 249,4%+2,30,3%876S57,6%
- Boule de neige géante12k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,14,4%11 840S51,6%
- Âmes draconiques1.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,10,7%1 764S54,4%
- Ruée des braves17k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,06,3%16 978S51,6%
- Barrière bleue3.1k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,01,1%3 084S52,6%
- Cruauté14k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+1,95,2%14 131S50,2%
- Nerfs d'acier10k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+1,93,9%10 389S51,7%
Taux de victoire propres à Rakan, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rakan. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rakan sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifPlumes enchantées
Dégâts magiquesBouclierRakan gagne périodiquement un bouclier.
+ 95% AP
QQRémige rayonnante
Dégâts magiquesZoneSoinRakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Coût
- 45
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 70% APPortée 850
WWEntrée triomphale
Dégâts magiquesProjection 1 sZoneRuéeRakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 120
- 170
- 220
- 270
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 80% APPortée 600
EEValse guerrière
Dégâts magiquesZoneBouclierRakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 5
- Coût
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
+ 70% APPortée 650
RRDanse ultime
Dégâts magiquesCharme 1 sRakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 100
- 200
- 300
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 130 s
- 110 s
- 90 s
+ 50% APPortée 150
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rakan ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Rakan en ARAM : Chaos ?
- Rakan en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,2 % de victoires, 1,4 % de sélection. Classement : 138 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Rakan ?
- Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Puissante puissance et Récursivité infinie.
- Quel augment Rakan doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rakan, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rakan