Sona
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sona avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Gantelet précieuxCompétences · Critique46,5%2,6%
Comment se joue Sona
Moyennes par partie de Sona sur 1 175 737 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sona.
- Parties
- 1 175 737
- Rang
- #20 sur 173
- Côté bleu
- 55,2%
- Côté rouge
- 51,2%
- Hauts rangs
- 54,5%S+
- 5,0% de sélection · 366 145 parties
- KDA+65% par rapport à la moyenne6,30#9 sur 173
- Éliminations−48% par rapport à la moyenne5,75#162 sur 173
- Morts−23% par rapport à la moyenne8,50#160 sur 173
- Assistances+57% par rapport à la moyenne39,2#4 sur 173
- Participation aux éliminations+30% par rapport à la moyenne85,4%#1 sur 173
- Multi-éliminations−73% par rapport à la moyenne0,60#163 sur 173
- Dégâts aux champions−44% par rapport à la moyenne21 483#164 sur 173
- Part des dégâts−37% par rapport à la moyenne12,7%#163 sur 173
- Dégâts aux tourelles−16% par rapport à la moyenne1 298#99 sur 173
- Dégâts par or−37% par rapport à la moyenne1,42#164 sur 173
- Dégâts subis−29% par rapport à la moyenne29 746#128 sur 173
- Dégâts atténués−46% par rapport à la moyenne22 720#101 sur 173
- Soins sur les alliés+2076% par rapport à la moyenne9 695#3 sur 173
- Boucliers sur les alliés+1405% par rapport à la moyenne6 583#6 sur 173
- Temps de contrôle infligé−48% par rapport à la moyenne15,4s#124 sur 173
- Or gagné−10% par rapport à la moyenne14 500#165 sur 173
- Sbires tués−62% par rapport à la moyenne14,3#166 sur 173
- Durée de partie−4% par rapport à la moyenne16:05#168 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sona a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Sona avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Sona à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Sona
Taux de victoire propre à Sona avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sona (53,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Bénédiction de l'aéromancien51k parties · choix 1, 2, 3, 460,6%+7,46,9%51 382S+62,7%
- Récursivité infinie40k parties · choix 1, 259,5%+6,25,4%40 004S+61,1%
- Papillons enchanteurs182k parties · choix 1, 2, 3, 457,8%+4,624,5%182 416S+59,4%
- Barrière bleue40k parties · choix 1, 2, 3, 457,2%+4,05,4%40 274S+58,6%
- Main du baron3.4k parties · choix 3, 457,1%+3,90,5%3 407S+54,2%
- Machine à rétrécir86k parties · choix 1, 2, 3, 456,9%+3,711,5%85 593S+58,4%
- Pin pon pin pon66k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+2,78,9%66 482S+56,8%
- Puriste - Lanceur de compétence49k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+2,36,6%49 174S+56,4%
- Expiation27k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+1,83,6%26 745S55,5%
- Sonate93k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+1,612,5%93 316S55,8%
- Retour aux bases29k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+1,63,9%28 819S55,9%
- Réinitialisation29k parties · choix 1, 2, 3, 454,7%+1,53,9%29 261S56,8%
- Attaques améliorées85k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+1,311,4%84 880S55,9%
- Savant fou18k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+1,12,4%17 593S55,1%
- Récursivité61k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+0,98,2%60 708S55,5%
- Mur du son46k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+0,76,2%46 047S53,8%
- Arme de la destinée27k parties · choix 1, 253,8%+0,63,6%26 579S54,3%
- Promesse empyréenne36k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+0,54,9%36 482S55,2%
- Maîtrise du Z35k parties · choix 2, 3, 453,6%+0,44,7%34 960S54,9%
- Fructification30k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,44,0%29 900S54,3%
Taux de victoire propres à Sona, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sona. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sona sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifAccord de puissance
Dégâts magiquesÀ l'impactAccelerando : les compétences de base de Sona octroient une accélération de compétence (hors ultime) lorsqu'elles sont correctement utilisées, jusqu'à un maximum. Au-delà de celui-ci, bien utiliser une compétence réduit le délai de récupération de l'ultime de Sona. Accord de puissance : après avoir lancé quelques compétences, la prochaine attaque de Sona inflige des dégâts magiques bonus et applique un effet supplémentaire selon la dernière compétence de base lancée.
+ 20% AP
QQHymne à la bravoure
Dégâts magiquesZoneÀ l'impactSona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi.
Changement Mayhem- Cooldown reduced to 8 seconds from 10.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 85
- 120
- 155
- 190
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 8 s
+ 40% APPortée 825
WWAria de persévérance
ZoneSoinBouclierSona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire.
Changement Mayhem- Heal AP ratio increased to 30% AP from 20% AP.
- Shield AP ratio increased to 25% AP from 20% AP.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
Portée 1000
EEMélodie de vélocité
ZoneSona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement.
- Coût
- 65
- Délai de récupération
- 14 s
Portée 430
RRCrescendo
Dégâts magiquesÉtourdissement 1.5 sZoneSona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 50% APPortée 900
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sona ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Sona en ARAM : Chaos ?
- Sona en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 53,2 % de victoires, 4,0 % de sélection. Classement : 20 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Sona ?
- Meilleurs augments : Bénédiction de l'aéromancien, Récursivité infinie et Papillons enchanteurs.
- Quel augment Sona doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sona, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sona