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Janna
Fort / S

Janna

Support · Mage
53,0%WR
Depuis 26.21+0,6PR2,1%
#21
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −5%
Dégâts subis
0%
ARAM +5%
Soins
0%
ARAM −10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Janna avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences51,1%8,1%
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle47,3%3,9%
  3. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences49,8%3,5%
Ouvrir le plan de Janna

Comment se joue Janna

Moyennes par partie de Janna sur 616 967 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Janna.

Parties
616 967
Rang
#21 sur 173
Côté bleu
55,0%
Côté rouge
51,0%
Hauts rangs
55,4%S+
2,4% de sélection · 178 680 parties
  • KDA
    +102% par rapport à la moyenne
    7,69
    #3 sur 173
  • Éliminations
    −68% par rapport à la moyenne
    3,52
    #170 sur 173
  • Morts
    −37% par rapport à la moyenne
    6,93
    #171 sur 173
  • Assistances
    +53% par rapport à la moyenne
    38,2
    #6 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +21% par rapport à la moyenne
    79,4%
    #9 sur 173
  • Multi-éliminations
    −89% par rapport à la moyenne
    0,24
    #172 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −62% par rapport à la moyenne
    14 626
    #170 sur 173
  • Part des dégâts
    −57% par rapport à la moyenne
    8,6%
    #170 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −41% par rapport à la moyenne
    919
    #139 sur 173
  • Dégâts par or
    −57% par rapport à la moyenne
    0,98
    #170 sur 173
  • Dégâts subis
    −43% par rapport à la moyenne
    23 823
    #165 sur 173
  • Dégâts atténués
    −59% par rapport à la moyenne
    17 196
    #130 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +1979% par rapport à la moyenne
    9 263
    #6 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +2367% par rapport à la moyenne
    10 788
    #3 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +73% par rapport à la moyenne
    51,6s
    #25 sur 173
  • Or gagné
    −11% par rapport à la moyenne
    14 278
    #169 sur 173
  • Sbires tués
    −59% par rapport à la moyenne
    15,3
    #164 sur 173
  • Durée de partie
    −2% par rapport à la moyenne
    16:24
    #147 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Janna a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Janna avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Janna à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Janna

Taux de victoire propre à Janna avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Janna (53,0%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien22k parties · choix 1, 2, 3, 459,3%+6,3
  2. Pin pon pin ponPin pon pin pon26k parties · choix 1, 2, 3, 456,9%+3,9
  3. Récursivité infinieRécursivité infinie23k parties · choix 1, 256,6%+3,6
  4. Machine à rétrécirMachine à rétrécir53k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+2,6
  5. Main du baronMain du baron1.9k parties · choix 3, 455,3%+2,3
  6. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs67k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+2,2
  7. SonateSonate38k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+2,0
  8. Câlin collectifCâlin collectif37k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+1,3
  9. ExpiationExpiation13k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+1,2
  10. Barrière bleueBarrière bleue6.2k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+0,4
  11. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet6.4k parties · choix 1, 253,1%+0,2
  12. Promesse empyréennePromesse empyréenne16k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+0,1
  13. Savant fouSavant fou8.4k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%−0,2
  14. FructificationFructification14k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%−0,2
  15. Trousse de secoursTrousse de secours37k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%−0,3
  16. Mur du sonMur du son16k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%−0,4
  17. Axiome arcaniqueAxiome arcanique6.1k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%−0,5
  18. Boisson énergisanteBoisson énergisante28k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%−0,5
  19. Soins critiquesSoins critiques24k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%−0,6
  20. Ça boomerang ?Ça boomerang ?3.3k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%−0,6

Taux de victoire propres à Janna, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Janna. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Janna sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Zéphyr

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle. Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.

    Portée 1200
  2. Q
    Q

    Vent hurlant

    ProjectionZone

    En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    90
    95
    100
    105
    110
    Délai de récupération
    14 s
    Portée 1075
  3. W
    W

    Alizé

    Dégâts magiquesRalentissement 2 sZone

    Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    55
    85
    115
    145
    175
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 50% AP
  4. E
    E

    Œil du cyclone

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 55% APPortée 800
  5. R
    R

    Mousson

    Dégâts magiquesImmobilisation 0.5 sZoneSoin

    Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    300
    450
    600
    Coût
    100
    Délai de récupération
    130 s
    115 s
    100 s
    + 50% APPortée 725

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Janna ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Janna en ARAM : Chaos ?
Janna en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,0 % de victoires, 2,1 % de sélection. Classement : 21 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Janna ?
Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Pin pon pin pon et Récursivité infinie.
Quel augment Janna doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/janna, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/janna