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Rakan
Moyen / B

Rakan

Support
47,2%WR
Depuis 26.21+0,4PR1,4%
#138
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−5%
Accélération de compétence
+10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Rakan

Moyennes par partie de Rakan sur 419 314 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rakan.

Parties
419 314
Rang
#138 sur 173
Côté bleu
48,3%
Côté rouge
46,0%
Hauts rangs
49,5%A
1,3% de sélection · 96 437 parties
  • KDA
    +17% par rapport à la moyenne
    4,46
    #36 sur 173
  • Éliminations
    −57% par rapport à la moyenne
    4,78
    #165 sur 173
  • Morts
    −11% par rapport à la moyenne
    9,84
    #133 sur 173
  • Assistances
    +36% par rapport à la moyenne
    34,1
    #16 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +12% par rapport à la moyenne
    73,9%
    #21 sur 173
  • Multi-éliminations
    −79% par rapport à la moyenne
    0,47
    #165 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −48% par rapport à la moyenne
    20 213
    #165 sur 173
  • Part des dégâts
    −45% par rapport à la moyenne
    11,1%
    #165 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −66% par rapport à la moyenne
    519
    #165 sur 173
  • Dégâts par or
    −41% par rapport à la moyenne
    1,32
    #165 sur 173
  • Dégâts subis
    +38% par rapport à la moyenne
    58 303
    #39 sur 173
  • Dégâts atténués
    +103% par rapport à la moyenne
    86 028
    #24 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +222% par rapport à la moyenne
    1 436
    #19 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +781% par rapport à la moyenne
    3 855
    #13 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +67% par rapport à la moyenne
    49,7s
    #31 sur 173
  • Or gagné
    −10% par rapport à la moyenne
    14 440
    #167 sur 173
  • Sbires tués
    −66% par rapport à la moyenne
    12,8
    #167 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:27
    #138 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rakan a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Rakan avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Rakan à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Rakan

Taux de victoire propre à Rakan avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rakan (47,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia9.1k parties · choix 1, 253,5%+6,3
  2. Puissante puissancePuissante puissance6.9k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+4,3
  3. Récursivité infinieRécursivité infinie9.8k parties · choix 1, 251,1%+4,0
  4. Main du baronMain du baron706 parties · choix 3, 451,0%+3,8
  5. Impact blindéImpact blindé34k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+3,7
  6. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre12k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,7
  7. Boisson énergisanteBoisson énergisante12k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+3,3
  8. FructificationFructification8.1k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+3,3
  9. Machine à rétrécirMachine à rétrécir8.9k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,0
  10. Reine du balReine du bal7.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,8
  11. Entrave voraceEntrave vorace27k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,5
  12. Savant fouSavant fou8.1k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+2,5
  13. Sève magiqueSève magique7.5k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+2,4
  14. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet876 parties · choix 1, 249,4%+2,3
  15. Boule de neige géanteBoule de neige géante12k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,1
  16. Âmes draconiquesÂmes draconiques1.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,1
  17. Ruée des bravesRuée des braves17k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,0
  18. Barrière bleueBarrière bleue3.1k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,0
  19. CruautéCruauté14k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+1,9
  20. Nerfs d'acierNerfs d'acier10k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+1,9

Taux de victoire propres à Rakan, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rakan. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rakan sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Plumes enchantées

    Dégâts magiquesBouclier

    Rakan gagne périodiquement un bouclier.

    + 95% AP
  2. Q
    Q

    Rémige rayonnante

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    115
    160
    205
    250
    Coût
    45
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 70% APPortée 850
  3. W
    W

    Entrée triomphale

    Dégâts magiquesProjection 1 sZoneRuée

    Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    120
    170
    220
    270
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 80% APPortée 600
  4. E
    E

    Valse guerrière

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    + 70% APPortée 650
  5. R
    R

    Danse ultime

    Dégâts magiquesCharme 1 s

    Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    100
    200
    300
    Coût
    100
    Délai de récupération
    130 s
    110 s
    90 s
    + 50% APPortée 150

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rakan ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Rakan en ARAM : Chaos ?
Rakan en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,2 % de victoires, 1,4 % de sélection. Classement : 138 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Rakan ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Puissante puissance et Récursivité infinie.
Quel augment Rakan doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rakan, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rakan