Karma
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Bonus primary damage increased to 40–220 from 40–190.
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Karma avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences48,5%7,1%
- Sniper explosifQuête · Compétences46,4%3,6%
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion51,4%6,7%
Comment se joue Karma
Moyennes par partie de Karma sur 1 113 623 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Karma.
- Parties
- 1 113 623
- Rang
- #110 sur 173
- Côté bleu
- 50,7%
- Côté rouge
- 46,5%
- Hauts rangs
- 50,3%A
- 4,4% de sélection · 327 029 parties
- KDA+49% par rapport à la moyenne5,66#15 sur 173
- Éliminations−46% par rapport à la moyenne5,96#160 sur 173
- Morts−26% par rapport à la moyenne8,19#161 sur 173
- Assistances+29% par rapport à la moyenne32,3#25 sur 173
- Participation aux éliminations+9% par rapport à la moyenne71,4%#29 sur 173
- Multi-éliminations−73% par rapport à la moyenne0,60#162 sur 173
- Dégâts aux champions−38% par rapport à la moyenne23 933#163 sur 173
- Part des dégâts−32% par rapport à la moyenne13,5%#161 sur 173
- Dégâts aux tourelles−37% par rapport à la moyenne975#135 sur 173
- Dégâts par or−32% par rapport à la moyenne1,53#163 sur 173
- Dégâts subis−40% par rapport à la moyenne25 166#157 sur 173
- Dégâts atténués−46% par rapport à la moyenne22 948#100 sur 173
- Soins sur les alliés+108% par rapport à la moyenne926#21 sur 173
- Boucliers sur les alliés+2272% par rapport à la moyenne10 374#4 sur 173
- Temps de contrôle infligé−2% par rapport à la moyenne29,2s#83 sur 173
- Or gagné−8% par rapport à la moyenne14 785#163 sur 173
- Sbires tués−44% par rapport à la moyenne21,0#152 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:32#127 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Karma a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Karma avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Karma à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Karma
Taux de victoire propre à Karma avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Karma (48,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Bénédiction de l'aéromancien21k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+5,73,0%21 472S+56,6%
- Récursivité infinie43k parties · choix 1, 254,1%+5,55,9%42 532S+56,4%
- Pin pon pin pon29k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+4,84,0%28 755S+54,8%
- Sonate35k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+3,84,8%34 645S+53,6%
- Papillons enchanteurs79k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,811,0%78 622S+55,0%
- Câlin collectif48k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,86,7%47 695S+53,7%
- Machine à rétrécir81k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,611,3%81 063S+53,4%
- Savant fou23k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,33,2%22 796S+51,4%
- Expiation14k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,22,0%14 299S52,1%
- Maîtrise du E23k parties · choix 2, 3, 450,4%+1,83,1%22 535S52,4%
- Main du baron4.0k parties · choix 3, 450,4%+1,80,6%3 965S52,3%
- Barrière bleue17k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,72,4%17 229S51,5%
- Éveil ultime39k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+1,55,5%39 032S51,8%
- Eurêka72k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+1,310,0%71 748S50,9%
- Pied au plancher19k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+1,32,6%18 773S51,2%
- Mur du son23k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,23,2%22 701S51,1%
- Promesse empyréenne16k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,02,3%16 425S52,3%
- Boisson énergisante32k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+1,04,5%32 049S51,1%
- Fructification18k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+0,82,5%17 868S50,4%
- Doux foyer36k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+0,75,0%36 148S50,1%
Taux de victoire propres à Karma, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Karma. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Karma sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifConcentration ardente
ZoneLes compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
- Coût
- 40 – 60
- Délai de récupération
- 8 s – 4 s
Portée 300Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQFlamme intérieure
Dégâts magiquesZoneÀ l'impactKarma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 110
- 160
- 210
- 260
- Coût
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Délai de récupération
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 70% APPortée 950
WWVolonté concentrée
Dégâts magiquesEntrave 1.6 sZoneSoinKarma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 12 s
+ 45% APPortée 675
EEExaltation
ZoneBouclierKarma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
Portée 800
RRMantra
Dégâts magiquesZoneKarma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- Délai de récupération
- 40 s
- 38 s
- 36 s
- 34 s
+ 30% APPortée 1100
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Karma ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Karma en ARAM : Chaos ?
- Karma en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,6 % de victoires, 3,8 % de sélection. Classement : 110 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Karma ?
- Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Récursivité infinie et Pin pon pin pon.
- Quel augment Karma doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/karma, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/karma