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Sona
Fort / S

Sona

Support · Mage
53,2%WR
Depuis 26.21+0,5PR4,0%
#20
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Modifications des compétencesQHymne à la bravoureWAria de persévérance

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sona avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique46,5%2,6%
Ouvrir le plan de Sona

Comment se joue Sona

Moyennes par partie de Sona sur 1 175 737 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sona.

Parties
1 175 737
Rang
#20 sur 173
Côté bleu
55,2%
Côté rouge
51,2%
Hauts rangs
54,5%S+
5,0% de sélection · 366 145 parties
  • KDA
    +65% par rapport à la moyenne
    6,30
    #9 sur 173
  • Éliminations
    −48% par rapport à la moyenne
    5,75
    #162 sur 173
  • Morts
    −23% par rapport à la moyenne
    8,50
    #160 sur 173
  • Assistances
    +57% par rapport à la moyenne
    39,2
    #4 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +30% par rapport à la moyenne
    85,4%
    #1 sur 173
  • Multi-éliminations
    −73% par rapport à la moyenne
    0,60
    #163 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −44% par rapport à la moyenne
    21 483
    #164 sur 173
  • Part des dégâts
    −37% par rapport à la moyenne
    12,7%
    #163 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −16% par rapport à la moyenne
    1 298
    #99 sur 173
  • Dégâts par or
    −37% par rapport à la moyenne
    1,42
    #164 sur 173
  • Dégâts subis
    −29% par rapport à la moyenne
    29 746
    #128 sur 173
  • Dégâts atténués
    −46% par rapport à la moyenne
    22 720
    #101 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +2076% par rapport à la moyenne
    9 695
    #3 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +1405% par rapport à la moyenne
    6 583
    #6 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −48% par rapport à la moyenne
    15,4s
    #124 sur 173
  • Or gagné
    −10% par rapport à la moyenne
    14 500
    #165 sur 173
  • Sbires tués
    −62% par rapport à la moyenne
    14,3
    #166 sur 173
  • Durée de partie
    −4% par rapport à la moyenne
    16:05
    #168 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sona a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Sona avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Sona à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Sona

Taux de victoire propre à Sona avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sona (53,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Bénédiction de l'aéromancienBénédiction de l'aéromancien51k parties · choix 1, 2, 3, 460,6%+7,4
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie40k parties · choix 1, 259,5%+6,2
  3. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs182k parties · choix 1, 2, 3, 457,8%+4,6
  4. Barrière bleueBarrière bleue40k parties · choix 1, 2, 3, 457,2%+4,0
  5. Main du baronMain du baron3.4k parties · choix 3, 457,1%+3,9
  6. Machine à rétrécirMachine à rétrécir86k parties · choix 1, 2, 3, 456,9%+3,7
  7. Pin pon pin ponPin pon pin pon66k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+2,7
  8. Puriste - Lanceur de compétencePuriste - Lanceur de compétence49k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+2,3
  9. ExpiationExpiation27k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,8
  10. SonateSonate93k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+1,6
  11. Retour aux basesRetour aux bases29k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+1,6
  12. RéinitialisationRéinitialisation29k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+1,5
  13. Attaques amélioréesAttaques améliorées85k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+1,3
  14. Savant fouSavant fou18k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+1,1
  15. RécursivitéRécursivité61k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+0,9
  16. Mur du sonMur du son46k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,7
  17. Arme de la destinéeArme de la destinée27k parties · choix 1, 253,8%+0,6
  18. Promesse empyréennePromesse empyréenne36k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+0,5
  19. Maîtrise du ZMaîtrise du Z35k parties · choix 2, 3, 453,6%+0,4
  20. FructificationFructification30k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,4

Taux de victoire propres à Sona, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sona. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sona sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Accord de puissance

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Accelerando : les compétences de base de Sona octroient une accélération de compétence (hors ultime) lorsqu'elles sont correctement utilisées, jusqu'à un maximum. Au-delà de celui-ci, bien utiliser une compétence réduit le délai de récupération de l'ultime de Sona. Accord de puissance : après avoir lancé quelques compétences, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques bonus et applique un effet supplémentaire selon la dernière compétence de base lancée.

    + 20% AP
  2. Q
    Q

    Hymne à la bravoure

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.

    Changement Mayhem
    • Cooldown reduced to 8 seconds from 10.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    85
    120
    155
    190
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    8 s
    + 40% APPortée 825
  3. W
    W

    Aria de persévérance

    ZoneSoinBouclier

    Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.

    Changement Mayhem
    • Heal AP ratio increased to 30% AP from 20% AP.
    • Shield AP ratio increased to 25% AP from 20% AP.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    80
    85
    90
    95
    100
    Portée 1000
  4. E
    E

    Mélodie de vélocité

    Zone

    Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.

    Coût
    65
    Délai de récupération
    14 s
    Portée 430
  5. R
    R

    Crescendo

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.5 sZone

    Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    + 50% APPortée 900

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sona ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Sona en ARAM : Chaos ?
Sona en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,2 % de victoires, 4,0 % de sélection. Classement : 20 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Sona ?
Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Récursivité infinie et Papillons enchanteurs.
Quel augment Sona doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sona, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sona