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Karma
Bon / A

Karma

Mage · Support
48,6%WR
Depuis 26.21−0,2PR3,8%
#110
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Modifications des compétences
Soulflare
  • Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Karma avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences48,5%7,1%
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences46,4%3,6%
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion51,4%6,7%
Ouvrir le plan de Karma

Comment se joue Karma

Moyennes par partie de Karma sur 1 113 623 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Karma.

Parties
1 113 623
Rang
#110 sur 173
Côté bleu
50,7%
Côté rouge
46,5%
Hauts rangs
50,3%A
4,4% de sélection · 327 029 parties
  • KDA
    +49% par rapport à la moyenne
    5,66
    #15 sur 173
  • Éliminations
    −46% par rapport à la moyenne
    5,96
    #160 sur 173
  • Morts
    −26% par rapport à la moyenne
    8,19
    #161 sur 173
  • Assistances
    +29% par rapport à la moyenne
    32,3
    #25 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +9% par rapport à la moyenne
    71,4%
    #29 sur 173
  • Multi-éliminations
    −73% par rapport à la moyenne
    0,60
    #162 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −38% par rapport à la moyenne
    23 933
    #163 sur 173
  • Part des dégâts
    −32% par rapport à la moyenne
    13,5%
    #161 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −37% par rapport à la moyenne
    975
    #135 sur 173
  • Dégâts par or
    −32% par rapport à la moyenne
    1,53
    #163 sur 173
  • Dégâts subis
    −40% par rapport à la moyenne
    25 166
    #157 sur 173
  • Dégâts atténués
    −46% par rapport à la moyenne
    22 948
    #100 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +108% par rapport à la moyenne
    926
    #21 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +2272% par rapport à la moyenne
    10 374
    #4 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −2% par rapport à la moyenne
    29,2s
    #83 sur 173
  • Or gagné
    −8% par rapport à la moyenne
    14 785
    #163 sur 173
  • Sbires tués
    −44% par rapport à la moyenne
    21,0
    #152 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:32
    #127 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Karma a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Karma avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Karma à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Karma

Taux de victoire propre à Karma avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Karma (48,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien21k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+5,7
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie43k parties · choix 1, 254,1%+5,5
  3. Pin pon pin ponPin pon pin pon29k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+4,8
  4. SonateSonate35k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,8
  5. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs79k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,8
  6. Câlin collectifCâlin collectif48k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,8
  7. Machine à rétrécirMachine à rétrécir81k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,6
  8. Savant fouSavant fou23k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,3
  9. ExpiationExpiation14k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,2
  10. Maîtrise du EMaîtrise du E23k parties · choix 2, 3, 450,4%+1,8
  11. Main du baronMain du baron4.0k parties · choix 3, 450,4%+1,8
  12. Barrière bleueBarrière bleue17k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,7
  13. Éveil ultimeÉveil ultime39k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,5
  14. EurêkaEurêka72k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  15. Pied au plancherPied au plancher19k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+1,3
  16. Mur du sonMur du son23k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,2
  17. Promesse empyréennePromesse empyréenne16k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  18. Boisson énergisanteBoisson énergisante32k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,0
  19. FructificationFructification18k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+0,8
  20. Doux foyerDoux foyer36k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+0,7

Taux de victoire propres à Karma, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Karma. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Karma sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Concentration ardente

    Zone

    Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

    Coût
    40 – 60
    Délai de récupération
    8 s – 4 s
    Portée 300

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Flamme intérieure

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    110
    160
    210
    260
    Coût
    40
    50
    60
    70
    80
    Délai de récupération
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 70% APPortée 950
  3. W
    W

    Volonté concentrée

    Dégâts magiquesEntrave 1.6 sZoneSoin

    Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    65
    90
    115
    140
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    12 s
    + 45% APPortée 675
  4. E
    E

    Exaltation

    ZoneBouclier

    Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    Portée 800
  5. R
    R

    Mantra

    Dégâts magiquesZone

    Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    Délai de récupération
    40 s
    38 s
    36 s
    34 s
    + 30% APPortée 1100

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Karma ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Karma en ARAM : Chaos ?
Karma en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,6 % de victoires, 3,8 % de sélection. Classement : 110 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Karma ?
Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Récursivité infinie et Pin pon pin pon.
Quel augment Karma doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/karma, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/karma